• Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例


    UnityStats 属性详解

    UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。

    帧率相关属性

    UnityStats.fps

    UnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:

    void Update()
    {
        float fps = UnityStats.fps;
        Debug.Log("当前帧率:" + fps);
    }
    

    UnityStats.batchedDrawCalls

    UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:

    void Update()
    {
        int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls;
        Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);
    }
    

    UnityStats.drawCalls

    UnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:

    void Update()
    {
        int drawCalls = UnityStats.drawCalls;
        Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);
    }
    

    UnityStats.triangles

    UnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:

     Update()
    {
        int triangles = UnityStats.triangles;
        Debug.Log("三角形数量:" + triangles);
    }
    

    内存相关属性

    UnityStats.usedTextureMemorySize

    UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:

    void Update()
    {
        int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize;
        Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);
    }
    

    UnityStats.usedHeapSize

    UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:

    void()
    {
        int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize;
        Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize);
    }
    

    UnityStats.usedGraphicsMemorySize

    UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:

    void Update()
    {
        int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize;
        Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);
    }
    

    物理相关属性

    UnityStats.physicsUpdateTime

    UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:

    void Update()
    {
        float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme;
        Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme);
    }
    

    UnityStats.physicsTriggers

    UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:

    void Update()
    {
        int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers;
        Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);
    }
    

    UnityStats.physicsColliders

    UnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:

    void Update()
    {
        int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders;
        Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);
    }
    

    其他属性

    UnityStats.screenRes

    UnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:

    void Update()
    {
        string screenRes = UnityStats.screenRes;
        Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);
    }
    

    UnityStats.screenOrientation

    UnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:

    void Update()
    {
        string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation;
        Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);
    }
    

    UnityStats.batches

    UnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:

    void Update()
    {
        int batches = UnityStats.batches;
        Debug.Log("批处理数量:" + batches);
    }
    

    总结

    本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。

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