• 前端学习C语言 - 数组和字节序


    数组

    本篇主要介绍:一维二维数组字符数组数组名和初始化注意点以及字节序

    一维数组

    初始化

    有以下几种方式对数组初始化:

    // 定义一个有5个元素的数组,未初始化
    int a[5];
    
    // 定义一个有5个元素的数组,将第一个初始化0,后面几个元素默认初始化为0
    int a[5] = {0};
    
    // 定义一个有5个元素的数组,5个元素都初始化为:2,3,4,5,6
    int a[5] = {2, 3, 4, 5, 6};
    
    // 【推荐】
    // 和上一种在功能上是相同的。编译器会根据初始化列表中的元素个数(5个)自动确定数组a的大小为5
    int a[] = {2,3,4,5,6};
    

    Tip:以上写法创建的数组都是不可变大小的

    练习1

    题目int a[5] = {1},请问 a 的每个值是多少?

    #include 
    int main() {
        // 将第一个初始化1,后面几个元素默认初始化为0
        int a[5] = {1};
        int i;
        for (i = 0; i < 5; i++) {
            printf("%d ", a[i]);
        }
        return 0;
    }
    

    输出:1 0 0 0 0

    在C和C++中,当我们创建数组时,如果没有为数组的所有元素提供初始值,那么剩下未被初始化指定初始值的元素会被默认初始化。对于基本数据类型(如int、float、double等),默认情况下,未初始化的元素将被设置为0

    练习2

    题目:如果不对 a[5] 进行初始化,将输出什么?

    #include 
    int main() {
     -  int a[5] = {1};
     +  int a[5];
        int i;
        for (i = 0; i < 5; i++) {
            printf("%d\n", a[i]);
        }
        return 0;
    }
    

    输出随机数:

    开始运行...
    
    4198784
    0
    4198464
    0
    -2014700240
    
    运行结束。
    
    练习3

    题目:如果将int a[5]; 提到全局作用于中,输出什么?

    #include 
    int a[5];
    int main() {
        int i;
        for(i =  0; i <  5; i++){
             printf("%d ", a[i]);
         }
        return  0;
    }
    

    输出: 0 0 0 0 0

    练习4

    题目:这段代码有什么错误?

    #include 
    
    int main() {
        int i = 10;
        int a[i] = {0};
    
        return 0;
    }
    

    运行:

    开始运行...
    
    # 不允许初始化可变大小的对象。即 i 是可变的。
    /workspace/CProject-test/main.c:5:11: error: variable-sized object may not be initialized
        int a[i] = {0};
              ^
    1 error generated.
    
    运行结束。
    

    结论:数组长度不能是变量。

    如果换成 #define 常量 还有问题吗?

    #include 
    #define i 10
    int main() {
        // int i = 10;
        int a[i] = {0};
        return 0;
    }
    

    如果换成 #define 常量就正常,前面我们知道 #define 是文本替换

    数组名

    题目:定义一个数组a,请问 a&a[0]&a的含义是什么?

    #include 
    
    int  main() {
        int a[5] ={1};
    
        printf("%p\n", a); 
        printf("%p\n", &a[0]);
        printf("%p\n", &a);
      
        printf("-----\n");
    
        printf("%p\n", a +  1);
        printf("%p\n", &a[0] +  1);
        printf("%p\n", &a +  1);
        return  0;
    }
    

    运行:

    开始运行...
    
    0x7ffdfb131f00
    0x7ffdfb131f00
    0x7ffdfb131f00
    -----
    0x7ffdfb131f04
    0x7ffdfb131f04
    0x7ffdfb131f14
    
    运行结束。
    

    Tip: printf 中的 %p 打印的就是内存地址。内存地址通常以十六进制形式表示。

    上半部分都是输出的都是 0x7ffdfb131f00

    但下半部分加1后,结果明显不同。其中:

    • 0x7ffdfb131f04 - 0x7ffdfb131f00 = 0x4,转为十进制是4,一个 int 就是4个字节
    • 0x7ffdfb131f14 - 0x7ffdfb131f00 = 0x14,转为十进制数是20,刚好是数组 a 的字节数(5*4)

    结论:

    • a - 数组名。表示首元素的地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
    • &a[0] - 表示首元素地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
    • &a - 表示整个数组。加1相当于跨越了整个数组

    冒泡排序

    之前我们写过冒泡排序的例子,我们将该示例用 C 语言重写如下(函数部分后文会讲):

    #include 
      
    void bubbleSort(int arr[], int n) {
        // 比较轮数,每轮都会将一个值冒泡到正确的位置
        for (int i = 0; i < n; i++) {             // 第i轮冒泡
            for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { // 第i轮冒泡需要比较n-i-1次
                // 出界则为 false,不会交换
                if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
      
    int main() {
        int arr[] = {4, 3, 2, 1};
        // 计算数组长度。sizeof(arr) - 返回数据类型或变量所占内存大小(字节);arr[0] - 一个元素的字节数。
        int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
        bubbleSort(arr, length);
        // 输出
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            printf("%d ", arr[i]);
        }
        return 0;
    }
    // Output: 1 2 3 4
    

    字节序

    字节序(Byte Order)是指在存储和表示多字节数据时,字节的顺序排列方式。

    思考这样一个问题

    int a[5] 有5个元素,每个元素4个字节,在内存中是一块连续的空间。表示如下:

    索引 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
    地址 0x100 0x104 0x108 0x10C 0x110

    我们可以将a[0]称作低地址a[4]称作高地址。a数组中每个元素的四个字节,最左侧字节称作低地址,最右侧字节称作高地址。就像这样:

    低地址     高地址
    ________ ________ ________ ________

    数组 a 中每个元素中是一个整数,比如 a[0] = 1,在内存中是4个字节,共32位,其二进制表示为:00000000 00000000 00000000 00000001。最左侧是高字节,最右侧是低字节,就像这样:

    高字节     低字节
    00000000 00000000 00000000 00000001

    请问 1 的高字节(00000000)放在低地址还是高地址?

    大端序和小端序

    不同的计算机架构和处理器采用不同的字节序(Byte Order)。常见的字节序有两种:

    • 大端序(Big Endian),低字节对应高地址,高字节对应低地址。1 对应 00000000  00000000  00000000  00000001
    • 小端序(Little Endian),低字节对应低地址,高字节对应高地址。1 对应 00000001  00000000  00000000  00000000
    低地址     高地址
    大端序 00000000 00000000 00000000 00000001
    小端序 00000001 00000000 00000000 00000000

    Tip: 不同字节序的选择涉及到如何组织和解释二进制数据。字节序的重要性体现在跨平台数据交互和网络通信上。如果两个设备使用不同的字节序,就需要进行适当的数据转换才能正确解读和处理数据

    二维数组

    可以理解成一维数组中每个元素又是一个一维数组。例如 a[3][4] 就像这样:

    0 1 2 3
    0 行
    1 行
    2 行

    a[0]a[1]a[2],每一行就是一个一维数组。

    初始化

    有多种方式进行二维数组的初始化,效果也不尽相同。请看示例:

    • int a[3][4]; 未初始化,数组 a 中都是随机值。请看示例:
    #include 
      
    int main() {
        int a[3][4];
      
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                printf("%d ", a[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
      
        return 0;
    }
    

    输出:

    开始运行...
    
    -1833069321 32764 4198917 0 
    0 0 0 0 
    4198848 0 4198464 0 
    
    运行结束。
    
    • 部分初始化。示例如下:
    // 输出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};
      
    // 输出:1 0 0 0 5 6 0 0 0 0 0 0
    int a[3][4] = {{1}, {5, 6}};
    
    • 全部初始化。示例如下:
    // 输出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};
    
    // 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    // 此种写法不能保证所有编译器
    int a[3][4] = {}
    
    • 行数可以省略。以下两行代码等效:
    int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};
      
    // 省略行。类似一维数组中省略元素个数。
    int a[][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};
    

    数组名

    题目:定义一个二维数组a,请问 &a[0][0]a&a[0]&a的含义是什么?

    #include 
      
    int main() {
        int a[3][4];
      
        printf("%p\n", &a[0][0]); 
        printf("%p\n", a); 
        printf("%p\n", a[0]); 
        printf("%p\n", &a); 
      
        printf("-----\n");
      
        printf("%p\n", &a[0][0] + 1);
        printf("%p\n", a + 1);
        printf("%p\n", a[0] + 1);
        printf("%p\n", &a + 1);
      
        return 0;
    }
    

    输出:

    开始运行...
    
    0x7fffadc7d310
    0x7fffadc7d310
    0x7fffadc7d310
    0x7fffadc7d310
    -----
    0x7fffadc7d314
    0x7fffadc7d320
    0x7fffadc7d314
    0x7fffadc7d340
    
    运行结束。
    

    上半部分都是输出的都是 0x7fffadc7d310

    下半部分每个加1,差异就显现出来。

    0x7fffadc7d314 - 0x7fffadc7d310 = 0x4,转为十进制是4个字节
    &a[0][0] + 1
    
    0x7fffadc7d320 - 0x7fffadc7d310 = 0x10,转为十进制是16个字节,每个元素是4个字节,也就是4(16/4)个元素,表示一行
    a + 1
    
    0x7fffadc7d314 - 0x7fffadc7d310 = 0x4,转为十进制是4个字节
    a[0] + 1
    
    0x7fffadc7d340 - 0x7fffadc7d310 = 0x30,转为十进制是48个字节,每个元素是4个字节,也就是 12(48/4)个元素,表示整个数组
    &a + 1
    

    结论:

    • &a[0][0] - 首行首元素地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
    • a - 地址名,表示首行地址,加 1 就是加一行
    • a[0] - 首行首元素地址,加 1 是加一个元素(比如这里4个字节)
    • &a - 表示整个数组。加1相当于跨越了一个数组
    练习

    题目:数组 a[3][4],哪个不能表示a[1][1]的地址?

    Aa[1] + 1
    B、&a[1][1]
    C、(*(a + 1)) + 1
    D、a + 5
    

    答案:D。

    分析:根据上文学习,我们知道 A和B能表示,其中D是加5行,肯定错。C由于没学指针,暂时不管。

    字符数组

    在 C 语言中,字符串可以用字符数组来表示,即用一个数组来保存一串字符,每个字符用一个字节来存储,末尾有一个特殊的空字符 '\0' 来表示字符串的结束。

    #include 
      
    int main() {
        char str[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
        printf("%s", str);
      
        return 0;
    }
    

    在字符数组的初始化末尾一定要添加空字符 '\0'(笔者使用的在线编辑器没报错),否则在使用字符串函数处理字符串时,可能会出现意外的错误。也可以将上面的代码简化为以下形式:

    char str[] = "hello";
    

    这样就可以不用手动添加空字符了,编译器会自动为字符串添加结尾的空字符。

    练习

    题目:在输入的字符串中,在指定位置插入指定字符

    实现:

    #include 
    // string.h 是 C 语言中的头文件,用于提供一些字符串处理操作的函数和宏定义
    #include 
      
    void insertChar(char str[], int pos, char ch) {
        // 获取字符串的长度
        int len = strlen(str);
      
        // 检查插入位置是否有效
        if (pos < 0 || pos > len)
            return;
      
        // 将指定位置后的字符往后移动一位
        for (int i = len; i >= pos; i--) {
            str[i + 1] = str[i];
        }
      
        // 在指定位置插入字符
        str[pos] = ch;
    }
      
    int main() {
        char str[100];
        int pos;
        char ch;
      
        printf("请输入字符串。例如 hello world:\n");
        scanf("%[^\n]", str);
        printf("请输入要插入的位置:");
        scanf("%d", &pos);
        printf("请输入要插入的字符:");
        scanf(" %c", &ch);
      
        insertChar(str, pos, ch);
      
        printf("\n修改后的字符串:%s\n", str);
      
        return 0;
    }
    

    运行:

    开始运行...
    
    请输入字符串。例如 hello world:
    a-b-c d e-f-g
    请输入要插入的位置:4
    请输入要插入的字符:x
    
    修改后的字符串:a-b-xc d e-f-g
    
    运行结束。
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengjiali/p/17485725.html