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盲目搜索算法指的是不使用领域知识的不知情搜索算法。主要包括三种算法:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)和迭代加深(DFS-ID)的深度优先搜索。
当树很深、分支因子不大、在树中解出现的位置相对较深时,选择深度优先搜索。
当搜索树的分支因子不太大、在树中解出现的位置在合理的深度级别、路径不是非常深的时候,选择广度优先搜索。
在深度优先和广度优先的基础上,结合二者形成了一种全新的算法:迭代加深的深度优先
PS: 简单的说就是不断扩大搜索深度的深度优先。
使用DFS-ID若没有找到目标,就会执行另一个DFS,深度界限为1,每次迭代深度界限加1,搜索都要重新开始。
BFS是完备和优选的(在各种约束下),但过量的空间需求使其在应用上受到阻碍。
DFS既不是完备也不是优选的,DFS可能变得非常长或迷失在无限的路径中,但是空间需求合理。
DFS-ID同时具备DFS和BFS的有利性,即DFS的合理空间以及BFS的完备和优选,但是每次深度更新都需要把之前探索过的路径重新探索一遍,会存在非常大的时间浪费。
思路
BFS和DFS都需要准备一个close 标志,表示哪些点已经走过了,不需要再走了,也叫visit 图。
BFS 的基本逻辑就是,遍历周边的4个点,然后把4个点都放在队列里,然后出队首,重新把新的节点的周围4个点放进去,直到遍历到结束点。
代码
#define MaxSize 1000
// 边节点
typedef struct ANode
{
// 边所指的终点顶点
int adjvex;
// 下一条边,邻域,指向下一个邻接点
struct ANode * nextarc;
// 权值
int weight;
}ArcNode;
// 顶点
typedef struct Vnode
{
// 数据域
int data;
// 指向的第一条边
ArcNode * firstarc;
}VNode;
// 邻接表
typedef struct
{
VNode adjlist[MaxSize];
// n为顶点数,e为边数
int n;
int e;
}Graph;
// G为邻接点指针,V为初始访问节点
void BFS(Graph * G, int v)
{
// 边节点
ArcNode * p;
// 访问数组
int visited[MaxSize];
// 队列
int Qu[MaxSize];
// 初始化循环队列
int front = 0, rear = -1;
// 当前节点的下标
int w;
// 初始化访问数组
for(int i = 0; i < G->n; i++)
{
visited[i] = 0;
}
// 访问第一个节点
printf("%d\n", v);
visited[v] = 1;
// 第一个节点入队
rear = (rear + 1) % MaxSize;
Qu[rear] = v;
// 开始广度优先遍历
while(front != rear)
{
front = (front + 1) / MaxSize;
// 出队
w = Qu[front];
// 使p指向顶点的第一个边节点
p = G->adjlist[w].firstarc;
// 循环访问完w的所有边节点
while(p != NULL)
{
if(visited[p->adjvex] == 0)
{
// 访问节点
printf("%d\n", p->adjvex);
visited[p->adjvex] = 1;
// 入队
rear = (rear + 1) % MaxSize;
Qu[rear] = p->adjvex;
}
p = p -> nextarc;
}
}
}
思路
深度优先算法的核心是栈,就是说把一个点周围4个节点先放在栈里,然后出栈顶,重新把周围的4个节点放在栈里,直到找到结束点。
代码
//利用C++实现深度优先搜索算法,如有疑问请联系 //作者:cclplus 邮箱:maxwell970710@gmail.com #include#include #include #include using namespace std; vector > tree;//声明一个二维向量 int flag[10];//用于搜索到了节点i的第几个节点 stack stk;//声明一个堆栈 int ar_tree[8] = { 1,1,1,3,5,3,5,7 }; void DFS(int node) { cout << node <<" "; if (flag[node] == 0) { stk.push(node); } int temp; //判断node的子节点是否搜索完成 if (flag[node] < tree[node].size()) { temp = tree[node][flag[node]]; flag[node]++; DFS(temp); } else {//若已经完成 stk.pop();//弹出子节点 if (!stk.empty()) {//若堆栈不为空 temp = stk.top();//取此时的栈顶元素,即为node的上一级节点 DFS(temp); } } } int main() { ios::sync_with_stdio(false); memset(flag, 0, sizeof(flag)); register int i,temp; tree.resize(10);//图中的数共有九个节点 //生成树 for (i = 2; i <=9; i++) { temp = ar_tree[i - 2]; tree[temp].push_back(i);//表示第i个节点为第temp个节点的子节点 } //DFS cout << "DFS过程:" << endl; DFS(1); cout << endl; return 0; }
思路
所谓深度迭代,就是设置一个深度tag,一旦超过该深度就不再将新节点入栈,如果没有找到结束节点就深度tag++,然后重来一遍。
代码
bool DLS(GrapheMat* graphe, Node* source, NomSom but, int limit) {
bool found = false;
printf("%s\n", (char*)source->etat);
if (strcmp((char*)source->etat, (char*)but) == 0) {
return true;
}
if (limit > 0) {
List* listSon = nodeSon(graphe, source);
while(!listEpmty(listSon)) {
Node* son = (Node*)popList(listSon);
if (DLS(graphe, son, but, limit-1)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
bool IDDLS (GrapheMat* graphe, NomSom goal, int limit) {
bool found = false;
node* source = createNode(graphe, graphe->nomS[0]);
for (int i = 0; i <= limit; i++) {
printf("/nLimit : %d\n", i);
DLS(graphe, source, goal, i);
}
return false;
}