var
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
var 有一个问题,变量作用域的问题,作用域不可控,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- console.log(i);
- }
- console.log("循环外:"+i)
运行打印的结果是如下:

可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题
let
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。我们把刚才的 var 改成 let 试试:
- for (let i = 0; i < 5; i++) {
- console.log(i);
- }
- console.log("循环外:"+i)

这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
const
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字
- const a = 1;
- console.log("a = ", a);
- //给a重新赋值
- a = 2;
- console.log("a = ", a);

可以看到,变量a的值是不能修改的。
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
实验一下:
- let str = "hello word";
- console.log(str, " 中是否包含了word => ", str.includes("word"));
- console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
- console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
- console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
- console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
- console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));

字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
- let str = `
- hello
- itheima
- itcast
- `;
- console.log(str);
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。
什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
- let arr = [1,2,3]
- const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
- // 然后打印
- console.log(x,y,z);
- const [a] = arr; //只匹配1个参数
- console.log(a)
结果:

例如有个person对象:
- const person = {
- name:"jack",
- age:21,
- language: ['java','js','css']
- }
我们可以这么做:
- // 解构表达式获取值
- const {name,age,language} = person;
- // 打印
- console.log(name);
- console.log(age);
- console.log(language);
结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
- function add(a , b) {
- // 判断b是否为空,为空就给默认值1
- b = b || 1;
- return a + b;
- }
- // 传一个参数
- console.log(add(10));
现在可以这么写:
- function add(a , b = 1) {
- return a + b;
- }
- // 传一个参数
- console.log(add(10));
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
- var print = function (obj) {
- console.log(obj);
-
- // 简写为:
- var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
- // 两个参数的情况:
- var sum = function (a , b) {
- return a + b;
- }
- // 简写为:
- var sum2 = (a,b) => a+b;
没有参数:
- // 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
- let sayHello = () => console.log("hello!");
- sayHello();
代码不止一行,可以用 {} 括起来。
- var sum3 = (a,b) => {
- return a + b;
-
- // 多行,没有返回值
- let sayHello = () => {
- console.log("hello!");
- console.log("world!");
- }
-
- sayHello();
比如一个Person对象,里面有eat方法
- let person = {
- name: "jack",
- // 以前:
- eat: function (food) {
- console.log(this.name + "在吃" + food);
- },
- // 箭头函数版:
- eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
- // 简写版:
- 1eat3(food){
- console.log(this.name + "在吃" + food);
- }
- }
比如有一个函数:
- const person = {
- name:"jack",
- age:21,
- language: ['java','js','css']
- }
-
- function hello(person) {
- console.log("hello," + person.name)
- }
-
- //如果用箭头函数和解构表达式
- var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
- hi(person)
ES6中,数组新增了map和reduce方法。
map()接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
- let arr = ['1','20','-5','3'];
- console.log(arr)
- let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
- console.log(newArr)

const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:

- console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
- console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
- function add(x, y) {
- return x + y;
- }
- var numbers = [1, 2];
- console.log(add(...numbers)); // 3
- // 数组合并
- let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
- console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
- // 与解构表达式结合
- const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
- console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
- //将字符串转成数组
- console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
- const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
- // ... 执行异步操作
- if (/* 异步操作成功 */){
- resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
- } else {
- reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
- }
- });
- promise.then(function(value){
- // 异步执行成功后的回调
- });
- promise.then(function(value){
- // 异步执行成功后的回调
- }).catch(function(error){
- // 异步执行失败后的回调
- })
- const p = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(()=>{
- let num = Math.random();
- if (num<0.5){
- resolve("成功了:"+num);
- }else {
- reject("失败了:"+num)
- }
- })
- });
-
- console.log("ok")
-
- p.then(value => {
- console.log(value)
- }).catch(reason => {
- console.log(value)
- })
-
- console.log("因为是异步,所以不影响我这行输出")
- // Set构造函数可以接收一个数组或空
- let set = new Set();
- set.add(1);// [1]
- // 接收数组
- let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
- set.add(1);// 添加
- set.clear();// 清空
- set.delete(2);// 删除指定元素
- set.has(2); // 判断是否存在
- set.forEach(function(){})//遍历元素
- set.size; // 元素个数。是属性,不是方法
- // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
- const map = new Map([
- ['key1','value1'],
- ['key2','value2'],
- ])
- // 或者接收一个set
- const set = new Set([
- ['key1','value1'],
- ['key2','value2'],
- ])
- const map2 = new Map(set)
- // 或者其它map
- const map3 = new Map(map);
- map.set(key, value);// 添加
- map.clear();// 清空
- map.delete(key);// 删除指定元素
- map.has(key); // 判断是否存在
- map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
- map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
- map.values() //获取value的迭代器
- map.keys() //获取key的迭代器
- map.entries() //获取entry的迭代器
- 用法:
- for (let key of map.keys()) {
- console.log(key);
- }
- 或:
- console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
- class User{
- constructor(name, age = 20){ // 构造方法
- this.name = name; // 添加属性并且赋值
- this.age = age;
- }
- sayHello(){ // 定义方法
- return "hello";
- }
- static isAdult(age){ //静态方法
- if(age >= 18){
- return "成年人";
- }
- return "未成年人";
- }
- }
- let user = new User("张三");
- // 测试
- console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
- console.log(user.sayHello()); // hello
- console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
- class User{
- constructor(name, age = 20){ // 构造方法
- this.name = name; // 添加属性并且赋值
- this.age = age;
- }
- sayHello(){
- return "hello"; // 定义方法
- }
- static isAdult(age){ //静态方法
- if(age >= 18){
- return "成年人";
- }
- return "未成年人";
- }
- }
- class ZhangSan extends User{
- constructor(){
- super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方
- 法
- this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
- }
- }
- // 测试
- let zs = new ZhangSan();
- console.log(zs.name, zs.address);
- console.log(zs.sayHello());
- console.log(ZhangSan.isAdult(20));
- function* hello () {
- yield "hello";
- yield "world";
- return "done";
- }
- let h = hello();
- console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
- console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
- console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
- console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
- function* hello () {
- yield "hello";
- yield "world";
- return "done";
- }
- let h = hello();
- for (let obj of h) {
- console.log(obj);
- }
-
- // 输出:
- hello
- world
- @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
- class User {
- constructor(name, age = 20){
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- }
-
- //执行User 时先执行修饰器,用来修改类的行为
- function T(target) { //定义一个普通的方法
- console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
- target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
- }
- console.log(User.country); //打印出country属性值
- //转码前
- input .map(item =>item + 1);
- //转码后
- input.map(function (item) {
- return item + 1;
- })
# 首先,需要安装 Node.js# 在资料中,找到 node-v8.12.0-x64.msi ,一路下一步安装# 安装完成后,通过 node -v 命令查看其版本号F:\code\itcast-es6>node -vv8.12.0# 接下来,开始安装 yarn ,其中 tyarn 使用的是 npm.taobao.org 的源,速度要快一些# 可以把 yarn 看做了优化了的 npmnpm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装tyarn -v # 进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了# 如果安装失败,是由于将 yarn 添加到环境变量中导致,参见http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/# 下面开始安装 umityarn global add umiumi # 进行测试
# 通过初始化命令将生成 package.json 文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。tyarn init -y# 通过 umi 命令创建 index.js 文件umi g page index # 可以看到在 pages 下创建好了 index.js 和 index.css 文件# 将下面内存拷贝到 index.js 文件中进行测试@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 , 这个注解需要转码才能生效
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值# 通过命令行启动 umi 的后台服务 , 用于本地开发umi dev# 通过浏览器进行访问: http://localhost:8000/ ,查看效果# 值得注意的是,这里访问的是 umi 的后台服务,不是 idea 提供的服务


可以看到,将我们写的代码进行的编码
比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:
- class Util {
- static sum = (a, b) => a + b;
- }
- //导出该类
- export default Util;
前端只是后端 MVC 的 V。
阶段二:ajax阶段
阶段三:前端MVC阶段
有些框架提出了MVVM模式,用 View Model 代替 Controller。Model 拿到数据以后,View Model 将数据处理成 视图层(View)需要的格式,在视图层展示出来。
阶段四:SPA阶段
tyarn init -y

在命令输入如下命令:
tyarn add umi --dev #项目中添加umi的依赖

第一步,在工程的根目录下创建 config 目录,在 config 目录下创建 config.js 文件。

在umi中,约定的目录结构如下:
在config.js文件中输入以下内存,以便后面使用:
// 导出一个对象,暂时设置为空对象,后面再填充内容export default {};
第二步,创建 HelloWorld.js 页面文件
在HelloWorld.js文件中输入如下内容:
- export default () => {
- return <div>hello worlddiv>;
- }
# 启动服务umi dev

# 添加插件tyarn add umi-plugin-react --dev
添加成功:

接下来,在config.js文件中引入该插件:
- //导出一个对象,暂时设置为空对象,后面再填充内容
- export default {
- plugins: [
- ['umi-plugin-react', {
- //暂时不启用任何功能
- }]
- ]
- };
-
umi build


可以看到,已经生成了index.html和umi.js文件。我们打开umi.js文件看看。

const div1 = < div > hello world < /div> / / 正确const div2 = < div > hello < /div>world div > // 错误在JSX语法中,如果想要在html标签中插入js脚本,需要通过{}插入js脚本。
2.4.2、组件
组件是 React 中最重要也是最核心的概念,一个网页,可以被拆分成一个个的组件, 像这样:
在 React 中,这样定义一个组件:
import React from 'react'; //第一步,导入React class HelloWorld extends React.Component { //第二步,编写类并且继承 React.Component render(){ //第三步,重写render()方法,用于渲染页面 return <div>hello world!div> //JSX语法 } } export default HelloWorld; //第四步,导出该类查看效果:
2.4.2.1 、导入自定义组件创建 Show.js 文件,用于测试导入组件:
import React from 'react' import HelloWorld from './HelloWorld' //导入HelloWorld组件 class Show extends React.Component{ render(){ return <HelloWorld/>; //使用HelloWorld组件 } } export default Show;测试:
2.4.2.2 、组件参数组件是可以传递参数的,有 2 种方式传递,分别是属性和标签包裹的内容传递,具体使用如下:
import React from 'react' import HelloWorld from './HelloWorld' //导入HelloWorld组件 class Show extends React.Component{ render(){ return <HelloWorld name="zhangsan">shanghaiHelloWorld>; //使用HelloWorld组件 } } export default Show;其中, name="zhangsan" 就是属性传递, shanghai 就是标签包裹的内容传递。那么,在 HelloWord.js 组件中如何接收参数呢?对应的也是 2 种方法:属性: this.props.name 接收;标签内容: this.props.children 接收;使用如下:
import React from 'react'; //第一步,导入React class HelloWorld extends React.Component { //第二步,编写类并且继承 React.Component render(){ //第三步,编写render()方法,用于渲染页面 return <div>hello world! name={this.props.name}, address={this.props.children} div> //JSX语法 } } export default HelloWorld; //第四步,导出该类测试:![]()
2.4.2.3 、组件的状态每一个组件都有一个状态,其保存在 this.state 中,当状态值发生变化时, React 框架会自动调用 render() 方法,重新渲染页面。其中,要注意两点:一: this.state 值的设置要在构造参数中完成;二:要修改this.state 的值,需要调用 this.setState() 完成,不能直接对 this.state 进行修改;下面通过一个案例进行演示,这个案例将实现:通过点击按钮,不断的更新 this.state ,从而反应到页面中。
import React from 'react' class List extends React.Component{ constructor(props){ // 构造参数中必须要props参数 super(props); // 调用父类的构造方法 this.state = { // 初始化this.state dataList : [1,2,3], maxNum : 3 }; } render(){ return ( { // 遍历值 this.state.dataList.map((value,index) => { return- {value}
}) } onClick={()=>{ //为按钮添加点击事件 let maxNum = this.state.maxNum + 1; let list = [...this.state.dataList, maxNum]; this.setState({ //更新状态值 dataList : list, maxNum : maxNum }); }}> 添加 ); } } export default List;初始状态:
当点击 “ 添加 ” 按钮:
过程分析:![]()
2.4.2.4、生命周期
组件的运行过程中,存在不同的阶段。React 为这些阶段提供了钩子方法,允许开发者自定义每个阶段自动执行的
函数。这些方法统称为生命周期方法( lifecycle methods )。![]()
生命周期示例: 初始化,更新,销毁
import React from 'react'; //第一步,导入React class LifeCycle extends React.Component { constructor(props) { super(props); //构造方法 console.log("constructor()"); } componentDidMount() { //组件挂载后调用 console.log("componentDidMount()"); } componentWillUnmount() { //在组件从 DOM 中移除之前立刻被调用。 console.log("componentWillUnmount()"); } componentDidUpdate() { //在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。 console.log("componentDidUpdate()"); } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){ // 每当this.props或this.state有变化,在render方法执行之前,就会调用这个方法。 // 该方法返回一个布尔值,表示是否应该继续执行render方法,即如果返回false,UI 就不会更新,默 // 认返回true。 // 组件挂载时,render方法的第一次执行,不会调用这个方法。 console.log("shouldComponentUpdate()"); } render() { return (React Life Cycle!
); } } export default LifeCycle;测试结果:![]()
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- 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_45209551/article/details/132583866