• 初阶三子棋(超详解)


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    1.游戏介绍

    1. 三子棋是黑白棋的一种,是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。
    2. 将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
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    2.基本思路

    1. 先实现一个菜单,在菜单里选择游戏开始或退出游戏。
    2. 初始化棋盘,出现可以下棋的位置。
    3. 打印棋盘框架,让玩家能看到棋盘。
    4. 玩家下棋,棋子为x,再次打印棋盘,让玩家时刻都能看到棋盘。
    5. 电脑下棋,棋子为o,再次打印棋盘,让玩家时刻都能看到棋盘。
    6. 判断游戏结束还是继续:
      若三个x连成一条线,则玩家赢,返回X。
      若三个o连成一条线,则电脑赢,返回O。
      若上面三个条件都没满足,则返回C,本局游戏继续。
      判断返回的是什么?若是C,则本局游戏继续,否则本局游戏结束。

    3.实现前的准备

    在本工程中,代码较多,并且有很多自定义函数。我们一般将代码进行拆分,主程序放在test.c源文件中,函数定义放在game.c源文件中,函数声明或宏等放到game.h头文件中。

    将代码拆分的好处:

    1. 多人协作
    2. 代码保护

    4.实现步骤

    4.1 打印菜单

    如果我们想要多次游玩,则菜单要放进循环里,在菜单里选择开始游戏或者退出游戏。
    菜单中的选择我们通常用switch语句,菜单的循环我们通常用do … while循环。

    //test.c
    #include  
    //菜单
    void menu()
    {
    	printf("****************\n");
    	printf("****1. play ****\n");
    	printf("****0. exit ****\n");
    	printf("****************\n");
    }
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请输入:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			printf("游戏开始\n");
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }
    
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    4.2 初始化棋盘

    主程序框架写好了,我们现在开始写游戏具体程序。因为棋盘有很多行和列,我们想到二维数组可以表现多行多列。

    注意: 为了可以方便修改棋盘的大小,我们可以用#define定义行和列,并将他们放到game.h头文件,只要在主程序中声明一下gane.h就可以使用头文件中的所有内容。

    因为在下棋前,落棋子的位置都是空的,所以我们用空格初始化。

    //game.h
    #include 
    //#define定义的标识符常量,方便修改行和列,直接修改棋盘的大小
    #define ROW 3
    #define COL 3
    //初始化棋盘函数在头文件中的声明
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //game.c
    #include "game.h"
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
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    4.3 打印棋盘

    下面我们开始打印棋盘框架,用 - 和 | 组成框架,我们把一行框架和一行内容组合起来作为一行,那就只需要打印三行,三次循环。最后一行的框架不打印了,看起来更加合理。

    //game.h
    //打印棋盘函数在头文件中的声明
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    
    //game.c
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    				{
    					printf("|");
    				}
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    //test.c
    //游戏
    #include "game.h"
    void game()
    {
    	int ret = 0;
    	char board[ROW][COL];//定义二维数组
    	//先初始化,让下棋的位置都变成空格
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    	//然后打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    
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    4.4 玩家下棋

    首先玩家下的棋的坐标一定要在我们设置的二维数组的范围内,如果不在则重新输入;
    玩家落棋子的位置之前一定要是空的,若不是空则重新输入;

    //game.h
    //玩家下棋函数在头文件中的声明
    void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //game.c
    //玩家下棋
    void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家请下棋\n");
    	while (1)
    	{
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (' ' == board[x - 1][y - 1])//玩家通常认为坐标是从(1,1)开始的,写代码时将行和列各-1,玩家输入的(1,1)在程序里就是(0,0),这个问题就解决了。
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = 'X';
    				break;
    			}
    			else
    				printf("该坐标已有棋子,请重新输入\n");
    		}
    		else
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    	}
    }
    //test.c
    while(1)
    {
    	//玩家下棋的函数调用
    	playermove(board, ROW, COL);
    	//再次打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    
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    4.5 电脑下棋

    让电脑下棋需要先让电脑产生随机的坐标,那我们需要用rand产生随机数。
    注意: 只用rand产生的是伪随机数,要想让rand产生真随机数,就需要先用srand为rand产生随机的种子,给srand()的()中输入的是随机数,srand产生的就是随机的种子。时间戳(需要头文件time.h)是一个随着时间的变化而变化的值,给srand()中输入时间戳->srand( (unsigne int)time(NULL) ),得到的就是随机的种子。
    rand和srand都需要头文件stdlib.h

    //game.h
    //时间戳的头文件声明
    #include 
    //rand和srand的头文件声明
    #include 
    //电脑下棋函数在头文件中的声明
    void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //game.c
    //电脑下棋
    void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row;//产生0 ~ row-1的真随机数
    		y = rand() % col;
    		if (' ' == board[x][y])//如果x, y 还和上面的一样-1,那x-1,y-1可能是-1,没有这个下标,会出错
    		{
    			board[x][y] = 'O';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    //test.c
    	while (1)
    	{
    		srand( (unsigned int)time(NULL) );
    		//玩家下棋的函数调用
    		playermove(board, ROW, COL);
    		//再次打印棋盘
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//电脑下棋
    		computermove(board, ROW, COL);
    		//再次打印棋盘
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	}
    
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    4.6 判断本局游戏继续还是结束

    我们来判断有没有一条直线上的三个位置的内容是相同的,并且不等于空。

    • 如果有,则返回这个位置上的内容。若内容为X,则玩家赢,本局游戏结束;若内容为O,则电脑赢,本局游戏结束。
    • 如果没有,则判断棋盘是否已满。若棋盘满了,则为平局,返回Q,本局游戏结束;若棋盘未满,返回C,则本局游戏继续。
    //game.c
    //判断游戏继续或结束
    //玩家赢--'X'
    //电脑赢--'O'
    //平局----'Q'
    //游戏继续-'C'
    
    //判断棋盘是否已满
    static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//把函数放到静态库,使函数失去外部连接属性,只能在本源文件中使用。
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
    //判断游戏继续或结束
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return board[i][1];
    		}
    	}
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
    		{
    			return board[1][j];
    		}
    	}
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (IsFull(board, row, col))
    	{
    		return 'Q';
    	}
    
    	return 'C';
    }
    
    //test.c
    while (1)
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机的种子,用于rand产生真随机数
    	//玩家下棋的函数调用
    	playermove(board, ROW, COL);
    	//再次打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    
    	//判断游戏继续或结束
    	ret = IsWin(board, ROW, COL);
    	if ('C' != ret)
    	{
    		break;
    	}
    
    	//电脑下棋
    	computermove(board, ROW, COL);
    	//再次打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	
    	//判断游戏继续或结束
    	ret = IsWin(board, ROW, COL);
    	if ('C' != ret)
    	{
    		break;
    	}
    }
    if ('X' == ret)
    {
    	printf("玩家赢,本局游戏结束。\n");
    }
    else if ('O' == ret)
    {
    	printf("电脑赢,本局游戏结束。\n");
    }
    else if ('Q' == ret)
    {
    	printf("平局,本局游戏结束。\n");
    }
    
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    4.7 优化棋盘的显示

    玩家和电脑每次落子时,上一次落子的棋盘并未消失。这会使打印的棋盘越来越多,不美观。
    我们可以在每次落子后都清空一次屏幕,这样屏幕就只会显示一个棋盘,更加美观。
    使用system(“cls”)可以清空屏幕,需要头文件stdlib.h

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    5.游戏代码

    game.h

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include 
    //时间戳的头文件声明
    #include 
    //rand和srand和system("cls")的头文件声明
    #include 
    //#define定义的标识符常量,方便修改行和列,直接修改棋盘的大小
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //初始化棋盘函数在头文件中的声明
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //打印棋盘函数在头文件中的声明
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家下棋函数在头文件中的声明
    void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //电脑下棋函数在头文件中的声明
    void compu
    
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    game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include "game.h"
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    				{
    					printf("|");
    				}
    			}
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    //玩家下棋
    void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家请下棋\n");
    	while (1)
    	{
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (' ' == board[x - 1][y - 1])//玩家通常认为坐标是从(1,1)开始的,写代码时将行和列各-1,玩家输入的(1,1)在程序里就是(0,0),这个问题就解决了。
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = 'X';
    				break;
    			}
    			else
    				printf("该坐标已有棋子,请重新输入\n");
    		}
    		else
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    	}
    }
    
    //电脑下棋
    void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row;//产生0 ~ row-1的真随机数
    		y = rand() % col;
    		if (' ' == board[x][y])//如果x, y 还和上面的一样-1,那x-1,y-1可能是-1,没有这个下标,会出错
    		{
    			board[x][y] = 'O';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    //判断游戏继续或结束
    //玩家赢--'X'
    //电脑赢--'O'
    //平局----'Q'
    //游戏继续-'C'
    
    //判断棋盘是否已满
    static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//把函数放到静态库,使函数失去外部连接属性,只能在本源文件中使用。
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
    //判断游戏继续或结束
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return board[i][1];
    		}
    	}
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
    		{
    			return board[1][j];
    		}
    	}
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (IsFull(board, row, col))
    	{
    		return 'Q';
    	}
    
    	return 'C';
    }
    
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    test.c
    随机数的种子不需要每局都获取,所以我们可以把它放进main函数里。

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include "game.h"
    
    //菜单
    void menu()
    {
    	printf("****************\n");
    	printf("****1. play ****\n");
    	printf("****0. exit ****\n");
    	printf("****************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	int ret = 0;
    	char board[ROW][COL];//定义二维数组
    	//先初始化,让下棋的位置都变成空格
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    	//然后打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋的函数调用
    		playermove(board, ROW, COL);
    		//清屏
    		system("cls");
    		//再次打印棋盘
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    
    		//判断游戏继续或结束
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if ('C' != ret)
    		{
    			break;
    		}
    
    		//电脑下棋
    		computermove(board, ROW, COL);
    		//清屏
    		system("cls");
    		//再次打印棋盘
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		
    		//判断游戏继续或结束
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if ('C' != ret)
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if ('X' == ret)
    	{
    		printf("玩家赢,本局游戏结束。\n");
    	}
    	else if ('O' == ret)
    	{
    		printf("电脑赢,本局游戏结束。\n");
    	}
    	else if ('Q' == ret)
    	{
    		printf("平局,本局游戏结束。\n");
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机的种子,用于rand产生真随机数
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请输入:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			printf("游戏开始\n");
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }
    
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    6.总结

    好啦,这就是初阶三子棋的全部内容了,大家可以跟着操作起来,一起进步。由于我目前能力有限,写的三子棋代码还是有很大的优化空间,比如不能随意更改棋盘的大小,电脑下棋不够智能等。大家有什么问题也可以在评论区多多交流,感谢大家的阅读!

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