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📢渲染并不单单是要把画面绘制到屏幕上,更多的是需要构建一个跨平台、可扩展、高性能的渲染引擎。这对于后续的一些处理是非常关键的,我们选择的技术是 OpenGL ES,虽然它上手难度会大一些,但是
OpenGL ES
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