• day01-ES6新特性以及ReactJS入门


    课程介绍

    • ES6新特性
    • ReactJS入门学习

    1、ES6 新特性

    1.2、let 和 const 命令

    var

    之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
    var 有一个问题,变量作用域的问题,作用域不可控,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量
    例如这样的一段代码:

    运行打印的结果是如下:

    可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题 

    let

    let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。我们把刚才的 var 改成 let 试试: 

     

    这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

    const

    const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字 

     

    可以看到,变量a的值是不能修改的。

    1.3、字符串扩展

    在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:

    • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

    实验一下:

     

    字符串模板

    ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

     在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

    1.3、解构表达式

    什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。

    1.3.1、数组解构

    比如有一个数组:

    let arr = [1,2,3]

    之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

    结果:

    1.3.2、对象解构

    例如有个person对象:

    1. const person = {
    2. name:"jack",
    3. age:21,
    4. language: ['java','js','css']
    5. }

    我们可以这么做:

    1. // 解构表达式获取值
    2. const {name,age,language} = person;
    3. // 打印
    4. console.log(name);
    5. console.log(age);
    6. console.log(language);

    结果:


    如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

    • {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。 

    1.4、函数优化

    在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

    1.4.1 函数参数默认值

    在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    1. function add(a , b) {
    2. // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    3. b = b || 1;
    4. return a + b;
    5. }
    6. // 传一个参数
    7. console.log(add(10));

    现在可以这么写:

    1. function add(a , b = 1) {
    2. return a + b;
    3. }
    4. // 传一个参数
    5. console.log(add(10));

    1.4.2 箭头函数

    箭头函数 - JavaScript | MDN

    ES6中定义函数的简写方式:

    一个参数时:

    1. var print = function (obj) {
    2. console.log(obj);
    3. // 简写为:
    4. var print2 = obj => console.log(obj);

    多个参数:

    1. // 两个参数的情况:
    2. var sum = function (a , b) {
    3. return a + b;
    4. }
    5. // 简写为:
    6. var sum2 = (a,b) => a+b;

    没有参数:

    1. // 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
    2. let sayHello = () => console.log("hello!");
    3. sayHello();

    代码不止一行,可以用 {} 括起来。

    1. var sum3 = (a,b) => {
    2. return a + b;
    3. // 多行,没有返回值
    4. let sayHello = () => {
    5. console.log("hello!");
    6. console.log("world!");
    7. }
    8. sayHello();

    1.4.3 对象的函数属性简写

    比如一个Person对象,里面有eat方法

    1. let person = {
    2. name: "jack",
    3. // 以前:
    4. eat: function (food) {
    5. console.log(this.name + "在吃" + food);
    6. },
    7. // 箭头函数版:
    8. eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    9. // 简写版:
    10. 1eat3(food){
    11. console.log(this.name + "在吃" + food);
    12. }
    13. }

    1.4.4 箭头函数结合解构表达式

    比如有一个函数:

    1. const person = {
    2. name:"jack",
    3. age:21,
    4. language: ['java','js','css']
    5. }
    6. function hello(person) {
    7. console.log("hello," + person.name)
    8. }
    9. //如果用箭头函数和解构表达式
    10. var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
    11. hi(person)

    1.5 map和reduce

    ES6中,数组新增了map和reduce方法。

    1.5.1 map

    map()接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    1. let arr = ['1','20','-5','3'];
    2. console.log(arr)
    3. let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
    4. console.log(newArr)

    1.5.2*

    reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
    • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
    • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
    reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用 reduce 处理,并把处理的结果作为下次 reduce 的第一个参数。如果
    是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
    举例:
    const arr = [1,20,-5,3]

    没有初始值:

     

    指定初始值:
    这里需要注意,如何设置了默认值,那么第一个元素就是默认值,第二个元素是数组的值,如a为-1,b为1

    1.6、扩展运算符

    扩展运算符 (spread) 是三个点 (...) , 将一个 数组转为用逗号分隔的参数序列 。
    也可以将字符串转为数组
    用法
    1. console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
    2. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
    3. function add(x, y) {
    4. return x + y;
    5. }
    6. var numbers = [1, 2];
    7. console.log(add(...numbers)); // 3
    8. // 数组合并
    9. let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
    10. console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
    11. // 与解构表达式结合
    12. const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
    13. console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
    14. //将字符串转成数组
    15. console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

    1.7Promise

    所谓 Promise ,简单说就是一个容器, 里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。从语 法上说, Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise 提供统一的 API ,各种异步操作都可以用 同样的方法进行处理。
    我们可以通过 Promise 的构造函数来创建 Promise 对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
    语法:
    1. const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    2. // ... 执行异步操作
    3. if (/* 异步操作成功 */){
    4. resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    5. } else {
    6. reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    7. }
    8. });
    这样,在 promise 中就封装了一段异步执行的结果。
    如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过 promise then 方法来实现 , 语法:
    1. promise.then(function(value){
    2. // 异步执行成功后的回调
    3. });
    如果想要处理 promise 异步执行失败的事件,还可以跟上 catch
    1. promise.then(function(value){
    2. // 异步执行成功后的回调
    3. }).catch(function(error){
    4. // 异步执行失败后的回调
    5. })
    示例:
    1. const p = new Promise((resolve, reject) => {
    2. setTimeout(()=>{
    3. let num = Math.random();
    4. if (num<0.5){
    5. resolve("成功了:"+num);
    6. }else {
    7. reject("失败了:"+num)
    8. }
    9. })
    10. });
    11. console.log("ok")
    12. p.then(value => {
    13. console.log(value)
    14. }).catch(reason => {
    15. console.log(value)
    16. })
    17. console.log("因为是异步,所以不影响我这行输出")
    结果:

    1.8setmap

    ES6 提供了 Set Map 的数据结构。
    Set ,本质与数组类似。不同在于 Set 中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和 java 中的 Set 集合非常相似。
    构造函数:
    1. // Set构造函数可以接收一个数组或空
    2. let set = new Set();
    3. set.add(1);// [1]
    4. // 接收数组
    5. let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
    方法:
    1. set.add(1);// 添加
    2. set.clear();// 清空
    3. set.delete(2);// 删除指定元素
    4. set.has(2); // 判断是否存在
    5. set.forEach(function(){})//遍历元素
    6. set.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    map ,本质是与 Object 类似的结构。不同在于, Object 强制规定 key 只能是字符串。而 Map 结构的 key 可以是任意
    对象。即:
    • object是 集合
    • map是集合
    构造函数:
    1. // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
    2. const map = new Map([
    3. ['key1','value1'],
    4. ['key2','value2'],
    5. ])
    6. // 或者接收一个set
    7. const set = new Set([
    8. ['key1','value1'],
    9. ['key2','value2'],
    10. ])
    11. const map2 = new Map(set)
    12. // 或者其它map
    13. const map3 = new Map(map);
    方法:
    1. map.set(key, value);// 添加
    2. map.clear();// 清空
    3. map.delete(key);// 删除指定元素
    4. map.has(key); // 判断是否存在
    5. map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
    6. map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    7. map.values() //获取value的迭代器
    8. map.keys() //获取key的迭代器
    9. map.entries() //获取entry的迭代器
    10. 用法:
    11. for (let key of map.keys()) {
    12. console.log(key);
    13. }
    14. 或:
    15. console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开

    1.9class(类)的基本语法

    JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。 ES6 中引入了 class 的概念,通过 class 关键字自定义
    类。
    基本用法
    1. class User{
    2. constructor(name, age = 20){ // 构造方法
    3. this.name = name; // 添加属性并且赋值
    4. this.age = age;
    5. }
    6. sayHello(){ // 定义方法
    7. return "hello";
    8. }
    9. static isAdult(age){ //静态方法
    10. if(age >= 18){
    11. return "成年人";
    12. }
    13. return "未成年人";
    14. }
    15. }
    16. let user = new User("张三");
    17. // 测试
    18. console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
    19. console.log(user.sayHello()); // hello
    20. console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
    类的继承:
    1. class User{
    2. constructor(name, age = 20){ // 构造方法
    3. this.name = name; // 添加属性并且赋值
    4. this.age = age;
    5. }
    6. sayHello(){
    7. return "hello"; // 定义方法
    8. }
    9. static isAdult(age){ //静态方法
    10. if(age >= 18){
    11. return "成年人";
    12. }
    13. return "未成年人";
    14. }
    15. }
    16. class ZhangSan extends User{
    17. constructor(){
    18. super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方
    19. this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
    20. }
    21. }
    22. // 测试
    23. let zs = new ZhangSan();
    24. console.log(zs.name, zs.address);
    25. console.log(zs.sayHello());
    26. console.log(ZhangSan.isAdult(20));

    1.10Generator函数

    Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
    Generator 函数有两个特征 : 一是 function 命令与函数名 之间有一个星号 : 二是 函数体内部使用 yield 吾句定义不同的内部状态。
    用法:
    1. function* hello () {
    2. yield "hello";
    3. yield "world";
    4. return "done";
    5. }
    6. let h = hello();
    7. console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
    8. console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
    9. console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
    10. console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}

    1.10.1for...of循环

    通过 for...of 可以循环遍历 Generator 函数返回的迭代器。
    用法:
    1. function* hello () {
    2. yield "hello";
    3. yield "world";
    4. return "done";
    5. }
    6. let h = hello();
    7. for (let obj of h) {
    8. console.log(obj);
    9. }
    10. // 输出:
    11. hello
    12. world

    1.11、修饰器(Decorator)

    修饰器 (Decorator) 是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
    使用
    1. @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
    2. class User {
    3. constructor(name, age = 20){
    4. this.name = name;
    5. this.age = age;
    6. }
    7. }
    8. //执行User 时先执行修饰器,用来修改类的行为
    9. function T(target) { //定义一个普通的方法
    10. console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
    11. target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
    12. }
    13. console.log(User.country); //打印出country属性值
    运行报错:
    原因是,在 ES6 中,并没有支持该用法,在 ES2017 中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
    转码的意思是:将 ES6 ES2017 转为 ES5 执行。类似这样:

    1. //转码前
    2. input .map(item =>item + 1);
    3. //转码后
    4. input.map(function (item) {
    5. return item + 1;
    6. })

    1.12.2、部署安装

    # 首先,需要安装 Node.js
    # 在资料中,找到 node-v8.12.0-x64.msi ,一路下一步安装
    # 安装完成后,通过 node -v 命令查看其版本号
    F:\code\itcast-es6>node -v
    v8.12.0
    # 接下来,开始安装 yarn ,其中 tyarn 使用的是 npm.taobao.org 的源,速度要快一些
    # 可以把 yarn 看做了优化了的 npm
    npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
    tyarn -v # 进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
    # 如果安装失败,是由于将 yarn 添加到环境变量中导致,参见
    http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/
    # 下面开始安装 umi
    tyarn global add umi
    umi # 进行测试

     1.12.3、快速入门

    # 通过初始化命令将生成 package.json 文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
    tyarn init -y
    # 通过 umi 命令创建 index.js 文件
    umi g page index # 可以看到在 pages 下创建好了 index.js index.css 文件
    # 将下面内存拷贝到 index.js 文件中进行测试
        @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 这个注解需要转码才能生效
        class User {
            constructor(name, age = 20){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        }
          
        function T(target) { //定义一个普通的方法
            console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
            target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
        }
        console.log(User.country); //打印出country属性值
    # 通过命令行启动 umi 的后台服务 , 用于本地开发
    umi dev
    # 通过浏览器进行访问: http://localhost:8000/ ,查看效果
    # 值得注意的是,这里访问的是 umi 的后台服务,不是 idea 提供的服务

    查看编码后的 js 文件:

    可以看到,将我们写的代码进行的编码 

    1.13、模块化

    1.13.1.什么是模块化

    模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似 java 中的导包:要使用一个包,必须先导包。
    JS 中没有包的概念,换来的是 模块。
    模块功能主要由两个命令构成: export import
    • export 命令用于规定模块的对外接口,
    • import 命令用于导入其他模块提供的功能。

    1.13.2export

    比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:

    1. class Util {
    2. static sum = (a, b) => a + b;
    3. }
    4. //导出该类
    5. export default Util;

    1.13.3import

    使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
    例如我要使用上面导出的 Util
    1. //Index.js
    2. //导入Util类
    3. import Util from './Util'
    4. //使用Util中的sum方法
    5. console.log(Util.sum(1, 2));
    通过 http://localhost:8000/ 进行访问测试。

    2ReactJS入门

    2.1、前端开发的演变

    到目前为止,前端的开发经历了四个阶段,目前处于第四个阶段。这四个阶段分别是:
    阶段一:静态页面阶段
    在第一个阶段中前端页面都是静态的,所有前端代码和前端数据都是后端生成的。前端只是纯粹的展示功能, js 脚本的作用只是增加一些特殊效果,比如那时很流行用脚本控制页面上飞来飞去的广告。
    那时的网站开发,采用的是后端 MVC 模式。
    • Model(模型层):提供/保存数据
    • Controller(控制层):数据处理,实现业务逻辑
    • View(视图层):展示数据,提供用户界面

    前端只是后端 MVC V

    阶段二:ajax阶段

    2004 年, AJAX 技术诞生,改变了前端开发。 Gmail Google 地图这样革命性的产品出现,使得开发者发现,前端的作用不仅仅是展示页面,还可以管理数据并与用户互动。
    就是从这个阶段开始,前端脚本开始变得复杂,不再仅仅是一些玩具性的功能

     阶段三:前端MVC阶段

    2010 年,第一个前端 MVC 框架 Backbone.js 诞生。它基本上是把 MVC 模式搬到了前端,但是只有 M (读写数据)和 V (展示数据),没有 C (处理数据)。

     有些框架提出了MVVM模式,用 View Model 代替 ControllerModel 拿到数据以后,View Model 将数据处理成 视图层(View)需要的格式,在视图层展示出来。

    阶段四:SPA阶段

    单张网页的应用程序称为 SPA single-page-application )。
    2010 年后,前端工程师从开发页面(切模板),逐渐变成了开发 前端应用 (跑在浏览器里面的应用程序)。
    目前,最流行的前端框架 Vue Angular React 等等,都属于 SPA 开发框架

    2.2ReactJS简介

    官网: https://reactjs.org/
    官方一句很简单的话,道出了什么是 ReactJS ,就是,一个用于构建用户界面的 JavaScript 框架,是 Facebook 开发的一款的 JS 框架。
    ReactJS把复杂的页面,拆分成一个个的组件,将这些组件一个个的拼装起来,就会呈现多样的页面。ReactJS可以用于 MVC 架构,也可以用于 MVVM 架构,或者别的架构。
    ReactJS 圈内的一些框架简介:
    • Flux
    • Redux
    • Ant Design of React

     2.3、搭建环境

    我们依然选择使用 UmiJS 作为构建工具。
    创建工程:

    2.3.1、创建项目

    我们依然选择使用 UmiJS 作为构建工具。
    创建工程:
    输入命令,进行初始化:
    tyarn init -y
    初始化完成:

    在命令输入如下命令:

     tyarn add umi --dev #项目中添加umi的依赖

    可以看到,相关的依赖已经导入进来了。

    2.3.2、编写HelloWorld程序

    第一步,在工程的根目录下创建 config 目录,在 config 目录下创建 config.js 文件。
    UmiJS 的约定中, config/config.js 将作为 UmiJS 的全局配置文件。

     

    umi中,约定的目录结构如下:  

     config.js文件中输入以下内存,以便后面使用:

    // 导出一个对象,暂时设置为空对象,后面再填充内容
    export default {};
    第二步,创建 HelloWorld.js 页面文件
    umi 中,约定存放页面代码的文件夹是在 src/pages ,可以通过 singular:false 来设置单数的命名方式,我们采用默认即可。

     HelloWorld.js文件中输入如下内容:

    1. export default () => {
    2. return <div>hello worlddiv>;
    3. }
    在这里,可以会比较奇怪,怎么可以在 js 文件中写 html 代码,其实,这是 react 自创的写法,叫 JSX ,后面我们再细说。
    第三步,启动服务查看页面效果
    # 启动服务
    umi dev

    可以看到,通过 /HelloWorld 路径即可访问到刚刚写的 HelloWorld.js 文件。
    umi 中,可以使用约定式的路由,在 pages 下面的 JS 文件都会按照文件名映射到一个路由,比如上面这个例子,访问 /helloworld 会对应到 HelloWorld.js
    当然了,也可以自定义路由,具体的路由配置在后面讲解。

    2.3.3、添加umi-plugin-react插件

    umi-plugin-react 插件是 umi 官方基于 react 封装的插件,包含了 13 个常用的进阶功能。
    具体可查看: https://umijs.org/zh/plugin/umi-plugin-react.html
    # 添加插件
    tyarn add umi-plugin-react --dev

    添加成功:

    接下来,在config.js文件中引入该插件:

    1. //导出一个对象,暂时设置为空对象,后面再填充内容
    2. export default {
    3. plugins: [
    4. ['umi-plugin-react', {
    5. //暂时不启用任何功能
    6. }]
    7. ]
    8. };

    2.3.4、构建和部署

    现在我们写的 js ,必须通过 umi 先转码后才能正常的执行,那么我们最终要发布的项目是普通的 html js css ,那么应该怎么操作呢?
    其实,通过 umi 是可以进行转码生成文件的,具体操作如下:
    umi build

    可以看到,已经生成了index.htmlumi.js文件。我们打开umi.js文件看看。  

    首先,看到的是 umi.js 文件是一个已经压缩过的文件,然后搜索 “hello world” ,可以找到,我们刚刚写的代码已经被转码了。
    至此,开发环境搭建完毕。

    2.4React快速入门

    2.4.1JSX语法

    JSX 语法就是,可以在 js 文件中插入 html 片段,是 React 自创的一种语法。
    JSX 语法会被 Babel 等转码工具进行转码,得到正常的 js 代码再执行。
    使用 JSX 语法,需要 2 点注意:
            1. 所有的 html标签必须是闭合的
            2. 在 JSX 语法中,只能有一个根标签,不能有多个。
    const div1 = < div > hello world < /div> / / 正确
    const div2 = < div > hello < /div>
    world div > // 错误

    JSX语法中,如果想要在html标签中插入js脚本,需要通过{}插入js脚本。

    2.4.2、组件

    组件是 React 中最重要也是最核心的概念,一个网页,可以被拆分成一个个的组件, 像这样:
    React 中,这样定义一个组件:
    1. import React from 'react'; //第一步,导入React
    2. class HelloWorld extends React.Component { //第二步,编写类并且继承 React.Component
    3. render(){ //第三步,重写render()方法,用于渲染页面
    4. return <div>hello world!div> //JSX语法
    5. }
    6. }
    7. export default HelloWorld; //第四步,导出该类
    查看效果:
    2.4.2.1 、导入自定义组件
    创建 Show.js 文件,用于测试导入组件:
    1. import React from 'react'
    2. import HelloWorld from './HelloWorld' //导入HelloWorld组件
    3. class Show extends React.Component{
    4. render(){
    5. return <HelloWorld/>; //使用HelloWorld组件
    6. }
    7. }
    8. export default Show;
    测试:
    2.4.2.2 、组件参数
    组件是可以传递参数的,有 2 种方式传递,分别是属性和标签包裹的内容传递,具体使用如下:
    1. import React from 'react'
    2. import HelloWorld from './HelloWorld' //导入HelloWorld组件
    3. class Show extends React.Component{
    4. render(){
    5. return <HelloWorld name="zhangsan">shanghaiHelloWorld>; //使用HelloWorld组件
    6. }
    7. }
    8. export default Show;
    其中, name="zhangsan" 就是属性传递, shanghai 就是标签包裹的内容传递。
    那么,在 HelloWord.js 组件中如何接收参数呢?
    对应的也是 2 种方法:
    属性: this.props.name 接收;
    标签内容: this.props.children 接收;
    使用如下:
    1. import React from 'react'; //第一步,导入React
    2. class HelloWorld extends React.Component { //第二步,编写类并且继承 React.Component
    3. render(){ //第三步,编写render()方法,用于渲染页面
    4. return <div>hello world! name={this.props.name}, address={this.props.children}
    5. div> //JSX语法
    6. }
    7. }
    8. export default HelloWorld; //第四步,导出该类
    测试:
    2.4.2.3 、组件的状态
    每一个组件都有一个状态,其保存在 this.state 中,当状态值发生变化时, React 框架会自动调用 render() 方法,重
    新渲染页面。
    其中,要注意两点:
            一: this.state 值的设置要在构造参数中完成;
            二:要修改this.state 的值,需要调用 this.setState() 完成,不能直接对 this.state 进行修改;
    下面通过一个案例进行演示,这个案例将实现:通过点击按钮,不断的更新 this.state ,从而反应到页面中。
    1. import React from 'react'
    2. class List extends React.Component{
    3. constructor(props){ // 构造参数中必须要props参数
    4. super(props); // 调用父类的构造方法
    5. this.state = { // 初始化this.state
    6. dataList : [1,2,3],
    7. maxNum : 3
    8. };
    9. }
    10. render(){
    11. return (
      • {
      • // 遍历值
      • this.state.dataList.map((value,index) => {
      • return
      • {value}
    12. })
    13. }
  • onClick={()=>{ //为按钮添加点击事件
  • let maxNum = this.state.maxNum + 1;
  • let list = [...this.state.dataList, maxNum];
  • this.setState({ //更新状态值
  • dataList : list,
  • maxNum : maxNum
  • });
  • }}>
  • 添加
  • );
  • }
  • }
  • export default List;
  • 初始状态:
    当点击 添加 按钮:
    过程分析:

    2.4.2.4、生命周期

     组件的运行过程中,存在不同的阶段。React 为这些阶段提供了钩子方法,允许开发者自定义每个阶段自动执行的

    函数。这些方法统称为生命周期方法( lifecycle methods )。

    生命周期示例: 初始化,更新,销毁

    1. import React from 'react'; //第一步,导入React
    2. class LifeCycle extends React.Component {
    3. constructor(props) {
    4. super(props);
    5. //构造方法
    6. console.log("constructor()");
    7. }
    8. componentDidMount() {
    9. //组件挂载后调用
    10. console.log("componentDidMount()");
    11. }
    12. componentWillUnmount() {
    13. //在组件从 DOM 中移除之前立刻被调用。
    14. console.log("componentWillUnmount()");
    15. }
    16. componentDidUpdate() {
    17. //在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。
    18. console.log("componentDidUpdate()");
    19. }
    20. shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
    21. // 每当this.props或this.state有变化,在render方法执行之前,就会调用这个方法。
    22. // 该方法返回一个布尔值,表示是否应该继续执行render方法,即如果返回false,UI 就不会更新,默
    23. // 认返回true。
    24. // 组件挂载时,render方法的第一次执行,不会调用这个方法。
    25. console.log("shouldComponentUpdate()");
    26. }
    27. render() {
    28. return (
    29. React Life Cycle!

    30. );
    31. }
    32. }
    33. export default LifeCycle;
    测试结果:
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