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  • Unity3D之动态生成指定数量带间隔的地面


    文章目录

      • 准备
      • 代码实现
      • 实现效果

    准备

    • 空物体
    • 生成脚本
    • 地面预制体

    代码实现

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using UnityEngine;
    
    public class CreateGround : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        public int Column = 1; // 列
        public int Row = 1; // 行
        public float spacing = 10f;
        public GameObject ground;
        private List<GameObject> groundLists = new();
        void Start()
        {
            if (ground != null)
            {
                Debug.Log("Groung_Row:" + Row);
                Debug.Log("Groung_Column:" + Column);
                for (int row = 0; row < Row; row++)
                {
                    for (int col = 0; col < Column; col++)
                    {
                        float x = col * spacing;
                        float z = row * spacing;
                        GameObject goj = GameObject.Instantiate(ground, new Vector3(x, 0, z), Quaternion.identity);
                        if (goj != null)
                        {
                            groundLists.Add(goj);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    
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    实现效果

    • 把脚本挂载到空物体上
    • 把地板预制体拖入脚本中

    • 运行测试, 生成5x5间隔为10的地面


    • 生成3x5间隔20的地面
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a924282761/article/details/132720851
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