• 小学生python游戏编程arcade----单词对错检测及记录写入excel中


    前言

    接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。在游戏中将单词的对错记录写入excel中,游戏碰撞中如何收集每个单词的掌握情况,游戏中对excel文件的操作知识。
    在这里插入图片描述

    单词对错检测及记录写入excel中

    1、excel读取修改

    1.1 excel读取

    def getwordzw(filename, sheet_index=0, danyuan=1,nianji=‘三年级上册’):
    # 打开excel文件读取数据,取两列存为字典
    data = xlrd.open_workbook(filename)
    table = data.sheet_by_index(sheet_index)
    nrows = table.nrows
    # nclos = table.ncols
    # 将每行的信息放入一个字典,再将字典放入一个列表中
    dict = {}
    for rownum in range(1, nrows):
    # print(int(table.cell_value(rownum, 5)))
    if table.cell_value(rownum, 5)== danyuan and table.cell_value(rownum, 6)==nianji:
    # print(‘true’)
    dict[table.cell_value(rownum, 1).replace(‘\u200e’, ‘’)] = {
    ‘hanzi’:table.cell_value(rownum, 4).replace(‘\u200e’, ‘’),
    ‘cuo’: table.cell_value(rownum, 7),
    ‘dui’: table.cell_value(rownum, 8),
    ‘id’:rownum
    }

    return dict
    
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    1.2 修改用到的库

    openpyxl
    在这里插入图片描述

    1.3 获取Excel表格名称的三种方式

    获取Excel表格名称的三种方式
    sheet = workbook[“花名册”] #根据表名获取表格
    sheet2 = workbook.worksheets[0] #根据索引在worksheets中获取表格
    sheet3 = workbook.active #获取当前活跃的表

    1.4 excel格式问题
    # 保存excel数据
    data = load_workbook(filename)
    
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    File “E:\pgame\venv\lib\site-packages\openpyxl\reader\excel.py”, line 94, in _validate_archive
    raise InvalidFileException(msg)
    openpyxl.utils.exceptions.InvalidFileException: openpyxl does not support the old .xls file format, please use xlrd to read this file, or convert it to the more recent .xlsx file format.
    如原先用的93-97的excel格式,出错以上错误,用新的.xlsx的excel格式,正常

    excel文件保存

    2.1 保存函数
    def saveword(wordzd,filename, sheet_index=3, danyuan=1,nianji='三年级上册'):
        # 保存excel数据
        data = load_workbook(filename)
        table = data.worksheets[sheet_index]
        # cell与读取时开始位不一样,cell 从1,1开始
        for w in wordzd:
            print(wordzd[w]['id'])
            print(table.cell(wordzd[w]['id']+1, 8).value)
            table.cell(wordzd[w]['id']+1, 8).value=wordzd[w]['cuo']
            table.cell(wordzd[w]['id'] + 1, 9).value = wordzd[w]['cuo']
        data.save(filename)
    
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    2.2 实验

    游戏中,每次升级时,把打对错的单词,在excel中保存记录次数,等玩一段时间后,把不会的单词找出来,再进行生产敌人。

        zd={'pen': {'hanzi': '钢笔', 'cuo': 3, 'dui': 0.0, 'id': 1}, 'pencil': {'hanzi': '铅笔', 'cuo': 2, 'dui':2, 'id': 2}, 'pencil-case': {'hanzi': '铅笔盒', 'cuo': 4, 'dui': 0.0, 'id': 3}, 'ruler': {'hanzi': '尺子', 'cuo': 0.0, 'dui': 0.0, 'id': 4}}
    
        saveword(zd,u'english.xlsx', sheet_index=3, danyuan=1, nianji='三年级上册')
    
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    2.3 游戏中调用修改

    生产敌人时

        def setup_enemy(self):
            # pass
            self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')
            if len(self.word_keys) == 0:
                if self.danyuan==len(self.gk[self.year]):
                    self.level += 1
                    self.year =self.years[self.level]
                else:
                    self.danyuan += 1
                    self.setup_word(self.danyuan, self.year)
    
            if len(self.word_keys) > 0:
                self.key = self.word_dict[self.word_keys[0]]['hanzi']  # 朋友
                # print('key',self.key)
                xsword = {}
                xsword[self.word_keys[0]] = self.word_dict[self.word_keys[0]]['hanzi']
                # 随机取3
                sankey = random.sample(self.word_dict.keys(), 3)
                if self.word_keys[0] in sankey:
                    sankey.remove(self.word_keys[0])
                # 增加两个敌人
                xsword[sankey[0]] = self.word_dict[sankey[0]]['hanzi']
                xsword[sankey[1]] = self.word_dict[sankey[1]]['hanzi']
    
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    坦克直撞时检测:

            # 检测磁到的是硬币还是敌人
            for collision in player_collision_list:
                if self.scene[LAYER_tanks] in collision.sprite_lists:
                    collision.remove_from_sprite_lists()
                    arcade.play_sound(self.hit_sound3)
                    if collision.hz == self.key:
                        self.score += 50
                        self.wanjia.bullets += 3
                        self.word_dict[self.word_current]['dui'] += 1
                        self.enemy_reset = True
                        return
                    else: # 撞错了减两命
                        self.wanjia.life -= 2
                        self.word_dict[collision.word]['cuo'] += 1
                        self.word_dict[self.word_current]['cuo'] += 1
                        if self.wanjia.life <= 0:
                            arcade.play_sound(self.game_over)
                            game_over = GameOverView()
                            self.window.show_view(game_over)
                            return
    
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    子弹碰撞时检测:

                if hit_list:
                    bullet.remove_from_sprite_lists()
    
                    for cc in hit_list:
                        # 敌坦克与子弹碰撞
                        if (self.scene[LAYER_tanks] in cc.sprite_lists):
                            # 磁撞的是敌人 根据子弹伤害及敌人生命值确定争分数及消失
                            cc.remove_from_sprite_lists()
                            # 声音
                            arcade.play_sound(self.hit_sound1)
                            # 爆炸效果
                            self.baozha(hit_list)
    
                            if cc.hz == self.key:
                                self.score += 100
                                self.wanjia.bullets += 5
                                self.enemy_reset = True
                                self.word_dict[self.word_current]['dui'] +=1
                                return
    
                            else:
                                self.wanjia.life -= 2
                                self.word_dict[cc.word]['cuo'] += 1
                                self.word_dict[self.word_current]['cuo'] += 1
                                # print('打错了')
    
                        if (self.scene['建筑物'] in cc.sprite_lists):
                            # 磁撞的是建筑物,  制造爆炸
                            for i in range(20):
                                particle = Particle(self.scene[LAYER_explosions])
                                particle.position = cc.position  # 粒子位置,也即敌人位置
                                self.scene[LAYER_explosions].append(particle)
    
                            smoke = Smoke(30)
                            smoke.position = cc.position  # 烟雾位置
                            self.scene[LAYER_explosions].append(smoke)
    
                            cc.remove_from_sprite_lists()
    
                            # 爆炸声音
                            arcade.sound.play_sound(self.hit_sound2)
                    return
    
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    2.4 升级时保存字典内容至excel
        def collision_all(self):
            self.collision_bullet_enemy()
            self.collision_bullet_player()
            self.collision_player_enemy()
    
            if self.enemy_reset:
                # 重置坦克及子弹
                self.scene.remove_sprite_list_by_name(LAYER_bullet)
                self.scene.remove_sprite_list_by_name(LAYER_tanks)
                self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_bullet, 'wj')
                self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_tanks, 'wj')
                if len(self.word_keys)==0:
                    saveword(self.word_dict,u'english.xls', sheet_index=3, danyuan=self.danyuan, nianji=self.year)
                    print('升级成功')
                    self.update_stop = True
                    # self.setup_texiao()
                    return
                    # arcade.draw_text('升级成功', self.wanjia.center_x, self.wanjia.center_y + 40, arcade.csscolor.RED, 18, )
                    # time.sleep(10)
    
                self.setup_enemy()
                self.enemy_reset = False
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fqfq123456/article/details/128102586