• 【Canvas】js用Canvas绘制漩涡螺旋图动画效果


    学习JavaScript编程,会用Canvas画图吗,学会它,能画很多有趣的事物,可自由发挥想象,会发现图形学的美,收获很多,这里有一个例子,如何用canvas画漩涡螺旋图动图效果,接下来开始讲,边学边做。

    1. 设计页面

    首先,做好一个页面,开始写布局,页面源代码如下,看起来很简单吧

    DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8">
    		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    		<title>漩涡螺旋行图 Vortex Diagramtitle>
    		<style>
    			img{
    				width: 300px;
    				height: 300px;
    			}
    		style>
    	head>
    	<body>
    		<div style="padding:20px 0; text-align: center;">
    			<div>
    				<img id="img1">canvas>
    			div>
    			<div style="padding-top: 20px;">
    				<input type="range" max="360" min="1" id="range1" value="1"/><label id="speed1">label>
    			div>
    		div>
    		<script type="module">
    			//引入模块
    			import VortexDiagram from './vortex_diagram.js'
    						
    			window.onload=()=>{
    				//加载脚本...
    			}
    		script>
    	body>
    html>
    
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    2. 加载脚本

    接下来,页面的加载脚本像这样写的,代码如下,应该看得明白吧

    const { img1, range1, speed1 } = ((...args)=>{
    	let e = {};
    	args.forEach(a=>e[a]=document.getElementById(a));
    	return e;
    })('img1','range1','speed1');
    //新建模块对象
    let vd = new VortexDiagram();
    //更新滑块的显示数据
    const showSpeed = (value)=>{
    	speed1.innerText = `${value}周/3s`;
    	vd.speed=value*360;//调整速度
    };
    //当滑块滑动改变时,更新显示
    range1.onchange = (e) => {
    	const { value } = e.target;
    	showSpeed(value);
    };
    showSpeed(1);
    //调用对象的开始动画
    vd.start({
    	img:img1,
    	//...设置参数
    },window);
    
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    3. 实现模块

    发现了吗,有个引用的模块vortex_diagram.js文件是没有的,需要自己去写一个,这时候要复杂一点,代码不会太多

    先实现初始化的逻辑方法init(),代码如下

    export default class YinAndYangTaiChiDiagram{
    	
    	speed = 360;//自转初速度
    	
    	constructor(){
    		
    	}
    	
    	//这里实现初始化,先传入所需配置,会返回一个绘制好的螺旋图,图像数据是base64格式的
    	#init = (config,window) => {
    		const { document } = window;
    		const size = config.size;//图像大小
    		let canv1 = document.createElement('canvas');
    		canv1.width = size;
    		canv1.height = size;
    		const ctx = canv1.getContext('2d');
    		//中心点
    		let center = {
    			x: size*0.5,
    			y: size*0.5,
    			r: size*0.5,
    		};
    		//比如说,是一片叶子所占的角度
    		let angle = config.angle;
    		//小圆半径
    		let r = size*0.25;
    		//开始绘图 第一个圆
    		ctx.beginPath();
    		ctx.arc(Math.cos(0)*r + center.x,Math.sin(0)*r + center.y,r,0,Math.PI*2);
    		ctx.fill();
    		//余弦函数cosA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的邻边与三角形的斜边的比		
    		let x = Math.cos(angle/180*Math.PI)*r + center.x;
    		//正弦函数sinA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的对边与三角形的斜边的比
    		let y = Math.sin(angle/180*Math.PI)*r + center.y;
    		ctx.beginPath();
    		ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);
    		ctx.save();
    		ctx.clip();
    		ctx.clearRect(x-r,y-r,r*2,r*2);
    		ctx.restore();
    		//比如说,一片叶子 绘制好了  要导出图片
    		let img = new Image();
    		img.onload = () => {
    			//将图片绕中心点旋转,转到360°为止,旋转一下就绘制一下
    			for(let index=angle*2; index<360; index+=angle*2){
    				ctx.save();
    				ctx.translate(center.r,center.r);
    				ctx.rotate(index/180*Math.PI);
    				ctx.translate(-center.r,-center.r);
    				ctx.drawImage(img,0,0,size,size);
    				ctx.restore();
    			}
    			//螺旋图就这样绘制完了  可以导出图片
    			let img2 = new Image();
    			img2.onload = () => {
    				//看着还不像吧,导出前,顺便裁剪一下,把不要的边沿部分去掉
    				ctx.clearRect(0,0,size,size);
    				ctx.beginPath();
    				ctx.arc(center.x,center.y,center.r*0.94,0,Math.PI*2);
    				ctx.clip();
    				ctx.drawImage(img2,0,0,size,size);
    				config.success(canv1.toDataURL())
    			};
    			//想反转,就翻转一下螺旋图
    			if(config.isReverse){
    				ctx.translate(size, 0);
    				ctx.scale(-1, 1);
    			}
    			img2.src =  canv1.toDataURL();
    		};
    		img.src = canv1.toDataURL();
    	}
    	
    	//开始动画
    	start(config,window){
    		const img = config.img;
    		//在开始动画的时候调用一下初始化方法
    		this.#init({
    			//...
    			size:img.width,
    		},window);
    		//省略更多...
    	}
    }
    
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    💡 上面提到了初中数学中的知识“勾股定理”,忘记了的同学建议先复习一下呢,再回来看就能看懂了,

    • 余弦函数cosA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的邻边与三角形的斜边的比
    • 正弦函数sinA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的对边与三角形的斜边的比

    接着实现动画的逻辑方法start(),代码如下,能看懂最好

    export default class YinAndYangTaiChiDiagram{
    	
    	speed = 360;
    	
    	constructor(){
    		
    	}
    	
    	#init = (size,window) => {
    		//初始化,返回图像数据
    	}
    	
    	//这里实现开始动画逻辑
    	start(config,window){
    		const img = config.img;
    		this.#init(Object.assign({
    			isReverse:config.isReverse || true,
    			angle:config.angle || 30,
    			size:img.width,
    			success:(res)=>img.setAttribute('src',res),
    		},config),window);
    		
    		let angle = 0;
    		//设置图片元素的样式
    		const style = img.style;
    		style.transition=`all 3s linear`;//3秒完成一次动画效果
    		//更新动画的方法
    		const updateAnimation = () => {
    			angle+=this.speed;
    			if(angle>=Number.MAX_SAFE_INTEGER){
    				alert("超过最大数值了!");
    				window.location.reload();
    				return;
    			}
    			style.transform=`rotate(${angle}deg)`;
    		};
    		//监听动画完成时的方法
    		const listener = (event)=>{
    			event.preventDefault();
    			requestAnimationFrame(()=>updateAnimation());
    		};
    		img1.addEventListener('transitionend',listener,false);
    		//当页面退出(或被关闭)时,移除监听动画方法
    		window.onunload=()=>img1.removeEventListener('transitionend', listener);
    		//最后,开始动画更新方法
    		updateAnimation();
    	}
    }
    
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    4. 运行效果

    最后,打开浏览器运行该网页,没问题的话,就能看到期待的漩涡螺旋动画效果了,效果图如下
    请添加图片描述

    💡 建议亲自上机测试,看到的真实效果是与上面动图不一样的,试试滑动滑块,调节旋转速度,速度变化了,会看到不一样的图案哦

    🔈漩涡螺旋图动起来是不是很神奇呢,据说观察它具有神奇的催眠功效!看漩涡中心,就不怕眼花,催眠功效比较显著,嘿嘿, 还是看过之后,是否会产生困意呢

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zs1028/article/details/128066350