• 设计模式——模板方法


    GOF-23 模式分类

    从目的来看:
    创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实
    现引来的冲击。
    结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
    行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分 类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来 的冲击。
    从范围来看:
    类模式处理类与子类的静态关系。
    对象模式处理对象间的动态关系。

    从封装变化角度对模式分类

    重构获得模式 Refactoring to Patterns

    ·面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。

    ·现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是 “寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对 需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。

     ·设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计 模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提 倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

    “组件协作”模式:

    Template Method 模式

    动机(Motivation)

    ·在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作 结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

    · 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

    模式定义

        定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。
      

      设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,用来分离它们,从而来管理变化

    结构 

    要点总结

    ·Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本
    实现结构。
    ·除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
    ·在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将 它们设置为protected方法。
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