• go语言基础语法


    1、注释

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. /*
    4. *多行注释
    5. */
    6. func main() {
    7. //单行注释
    8. fmt.Println("hello world")
    9. }

    2、变量

    2.1、变量定义

    标准格式

    var 变量名 变量类型  如 var age int

    Go语言的基本类型有:

    • bool
    • string
    • int、int8、int16、int32、int64
    • uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
    • byte // uint8 的别名
    • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
    • float32、float64
    • complex64、complex128


    当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

    变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。

    需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:

    var a, b *int

    批量格式

    觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:

    1. var (
    2. a int
    3. b string
    4. c []float32
    5. d func() bool
    6. e struct {
    7. x int
    8. }
    9. )

    使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。

    简短格式

    除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

    名字 := 表达式

    需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:

    • 定义变量,同时显式初始化。
    • 不能提供数据类型。
    • 只能用在函数内部。


    和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:

    i, j := 0, 1

    注意:因为使用的是 :=  而不是  = ,所以:=左值必须是没有定义过的变量,如果定义过会出现编译错误

    2.2、变量初始化

    在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会初始化其类型的默认值,例如:

    • 整型和浮点型变量的默认值为 0 和 0.0。
    • 字符串变量的默认值为空字符串。
    • 布尔型变量默认为 bool。
    • 切片、函数、指针变量的默认为 nil。


    当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值。

    变量初始化的标准格式

    var 变量名 类型 = 表达式

    如 var hp int = 100

    编译器推导类型的格式

    在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。

    var hp = 100

    等号右边的部分在编译原理里被称做右值(rvalue)。

    下面是编译器根据右值推导变量类型完成初始化的例子。

     
    
    1. var attack = 40
    2. var defence = 20
    3. var damageRate float32 = 0.17
    4. var damage = float32(attack-defence) * damageRate
    5. fmt.Println(damage)

    代码说明如下:

    • 第 1 和 2 行,右值为整型,attack 和 defence 变量的类型为 int。
    • 第 3 行,表达式的右值中使用了 0.17。由于Go语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。所以这里如果不指定 damageRate 变量的类型,Go语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64,我们这里不需要 float64 的精度,所以需要强制指定类型为 float32。
    • 第 4 行,将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。
      提示:damage 变量的右值是一个复杂的表达式,整个过程既有 attack 和 defence 的运算还有强制类型转换。强制类型转换会在后面的章节中介绍。
    • 第 5 行,输出 damage 的值。


    以上代码输出结果为:3.4

    短变量声明并初始化

    var 的变量声明还有一种更为精简的写法,例如:

    hp := 100

    这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。

    注意:由于使用了:=,而不是赋值的=,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。

    如果 hp 已经被声明过,但依然使用:=时编译器会报错,代码如下:

    1. // 声明 hp 变量
    2. var hp int
    3. // 再次声明并赋值
    4. hp := 10

    编译报错如下:

    no new variables on left side of :=

    意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,意思就是“:=”的左边变量已经被声明了。

    短变量声明的形式在开发中的例子较多,比如:

    conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")

    net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)。如果是标准格式将会变成:

    1. var conn net.Conn
    2. var err error
    3. conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

    因此,短变量声明并初始化的格式在开发中使用比较普遍。

    注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下:

    1. conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
    2. conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")

    上面的代码片段,编译器不会报 err 重复定义。

    2.3、多个变量同时赋值

    变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。到了Go语言时,使用 Go 的“多重赋值”特性,可以轻松完成变量交换的任务:

    1. var a int = 100
    2. var b int = 200
    3. b, a = a, b
    4. fmt.Println(a, b)

    多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

    多重赋值在Go语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用

    2.4、匿名变量

    在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。

    匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:

    1. func GetData() (int, int) {
    2. return 100, 200
    3. }
    4. func main(){
    5. a, _ := GetData()
    6. _, b := GetData()
    7. fmt.Println(a, b)
    8. }

     代码运行结果:

    100 200

    GetData() 是一个函数,拥有两个整型返回值。每次调用将会返回 100 和 200 两个数值。

    代码说明如下:

    • 第 5 行只需要获取第一个返回值,所以将第二个返回值的变量设为下画线(匿名变量)。
    • 第 6 行将第一个返回值的变量设为匿名变量。


    匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

    2.5、变量的作用域

    一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。

    了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。

    根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

    • 函数内定义的变量称为局部变量
    • 函数外定义的变量称为全局变量
    • 函数定义中的变量称为形式参数

    局部变量

    在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。

    局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。

    【示例】下面的 main() 函数中使用到了局部变量 a、b、c。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. //声明局部变量 a 和 b 并赋值
    7. var a int = 3
    8. var b int = 4
    9. //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
    10. c := a + b
    11. fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
    12. }

    全局变量

    在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。

    全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。

    【示例】下面代码中,第 6 行定义了全局变量 c。

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. //声明全局变量
    4. var c int
    5. func main() {
    6. //声明局部变量
    7. var a, b int
    8. //初始化参数
    9. a = 3
    10. b = 4
    11. c = a + b
    12. fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
    13. }

    Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. //声明全局变量
    4. var a float32 = 3.14
    5. func main() {
    6. //声明局部变量
    7. var a int = 3
    8. fmt.Printf("a = %d\n", a)
    9. }

     运行结果如下所示:

    a = 3

    形式参数

    在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。

    形式参数会作为函数的局部变量来使用。

    【示例】下面代码中第 21 行定义了形式参数 a 和 b。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. //全局变量 a
    6. var a int = 13
    7. func main() {
    8. //局部变量 a 和 b
    9. var a int = 3
    10. var b int = 4
    11. fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a)
    12. fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b)
    13. c := sum(a, b)
    14. fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\n", c)
    15. }
    16. func sum(a, b int) int {
    17. fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
    18. fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
    19. num := a + b
    20. return num
    21. }

    运行结果如下所示:

    main() 函数中 a = 3
    main() 函数中 b = 4
    sum() 函数中 a = 3
    sum() 函数中 b = 4
    main() 函数中 c = 7

    2.6、打印内存地址

    3、常量

    3.1、常量定义

    Go语言中的常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。

    常量的定义格式和变量的声明语法类似:const name [type] = value,例如:

    const pi = 3.14159 // 相当于 math.Pi 的近似值

    在Go语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

    • 显式类型定义: const b string = "abc"
    • 隐式类型定义: const b = "abc"


    常量的值必须是能够在编译时就能够确定的,可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。

    • 正确的做法:const c1 = 2/3
    • 错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() 用做值


    和变量声明一样,可以批量声明多个常量:

    1. const (
    2. e = 2.7182818
    3. pi = 3.1415926
    4. )

    所有常量的运算都可以在编译期完成,这样不仅可以减少运行时的工作,也方便其他代码的编译优化,当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。

    常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex 和 unsafe.Sizeof。

    因为它们的值是在编译期就确定的,因此常量可以是构成类型的一部分,例如用于指定数组类型的长度:

    1. const IPv4Len = 4
    2. // parseIPv4 解析一个 IPv4 地址 (d.d.d.d).
    3. func parseIPv4(s string) IP {
    4. var p [IPv4Len]byte
    5. // ...
    6. }

     一个常量的声明也可以包含一个类型和一个值,但是如果没有显式指明类型,那么将从右边的表达式推断类型。在下面的代码中,time.Duration 是一个命名类型,底层类型是 int64,time.Minute 是对应类型的常量。下面声明的两个常量都是 time.Duration 类型,可以通过 %T 参数打印类型信息:

    1. const noDelay time.Duration = 0
    2. const timeout = 5 * time.Minute
    3. fmt.Printf("%T %[1]v\n", noDelay) // "time.Duration 0"
    4. fmt.Printf("%T %[1]v\n", timeout) // "time.Duration 5m0s"
    5. fmt.Printf("%T %[1]v\n", time.Minute) // "time.Duration 1m0s"

    如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式,对应的常量类型也是一样的。例如: 

    1. const (
    2. a = 1
    3. b
    4. c = 2
    5. d
    6. )
    7. fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"

     如果只是简单地复制右边的常量表达式,其实并没有太实用的价值。但是它可以带来其它的特性,那就是 iota 常量生成器语法。

    3.2、iota 常量生成器

    常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。

    【示例 1】首先定义一个 Weekday 命名类型,然后为一周的每天定义了一个常量,从周日 0 开始。在其它编程语言中,这种类型一般被称为枚举类型。

    1. type Weekday int
    2. const (
    3. Sunday Weekday = iota
    4. Monday
    5. Tuesday
    6. Wednesday
    7. Thursday
    8. Friday
    9. Saturday
    10. )

    周日将对应 0,周一为 1,以此类推。 

    3.3、无类型常量

    Go语言的常量有个不同寻常之处。虽然一个常量可以有任意一个确定的基础类型,例如 int 或 float64,或者是类似 time.Duration 这样的基础类型,但是许多常量并没有一个明确的基础类型。

    编译器为这些没有明确的基础类型的数字常量提供比基础类型更高精度的算术运算,可以认为至少有 256bit 的运算精度。这里有六种未明确类型的常量类型,分别是无类型的布尔型、无类型的整数、无类型的字符、无类型的浮点数、无类型的复数、无类型的字符串。

    通过延迟明确常量的具体类型,不仅可以提供更高的运算精度,而且可以直接用于更多的表达式而不需要显式的类型转换。

    【示例 2】math.Pi 无类型的浮点数常量,可以直接用于任意需要浮点数或复数的地方:

    1. var x float32 = math.Pi
    2. var y float64 = math.Pi
    3. var z complex128 = math.Pi

    如果 math.Pi 被确定为特定类型,比如 float64,那么结果精度可能会不一样,同时对于需要 float32 或 complex128 类型值的地方则需要一个明确的强制类型转换: 

    1. const Pi64 float64 = math.Pi
    2. var x float32 = float32(Pi64)
    3. var y float64 = Pi64
    4. var z complex128 = complex128(Pi64)

     对于常量面值,不同的写法可能会对应不同的类型。例如 0、0.0、0i 和 \u0000 虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。同样,true 和 false 也是无类型的布尔类型,字符串面值常量是无类型的字符串类型。

    4、数据类型

    4.1、整型

    Go语言的数值类型分为以下几种:整数、浮点数、复数,其中每一种都包含了不同大小的数值类型,例如有符号整数包含 int8、int16、int32、int64 等,每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。本节我们主要介绍一下整数类型。

    Go语言同时提供了有符号和无符号的整数类型,其中包括 int8、int16、int32 和 int64 四种大小截然不同的有符号整数类型,分别对应 8、16、32、64 bit(二进制位)大小的有符号整数,与此对应的是 uint8、uint16、uint32 和 uint64 四种无符号整数类型。

    此外还有两种整数类型 int 和 uint,它们分别对应特定 CPU 平台的字长(机器字大小),其中 int 表示有符号整数,应用最为广泛,uint 表示无符号整数。实际开发中由于编译器和计算机硬件的不同,int 和 uint 所能表示的整数大小会在 32bit 或 64bit 之间变化。

    大多数情况下,我们只需要 int 一种整型即可,它可以用于循环计数器(for 循环中控制循环次数的变量)、数组和切片的索引,以及任何通用目的的整型运算符,通常 int 类型的处理速度也是最快的。

    用来表示 Unicode 字符的 rune 类型和 int32 类型是等价的,通常用于表示一个 Unicode 码点。这两个名称可以互换使用。同样,byte 和 uint8 也是等价类型,byte 类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数。

    最后,还有一种无符号的整数类型 uintptr,它没有指定具体的 bit 大小但是足以容纳指针。uintptr 类型只有在底层编程时才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。

    尽管在某些特定的运行环境下 int、uint 和 uintptr 的大小可能相等,但是它们依然是不同的类型,比如 int 和 int32,虽然 int 类型的大小也可能是 32 bit,但是在需要把 int 类型当做 int32 类型使用的时候必须显示的对类型进行转换,反之亦然。

    Go语言中有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用来表示符号位,一个 n-bit 的有符号数的取值范围是从 -2(n-1) 到 2(n-1)-1。无符号整数的所有 bit 位都用于表示非负数,取值范围是 0 到 2n-1。例如,int8 类型整数的取值范围是从 -128 到 127,而 uint8 类型整数的取值范围是从 0 到 255。

    哪些情况下使用 int 和 uint

    程序逻辑对整型范围没有特殊需求。例如,对象的长度使用内建 len() 函数返回,这个长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用 int 来表示。

    反之,在二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用 int 和 uint。

    4.2、浮点型(小数)

    Go语言提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64,它们的算术规范由 IEEE754 浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的 CPU 支持。

    这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:

    • 常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
    • 常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
    • float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。


    一个 float32 类型的浮点数可以提供大约 6 个十进制数的精度,而 float64 则可以提供约 15 个十进制数的精度,通常应该优先使用 float64 类型,因为 float32 类型的累计计算误差很容易扩散,并且 float32 能精确表示的正整数并不是很大。

    1. var f float32 = 16777216 // 1 << 24
    2. fmt.Println(f == f+1) // "true"!

    浮点数在声明的时候可以只写整数部分或者小数部分,像下面这样:

    1. const e = .71828 // 0.71828
    2. const f = 1. // 1

    很小或很大的数最好用科学计数法书写,通过 e 或 E 来指定指数部分:

    1. const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数
    2. const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数

    用 Printf 函数打印浮点数时可以使用“%f”来控制保留几位小数

    1. package main
    2. import (
    3.     "fmt"
    4.     "math"
    5. )
    6. func main() {
    7.     fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
    8.     fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
    9. }

    运行结果如下所示:

    3.141593
    3.14

    4.3、复数

    复数运算法则参考https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%8D%E6%95%B0%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%B3%95%E5%88%99/2568041?fr=aladdin

    在计算机中,复数是由两个浮点数表示的,其中一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。

    Go语言中复数的类型有两种,分别是  complex128(64 位实数和虚数)和 complex64(32 位实数和虚数),其中 complex128 为复数的默认类型。

    复数的值由三部分组成 RE + IMi,其中 RE 是实数部分,IM 是虚数部分,RE 和 IM 均为 float 类型,而最后的 i 是虚数单位。

    声明复数的语法格式如下所示:

    var name complex128 = complex(x, y)

    其中 name 为复数的变量名,complex128 为复数的类型,“=”后面的 complex 为Go语言的内置函数用于为复数赋值,x、y 分别表示构成该复数的两个 float64 类型的数值,x 为实部,y 为虚部。

    上面的声明语句也可以简写为下面的形式:

    name := complex(x, y)

    对于一个复数z := complex(x, y),可以通过Go语言的内置函数real(z) 来获得该复数的实部,也就是 x;通过imag(z) 获得该复数的虚部,也就是 y。

    【示例】使用内置的 complex 函数构建复数,并使用 real 和 imag 函数返回复数的实部和虚部:

    1. var x complex128 = complex(1, 2) // 1+2i
    2. var y complex128 = complex(3, 4) // 3+4i
    3. fmt.Println(x*y) // "(-5+10i)"
    4. fmt.Println(real(x*y)) // "-5"
    5. fmt.Println(imag(x*y)) // "10"


    复数也可以用==!=进行相等比较,只有两个复数的实部和虚部都相等的时候它们才是相等的。
    Go语言内置的 math/cmplx 包中提供了很多操作复数的公共方法,实际操作中建议大家使用复数默认的 complex128 类型,因为这些内置的包中都使用 complex128 类型作为参数。

    4.4、bool类型(布尔类型)

    一个布尔类型的值只有两种:true 或 false。if 和 for 语句的条件部分都是布尔类型的值,并且==<等比较操作也会产生布尔型的值。

    一元操作符!对应逻辑非操作,因此!true的值为 false,更复杂一些的写法是(!true==false) ==true,实际开发中我们应尽量采用比较简洁的布尔表达式,就像用 x 来表示x==true

    Go语言对于值之间的比较有非常严格的限制,只有两个相同类型的值才可以进行比较,如果值的类型是接口(interface),那么它们也必须都实现了相同的接口。如果其中一个值是常量,那么另外一个值可以不是常量,但是类型必须和该常量类型相同。如果以上条件都不满足,则必须将其中一个值的类型转换为和另外一个值的类型相同之后才可以进行比较。

    布尔值可以和 &&(AND)和 ||(OR)操作符结合,并且有短路行为,如果运算符左边的值已经可以确定整个布尔表达式的值,那么运算符右边的值将不再被求值,因此下面的表达式总是安全的:

    s != "" && s[0] == 'x'

    其中 s[0] 操作如果应用于空字符串将会导致 panic 异常。

    因为&&的优先级比||高(&& 对应逻辑乘法,|| 对应逻辑加法,乘法比加法优先级要高),所以下面的布尔表达式可以不加小括号:

    if 'a' <= c && c <= 'z' ||
    'A' <= c && c <= 'Z' ||
    '0' <= c && c <= '9' {
    // ...ASCII字母或数字...
    }
    

    Go语言中不允许将整型强制转换为布尔型,代码如下:

    var n bool
    fmt.Println(int(n) * 2)

    编译错误,输出如下:

    cannot convert n (type bool) to type int

    布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。

    4.5、字符串

    4.6、字符类型(byte和rune)

    4.7、数据类型转换

    4.8、Go语言指针

    对于基本数据类型变量来说,变量存的就是值,也就是值类型

    比如语句 b := 156 实际上是定义一个int类型变量并赋值156

    获取变量的地址用 &

    1. func main() {
    2. b := 156
    3. fmt.Println("变量b地址是",&b)//输出变量b地址是 0xc000016060
    4. }

     指针变量:指针类型的变量,变量存储不是一个值 而是一个地址

    如上图所示,变量 b 的值为 156,而 b 的内存地址为 0x1040a124。变量 a 存储了 b 的地址。我们就称 a 指向了 b

    var a *int = &b

    a 是一个指针变量,类型是 *int , 本身的值是b的地址即&b,

    使用 * 获取指针类型所指向的值

    1. func main() {
    2. b := 156
    3. fmt.Println("变量b地址是",&b)//输出变量b地址是 0xc000084020
    4. var a *int = &b
    5. fmt.Println("指针变量a值是",a)//指针变量a值是 0xc000084020
    6. fmt.Println("指针变量a所指的值是",*a)//156
    7. }

    上面程序我们把 b 的地址赋值给 *int 类型的 a。我们称 a 指向了 b。当我们打印 a 的值时,会打印出 b 的地址 

    理解指针掌握下面四句话

    5、运算符

    运算符是用来在程序运行时执行数学或逻辑运算的,在Go语言中,一个表达式可以包含多个运算符,当表达式中存在多个运算符时,就会遇到优先级的问题,此时应该先处理哪个运算符呢?这个就由Go语言运算符的优先级来决定的。

    比如对于下面的表达式:

    var a, b, c int = 16, 4, 2
    d := a + b*c

    对于表达式a + b * c,如果按照数学规则推导,应该先计算乘法,再计算加法;b * c的结果为 8,a + 8的结果为 24,所以 d 最终的值也是 24。实际上Go语言也是这样处理的,先计算乘法再计算加法,和数据中的规则一样,读者可以亲自验证一下。

    先计算乘法后计算加法,说明乘法运算符的优先级比加法运算符的优先级高。所谓优先级,就是当多个运算符出现在同一个表达式中时,先执行哪个运算符。

    Go语言有几十种运算符,被分成十几个级别,有的运算符优先级不同,有的运算符优先级相同,请看下表。
     

    Go语言运算符优先级和结合性一览表
    优先级分类运算符结合性
    1逗号运算符,从左到右
    2赋值运算符=、+=、-=、*=、/=、 %=、 >=、 <<=、&=、^=、|=从右到左
    3逻辑或||从左到右
    4逻辑与&&从左到右
    5按位或|从左到右
    6按位异或^从左到右
    7按位与&从左到右
    8相等/不等==、!=从左到右
    9关系运算符<、<=、>、>=从左到右
    10位移运算符<<、>>从左到右
    11加法/减法+、-从左到右
    12乘法/除法/取余*(乘号)、/、%从左到右
    13单目运算符!、*(指针)、& 、++、--、+(正号)、-(负号)从右到左
    14后缀运算符( )、[ ]、->从左到右


    注意:优先级值越大,表示优先级越高。

    一下子记住所有运算符的优先级并不容易,还好Go语言中大部分运算符的优先级和数学中是一样的,大家在以后的编程过程中也会逐渐熟悉起来。如果实在搞不清,可以加括号,就像下面这样:

    d := a + (b * c)

    括号的优先级是最高的,括号中的表达式会优先执行,这样各个运算符的执行顺序就一目了然了。

    运算符的结合性是指相同优先级的运算符在同一个表达式中,且没有括号的时候,操作数计算的顺序,通常有从左到右和从右到左两种方式,例如,+加法运算符的结合性是从左到右,那么表达式a + b + c则可以理解为为(a + b) + c

    6、关键字&标识符

    Go语言的词法元素包括 5 种,分别是标识符(identifier)、关键字(keyword)、操作符(operator)、分隔符(delimiter)、字面量(literal),它们是组成Go语言代码和程序的最基本单位。

    本节我们主要来介绍一下Go语言中的关键字和标识符。

    关键字

    关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。

    Go语言中的关键字一共有 25 个:
     

    breakdefault funcinterfaceselect
    casedefergomapstruct
    chanelsegotopackageswitch
    constfallthroughifrangetype
    continueforimportreturnvar


    之所以刻意地将Go语言中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。

    标识符

    标识符是指Go语言对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列,标识符由若干个字母、下划线_、和数字组成,且第一个字符必须是字母。通俗的讲就是凡可以自己定义的名称都可以叫做标识符。

    下划线_是一个特殊的标识符,称为空白标识符,它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用_作为变量对其它变量进行赋值或运算。

    在使用标识符之前必须进行声明,声明一个标识符就是将这个标识符与常量、类型、变量、函数或者代码包绑定在一起。在同一个代码块内标识符的名称不能重复。

    标识符的命名需要遵守以下规则:

    • 由 26 个英文字母、0~9、_组成;
    • 不能以数字开头,例如 var 1num int 是错误的;
    • Go语言中严格区分大小写;
    • 标识符不能包含空格;
    • 不能以系统保留关键字作为标识符,比如 break,if 等等。


    命名标识符时还需要注意以下几点:

    • 标识符的命名要尽量采取简短且有意义;
    • 不能和标准库中的包名重复;
    • 为变量、函数、常量命名时采用驼峰命名法,例如 stuName、getVal;


    当然Go语言中的变量、函数、常量名称的首字母也可以大写,如果首字母大写,则表示它可以被其它的包访问(类似于 Java 中的 public);如果首字母小写,则表示它只能在本包中使用 (类似于 Java 中 private)。

    在Go语言中还存在着一些特殊的标识符,叫做预定义标识符,如下表所示:
     

    appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
    copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
    int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
    printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr


    预定义标识符一共有 36 个,主要包含Go语言中的基础数据类型和内置函数,这些预定义标识符也不可以当做标识符来使用。

    7、godoc 工具

    8、获取键盘输入

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