• 3ds MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体


    3ds MAX基本页面如下:

    生成新的几何体在右侧:

     选择生成的对象类型即可,以下为例子:

    1、长方体建模

    选择建立的对象类型为长方形 

    在 任意一个窗口绘制,鼠标滑动

    这里选择左上角的俯视图

    松开鼠标后,可以看到建立了长方体的长和宽,随着鼠标上下移动会改变长方体的高

     此时,只需要再次点击鼠标左键即可确定

    如果需要准确改变长方体的大小,可以在右边栏输入具体数值:

     长度、高度、宽度分段不会改变总长,可以可以对比观察:

     上图中分别设置段数为(1,1,1)和(5,5,5)

    可以看出,设置分段数对于未经渲染的3d物体来说没有大的区别

    但是在三视图中,分段数明显的表示了出来

    在进一步的渲染计算中,分段数非常重要

    如果要求模型较为精细,就要求分段数足够高

    2、圆柱体建模

     和长方体的位置差不多:

     也是先用鼠标拉伸生成圆形再确定高度:

    效果如图:

     注意到,可以设置圆柱体的边数,边数越多,圆柱体越圆

    这里设置分别为18(默认)和5对比:

     

    切片操作可以将圆柱体变成特殊的形状:

    需要在参数中勾选【启用切片】并设置切片的起始和结束位置

    这里选择剪去90°的图像,如下:

    从俯视图中可以更直观的感受到是九十度:

    3、球体建模

    大体的设置和上方相同,这里展示使用了切片和半球后的结果:

    参数:

     

     这里挤压指的是将切除的半球的参考线挤压到剩下的半球中

    而切除会将这些参考线直接清除

    注意到,在生成几何体时,可以选择生成几何球体。

    几何球体和球体不同,表现在基本面的类型上

     从设置界面可以看出,对于几何球体,基本面类型可以选择以上三种

    但是我们之前直接建立的球体是不可以选择基本面的,只可以选择【分段】,也可以理解成侧边的个数

    对比:(左侧为球体,右侧为几何球体)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fendoudecheng/article/details/130495087