• 【Vue2.x源码系列08】Diff算法原理


    什么是虚拟DOM

    DOM是很慢的,其元素非常庞大,当我们频繁的去做 DOM更新,会产生一定的性能问题,我们可以直观感受一下 div元素包含的海量属性

    在Javascript对象中,虚拟DOM 表现为一个 Object对象(以VNode 节点作为基础的树)。并且最少包含标签名tag、属性attrs和子元素对象children三个属性,不同框架对这三个属性的名命可能会有差别。

    <ul style="color: #de5e60; border: 1px solid #de5e60">
      <li key="a">ali>
      <li key="b">bli>
      <li key="c">cli>
    ul>

    真实节点对应的虚拟DOM:

    const VDOM = {
      tag: 'ul',
      data: {
        style: { color: '#de5e60', border: '1px solid #de5e60' },
      },
      children: [
        {
          tag: 'li',
          key: 'a',
          data: {},
          children: [{ text: 'a' }],
        },
        {
          tag: 'li',
          key: 'b',
          data: {},
          children: [{ text: 'b'}],
        },
        {
          tag: 'li',
          key: 'c',
          data: {},
          children:  [{ text: 'c'}],
        },
      ],
    }

    我们常说虚拟DOM可以提升效率。这句话是不严谨的

    通过虚拟DOM改变真正的 DOM并不比直接操作 DOM效率更高。恰恰相反,我们仍需要调用DOM API去操作 DOM,并且虚拟DOM还会额外占用内存!

    but!!!我们可以通过 虚拟DOM + diff算法,找到需要更新的最小单位,最大限度地减少DOM操作,从而提升性能。

    什么是Diff

    Dom 是多叉树结构,完整对比两棵树的差异,时间复杂度是O(n³),这个复杂度会导致比对性能很差!
    为了优化,Diff 算法约定只做同层级节点比对,而不是跨层级节点比对,即深度优先遍历算法,其复杂度为O(n)

    Diff原理

    当数据修改后会触发setter劫持操作,我们在setter中执行dep.notity(),通知所有的订阅者watcher重新渲染。
    订阅者watcher这时会在回调内部,通过vm._render()获取最新的虚拟DOM;然后通过patch方法比对新旧虚拟DOM,给真实元素打补丁,更新视图

    createElm

    利用vnode创建真实元素,有一个巧妙的地方是,我们把真实元素挂载到了vnode上,便于我们后续通过虚拟节点去操作对应的真实元素

    export function createElm(vnode) {
      let { tag, data, children, text } = vnode
      // 标签
      if (typeof tag === 'string') {
        // 将真实节点挂载到虚拟节点上
        vnode.el = document.createElement(tag) 
        patchProps(vnode.el, {}, data)
        children.forEach(child => {
          vnode.el.appendChild(createElm(child))
        })
      } else {
        // 文本
        vnode.el = document.createTextNode(text)
      }
      return vnode.el
    }

    sameVnode

    判断是否是相同节点,节点的tag和节点的key都相同

    export function isSameVnode(vnode1, vnode2) {
      return vnode1.tag === vnode2.tag && vnode1.key === vnode2.key
    }

    patch

    patch方法有两大作用,一个是初始化元素 ,另一个是更新元素

    export function patch(oldVNode, vnode) {
      const isRealElement = oldVNode.nodeType
      // 初渲染元素
      if (isRealElement) {
        const elm = oldVNode // 获取真实元素
        const parentElm = elm.parentNode // 拿到父元素
        let newElm = createElm(vnode) // 根据vnode创建元素
    
        parentElm.insertBefore(newElm, elm.nextSibling) // 插入刚刚创建的元素
        parentElm.removeChild(elm) // 删除旧节点
        return newElm
      } else {
        // 更新元素
        return patchVnode(oldVNode, vnode)
      }
    }

    patchVnode

    比对新旧虚拟节点打补丁,diff比对规则如下:

    1. 新旧节点不相同(判断节点的tag和节点的key),直接用新节点替换旧节点,无需比对
    2. 新旧节点相同,且都是文本节点,更新文本内容即可
    3. 新旧节点是同一个节点,比较两个节点的属性是否有差异,复用旧的节点,将差异的属性更新
    4. 节点比较完毕后,需要比较两个节点的儿子
      1. 新旧节点都有儿子,调用updateChildren(),这里是diff算法核心逻辑!后面会详细讲解
      2. 新节点有儿子,旧节点没有儿子,将新的子节点挂载到oldVNode.el
      3. 旧节点有儿子,新节点没有儿子,删除oldVNode.el的所有子节点
    function patchVnode(oldVNode, vnode) {
      // 1. 新旧节点不相同(判断节点的tag和节点的key),直接用新节点替换旧节点,无需比对
      if (!isSameVnode(oldVNode, vnode)) {
        let el = createElm(vnode)
        oldVNode.el.parentNode.replaceChild(el, oldVNode.el)
        return el
      }
      let el = (vnode.el = oldVNode.el)
    
      // 2. 新旧节点相同,且是文本 (判断节点的tag和节点的key),比较文本内容
      if (!oldVNode.tag) {
        if (oldVNode.text !== vnode.text) {
          el.textContent = vnode.text // 用新的文本覆盖掉旧的
        }
      }
    
      // 3. 新旧节点相同,且是标签 (判断节点的tag和节点的key)
      // 3.1 比较标签属性
      patchProps(el, oldVNode.data, vnode.data)
    
      let oldChildren = oldVNode.children || []
      let newChildren = vnode.children || []
      // 4 比较两个节点的儿子
      // 4.1 新旧节点都有儿子
      if (oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0) {
        // diff算法核心!!!
        updateChildren(el, oldChildren, newChildren)
      }
      // 4.2 新节点有儿子,旧节点没有儿子,挂载
      else if (newChildren.length > 0) {
        mountChildren(el, newChildren)
      }
      // 4.3 旧节点有儿子,新节点没有儿子,删除
      else if (oldChildren.length > 0) {
        el.innerHTML = ''
      }
    }

    updateChildren(Diff核心算法)

    这个方法是diff比对的核心!
    vue2中采用了头尾双指针的方式,通过头头、尾尾、头尾、尾头、乱序五种比对方式,进行新旧虚拟节点的依次比对

    在比对过程中,我们需要四个指针,分别指向新旧列表的头部和尾部。为了方便我们理解,我使用了不同颜色和方向的箭头加以区分,图例如下:

    双端比对

    头头比对

    旧孩子的头 比对 新孩子的头
    如果是相同节点,则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;然后将 新旧列表的头指针 都向后移动

    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

    if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
    }

    尾尾比对

    旧孩子的尾 和 新孩子的尾比较
    如果是相同节点,则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;然后将 新旧列表的尾指针 都向前移动

    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

    else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) 
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
      newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
    }

    头尾比对

    旧孩子的头 和 新孩子的尾比较
    如果是相同节点,则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;然后将 oldStartVnode 移动到 oldEndVnode 的后面(把 旧列表头指针指向的节点 移动到 旧列表尾指针指向的节点 后面)
    最后把 旧列表头指针 向后移动,新列表尾指针 向前移动

    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

    else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
      el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling)
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
      newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
    }

    尾头比对

    旧孩子的尾 和 新孩子的头比较
    如果是相同节点,则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;然后将 oldEndVnode 移动到 oldStartVnode 的前面(把 旧列表尾指针指向的节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
    最后把 旧列表尾指针 向前移动,新列表头指针 向后移动

    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

    else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
      el.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
      newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
    }

    乱序比对

    每次比对时,优先进行头头、尾尾、头尾、尾头的比对尝试,如果都没有命中才会进行乱序比较

    1. 我们根据旧的列表创建一个 key -> index 的映射表,拿新的儿子去映射关系里查找。注意:查找时只能找得到key相同的老节点,并没判断tag
    2. 若找的到相同key的老节点并且是相同节点,则复用节点移动到 oldStartVnode(旧列表头指针指向的节点)的前面,然后调用 patchVnode 打补丁递归比较子节点(移动走的老位置要做空标记,表示这个旧节点已经被移动过了,后续比对时可直接跳过此节点)
    3. 否则,创建节点并移动到 oldStartVnode(旧列表头指针指向的节点)的前面
    4. 只需将新列表头指针 向后移动即可
    5. 最后删除老列表中多余的节点,此过程在下一章挂载卸载阶段删除掉

    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

    ----------------- 创建映射关系 -----------------------
    function makeIndexByKey(children) {
      let map = {}
      children.forEach((child, index) => {
        map[child.key] = index
      })
      return map
    }
    // 旧孩子映射表(key-index),用于乱序比对
    let map = makeIndexByKey(oldChildren)
    
    -------------------- 乱序比对 -------------------------
    if (!oldStartVnode) {
      oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
      continue
    }
    if (!oldEndVnode) {
      oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
      continue
    }
    
    let moveIndex = map[newStartVnode.key]
    // 找的到相同key的老节点,并且是相同节点
    if (moveIndex !== undefined && isSameVnode(oldChildren[moveIndex], newStartVnode)) {
      let moveVnode = oldChildren[moveIndex] // 复用旧的节点
      el.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el) // 将 moveVnode 移动到 oldStartVnode的前面(把复用节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
      oldChildren[moveIndex] = undefined // 表示这个旧节点已经被移动过了
      patchVnode(moveVnode, newStartVnode) // 递归比较子节点
    } 
    
    // 找不到相同key的老节点 or 找的到相同key的老节点但tag不相同
    else {
      el.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el) // 将 创建的节点 移动到 oldStartVnode的前面(把创建的节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
    }
    newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]

    挂载卸载

    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环。当循环比对结束后,我们需要将新列表中多余的节点插入到oldVNode.el中,并将老列表中多余的节点删除掉。
    我们将其划分为4种场景,可参考头头比对、尾尾比对章节的图辅助理解

    • 同序列尾部挂载:新列表头指针新列表尾指针 的节点需要挂载新增,向后追加
    • 同序列头部挂载:新列表头指针新列表尾指针 的节点需要挂载新增,向前追加
    • 同序列尾部卸载:旧列表头指针旧列表尾指针 的节点需要卸载删除
    • 同序列头部卸载: 和 同序列尾部卸载 逻辑一致

    tip:何时向后追加,何时向前追加,我们根据什么去判断的呢?
    新列表尾指针指向的节点 的下一个节点存在,则向前追加,插入到newChildren[newEndIndex + 1].el的前面;若不存在,则向后追加,插入到oldVNode.el子节点列表的末尾处

    // 同序列尾部挂载,向后追加
    // a b c d
    // a b c d e f
    // 同序列头部挂载,向前追加
    //     a b c d
    // e f a b c d
    if (newStartIndex <= newEndIndex) {
      for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
        let childEl = createElm(newChildren[i])
        // 这里可能是向后追加 ,也可能是向前追加
        let anchor = newChildren[newEndIndex + 1] ? newChildren[newEndIndex + 1].el : null 
        el.insertBefore(childEl, anchor) // anchor为null的时候等同于 appendChild
      }
    }
    
    // 同序列尾部卸载,删除尾部多余的旧孩子
    // a b c d e f
    // a b c d
    // 同序列头部卸载,删除头部多余的旧孩子
    // e f a b c d
    //     a b c d
    if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
      for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
        if (oldChildren[i]) {
          let childEl = oldChildren[i].el
          el.removeChild(childEl)
        }
      }
    }

    总结

    vue2采用了头尾双指针的方法,每次比对时,优先进行头头、尾尾、头尾、尾头的比对尝试,如果都没有命中才会进行乱序比对

    当比对命中时(新旧节点是相同的),则调用patchVnode打补丁并递归比较子节点;打完补丁后呢,如果该节点是头指针指向的节点就向后移动指针,是尾指针指向的节点则向前移动指针
    终止条件:双方有一方头指针大于尾指针,则停止循环

    如果双端比对中的头尾、尾头命中了节点,也需要进行节点移动操作,为什么不直接用乱序比对呢,没理解其优势在哪?
    但是双端diff相比于简单diff性能肯定会更好一些,例如:从 ABCDDABC简单diff需要移动 ABC 三个节点,但是双端diff只需要移动 D 一个节点

    关于简单diff的介绍可移步此文章 - 聊聊 Vue 的双端 diff 算法

    tip:vue3中并没有头尾、尾头比对的概念;新增了最长递增子序列算法去优化乱序比对,减少了乱序比对中节点的移动次数

    updateChildren 核心代码如下:

    function updateChildren(el, oldChildren, newChildren) {
      let oldStartIndex = 0
      let newStartIndex = 0
      let oldEndIndex = oldChildren.length - 1
      let newEndIndex = newChildren.length - 1
    
      let oldStartVnode = oldChildren[0]
      let newStartVnode = newChildren[0]
    
      let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex]
      let newEndVnode = newChildren[newEndIndex]
    
      function makeIndexByKey(children) {
        let map = {}
        children.forEach((child, index) => {
          map[child.key] = index
        })
        return map
      }
      // 旧孩子映射表(key-index),用于乱序比对
      let map = makeIndexByKey(oldChildren)
    
      // 双方有一方头指针大于尾部指针,则停止循环
      while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
        if (!oldStartVnode) {
          oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
          continue
        }
        if (!oldEndVnode) {
          oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
          continue
        }
    
        // 双端比较_1 - 旧孩子的头 比对 新孩子的头;
        // 都从头部开始比对(对应场景:同序列尾部挂载-push、同序列尾部卸载-pop)
        if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
          patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) // 如果是相同节点,则打补丁,并递归比较子节点
          oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
          newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
        }
        // 双端比较_2 - 旧孩子的尾 比对 新孩子的尾;
        // 都从尾部开始比对(对应场景:同序列头部挂载-unshift、同序列头部卸载-shift)
        else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
          patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) // 如果是相同节点,则打补丁,并递归比较子节点
          oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
          newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
        }
        // 双端比较_3 - 旧孩子的头 比对 新孩子的尾;
        // 旧孩子从头部开始,新孩子从尾部开始(对应场景:指针尽可能向内靠拢;极端场景-reverse)
        else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
          patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
          el.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling) // 将 oldStartVnode 移动到 oldEndVnode的后面(把当前节点 移动到 旧列表尾指针指向的节点 后面)
          oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex]
          newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
        }
        // 双端比较_4 - 旧孩子的尾 比对 新孩子的头;
        // 旧孩子从尾部开始,新孩子从头部开始(对应场景:指针尽可能向内靠拢;极端场景-reverse)
        else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
          patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
          el.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) // 将 oldEndVnode 移动到 oldStartVnode的前面(把当前节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
          oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
          newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
        }
        // 乱序比对
        // 根据旧的列表做一个映射关系,拿新的节点去找,找到则移动;找不到则添加;最后删除多余的旧节点
        else {
          let moveIndex = map[newStartVnode.key]
          // 找的到相同key的老节点,并且是相同节点
          if (moveIndex !== undefined && isSameVnode(oldChildren[moveIndex], newStartVnode)) {
            let moveVnode = oldChildren[moveIndex] // 复用旧的节点
            el.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el) // 将 moveVnode 移动到 oldStartVnode的前面(把复用节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
            oldChildren[moveIndex] = undefined // 表示这个旧节点已经被移动过了
            patchVnode(moveVnode, newStartVnode) // 比对属性和子节点
          } 
          // 找不到相同key的老节点 or 找的到相同key的老节点但tag不相同
          else {
            el.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el) // 将 创建的节点 移动到 oldStartVnode的前面(把创建的节点 移动到 旧列表头指针指向的节点 前面)
          }
          newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
        }
      }
    
      // 同序列尾部挂载,向后追加
      // a b c d
      // a b c d e f
      // 同序列头部挂载,向前追加
      //     a b c d
      // e f a b c d
      if (newStartIndex <= newEndIndex) {
        for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
          let childEl = createElm(newChildren[i])
          // 这里可能是向后追加 ,也可能是向前追加
          let anchor = newChildren[newEndIndex + 1] ? newChildren[newEndIndex + 1].el : null // 获取下一个元素
          // el.appendChild(childEl);
          el.insertBefore(childEl, anchor) // anchor为null的时候等同于 appendChild
        }
      }
    
      // 同序列尾部卸载,删除尾部多余的旧孩子
      // a b c d e f
      // a b c d
      // 同序列头部卸载,删除头部多余的旧孩子
      // e f a b c d
      //     a b c d
      if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
        for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
          if (oldChildren[i]) {
            let childEl = oldChildren[i].el
            el.removeChild(childEl)
          }
        }
      }
    }

    常见问题

    为什么不建议key用索引

    我们先看一段代码。其效果是:当点击按钮后,会在数组前面追加一项数据

    /** template代码 */
    
    "app"> <ul class="ul-wrap"> <li v-for="(item,index) in arr" :key="index"> {{item.name}} <input type="checkbox"> li> ul> <button @click="append">追加button> div> /** js代码 */ let vm = new Vue({ el: '#app', data() { return { arr: [{ id: 0, name: '柏成0号' }, { id: 1, name: '柏成1号' }, { id: 2, name: '柏成2号' }] } }, methods: { append() { this.arr.unshift({ id: 7, name: '柏成7号' }); } } })

    index作为key

    使用index作为key时,运行结果如下:

    我们会发现一个神奇的现象,虽然只unshift了一条数据,但是所有的li标签都更新了。并且新增的柏成7号节点还复用了柏成0号节点的checkbox多选框!!!

    其原理就是,我们在进行头头比对时,前三项虽然可以匹配到相同节点(标签名和key都相同),但其内容并非一致,所以进行了打补丁更新操作。然后我们又创建一个key为3柏成2号节点插入到列表尾部

    id作为key

    使用id作为key时,运行结果如下:

    这次的diff更新就符合了我们的预期效果,它找到需要更新的最小单位,即只会新增key为3柏成7号节点,最大限度地减少DOM操作

    此时我们在进行尾尾比对时,后三项都可以匹配到相同节点(标签名和key都相同),而且会发现无需更新任何内容。然后去创建一个key为7柏成7号节点插入列表头部,严格来说是插入新列表头指针下一个虚拟节点对应的真实元素newChildren[newEndIndex + 1].el前面

    参考文章

    diff 算法深入一下?
    聊聊 Vue 的双端 diff 算法
    15张图,20分钟吃透Diff算法核心原理,我说的!!!
    第三十篇 - diff 算法


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