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  • Unity3D之简单溶解特效制作


    文章目录

      • 新建Shader Graph
      • 设置参数
      • 新建Step节点
      • 新建Simple Noise节点
      • 查看效果


    新建Shader Graph

    这里选择 Shader Graph -> URP -> Unlit Shader Graph 创建


    设置参数

    把 Surface Type 改成 Transparent


    新建Step节点

    创建一个Step的节点

    把 Step 的 Out 连接到 Fragment 的 Alpha

    然后新增一个 Float 类型的参数

    把参数的Mode改成Slider

    把参数与Step的Edge 连接


    新建Simple Noise节点

    把Scale调到合适的值(自己后面摸索),这里设置成50看看,然后把Simple Noise的Out与Step的In连接

    设置完之后左上角保存

    查看效果

    新建一个Material材质,把shader拖进去,我们只需要调整刚刚的float参数就可以实现简单的溶解效果

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a924282761/article/details/132818761
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