• 自学 TypeScript 第五天,手把手项目搭建 TS 篇


    前言:

    昨天咱们已经把贪吃蛇的页面写好了,今天咱们来写 TS 部分

    TS 我们要用面向对象的形式去编写我们的功能,所以我们要以一个功能去定义一个对象

    把这个项目分成几个模块,也就是几个对象功能

    Food类(食物类):

    写对象的前提,我们要去定义类,用类去创建对象

    首先我们直接 class 一个 Food 类,由于我们的食物是一个 div 所以我们的 Food 类里面必须有一个属性来存放我们的元素

    复制代码
    // 食物 Food 类
    class Food{
        element:HTMLElement;
        constructor(){
            // 拿到元素 id
            this.element = document.getElementById('food')!;
        }
    }
    复制代码

    元素有了,现在我们想食物还有哪些功能?

    我们的食物被蛇吃掉以后是不是要消失啊,那怎么确定我的蛇吃到食物了呢,看代码

    复制代码
        // 获取食物 x 轴坐标的方法
        get x(){
            return this.element.offsetLeft
        }
        // 获取食物 y 轴坐标的方法
        get y(){
            return this.element.offsetTop
        }
    复制代码

    如果我们蛇的坐标和食物的坐标一样了,是不是就证明我们吃到了食物,所以我们在 Food 类里面直接写俩 get 方法 获取 offsetTop/Left 就获取到了 x y 轴坐标

     坐标有了,但我们现在食物的位置是固定的,那能固定吗?我们的蛇吃完食物,食物的位置是不是要改变,所以我们的食物一定是随机一个位置

    复制代码
        // 修改食物位置
        change(){
            // 生成一个随机的位置  食物的位置 最小是 0 最大是 290
            // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10
            let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10        
            let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10        
            this.element.style.left = left + 'px'
            this.element.style.top = top + 'px'
        }
    复制代码

    因为我们的盒子是 300 我们的食物是 10 所以我们食物的位置最大是290,最小是0

    而且我们设计蛇移动一次是一格也就是 10 所以我们食物的坐标必须是10的倍数

    这样我们食物的 Food 类就完成了

    计分板,ScorePanel 类:

    接下来我们再写一个简单的,我们的计分板,我们的计分板有两个值,一个是积分一个是等级

    还是同理,首先先获取元素

    复制代码
    // 计分板 定义一个 ScorePanel 类
    class ScorePanel{
        // 积分
        score = 0
        lecel = 0
        // 元素
        scoreSpan:HTMLElement
        lecelSpan:HTMLElement
        constructor(){
            this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;
            this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;
        }
    }
    复制代码

    获取完元素之后,我们的分数和等级是不是要进行一个增加

    复制代码
        addScore(){
            // this.score++
            this.scoreSpan.innerHTML = ++this.score + '';
            // 判断我们多少积分升一级
            if(this.score % 10 === 0){
                this.lecelup();
            }
        }
        // 等级提升
        lecelup(){
            // 判断是否到达最大等级
            if(this.lecel < 10){
                this.lecelSpan.innerHTML = ++this.lecel + '';
            }
        }
    复制代码

    蛇类,Snake:

     蛇的类是我们这里最主要的一个类也是最难写的一个类,所以我们这里先写一个基础

    还是跟前面的一样,我们先获取元素,但是蛇这里我们会麻烦一点,因为蛇是一个容器,我们要给他分为蛇头和蛇身子

    复制代码
    // 设置我们的蛇类
    class Snake{
        // 蛇的容器
        element:HTMLElement
        // 蛇的头部
        head:HTMLElement
        // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的
        bodies:HTMLCollection
        constructor(){
            // 容器元素
            this.element = document.getElementById('snake')!;
            // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div
            this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
            // 获取容器里面的所有 div
            this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')
        }
    }
    复制代码

    获取完蛇元素之后,我们还需要获取到蛇的位置,也就是蛇头部的位置。蛇身子暂不考虑

    复制代码
        // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)
        get x(){
           return this.head.offsetLeft
        }
        get y(){
            return this.head.offsetTop
        }
        // 设置我们蛇头的坐标
        set x(value:number){
            this.head.style.left = value + ''
        }
        set y(value:number){
            this.head.style.top = value + ''
        }
    复制代码

    这样就获取到了,设置蛇的坐标我们现在先写一个简单的,等会再完善

    现在我们先写一个吃完食物蛇的身子增加的方法,其实这个增加就是向元素里添加 div

        // 蛇增加身体的一个方法
        addBody(){
            // 向 element 中添加 div
            this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','
    ') }

    这样一个基础的模型就写好了,但却还有问题,我们的坐标还没有完善,而我们蛇还不能动

    整合:

    到现在谁把三个类都放到一个 TS 里面了 ?

    看起来不多吗,修改起来太墨迹了,所以我们要把这三个类差分,放到不同的 TS 文件里,然后每一个文件都作为一个模块暴露出去

    首先再 src 下边创建一个 modules 的文件夹,然后创建三个 TS 文件

    然后每一个 TS 都作为模块暴露出去,代码为

    export default class类名;

    都弄完了以后我们还需要一个 TS 文件来把我们这三个 TS 进行一个整合

    新建一个 GameControl.ts 它现在就是我们的游戏控制器,控制其他的所有类

    GameControl,游戏控制类:

    首先先引入其他的类,然后来定义,方便使用,同时 GameControl 这个 TS 也是当一个模块去暴露出去的,给到我们最终的 index.ts

    复制代码
    // 引入其他类
    import Food from './Food' // 食物类 Food
    import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel 
    import Snake from './Snake' // 蛇 Snake
    // 游戏控制器,控制其他的所有类
    class GameControl{
        // 定义三个属性
        food:Food // 食物
        scorepanel:ScorePanel // 记分类
        snake:Snake //
        constructor(){
            this.food = new Food();
            this.scorepanel = new ScorePanel();
            this.snake = new Snake();
          this.init();
        }
    }
    export default GameControl;
    复制代码

    定义完之后,肯定要有一个游戏的开始,或者一个游戏的初始化方法

    那第一件事就是让我们的蛇可以动,首先绑定一个键盘事件

    复制代码
    // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
      direction:string = ''
     // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始
        init(){
            // 键盘摁下的事件
            document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this))
        }
        // ArrowUp
        // ArrowDown
        // ArrowLeft
        // ArrowRight
        // 创建一个键盘按下的响应
        keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
            // 用户是否合法,用了正确的摁键
            // 触发按下 修改值
            // console.log(event.key)
            this.direction = event.key
        }
    复制代码

    绑定写完了,我们现在来让蛇动起来,也就是改蛇的 left 和 top ,向上 top 减少,向下 top 增加,left 同理

    复制代码
        // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
        direction:string = ''
        init(){
            // 键盘摁下的事件
            document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));
            this.run();
        }
        run(){
            /**
             * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
             * 向上 top 减少
             * 向下 top 增加
             * 向左 left 减少
             * 向右 left 增加
             */
            let x = this.snake.x
            let y = this.snake.y
            // 计算我们的 x y 值
            switch(this.direction){
                case "ArrowUp": 
                case "Up":
                    y -= 10 
                    break;
                case "ArrowDown": 
                case "Down":
                    y += 10
                    break;
                case "ArrowLeft": 
                case "Left":
                    x -= 10
                    break;
                case "ArrowRight": 
                case "Right":
                    x += 10
                    break;
            };
            // 修改蛇的 x y 值
            this.snake.x = x;
            this.snake.y = y;
            setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50); 
        }
    复制代码

    setTinmeout 重复执行我们的代码,让蛇一直动,500 的数值越大,蛇走的越慢,让它随着我们的等级来走,等级乘 50 就行

    接下来我们来写游戏失败的方法,贪吃蛇失败无疑就是撞墙或装自己身体

    而我们再写 class 类的时候要注意,谁的事情,尽量让谁去处理,蛇死了,是蛇自己的事情,所以我们在 Snake 也就是蛇类,去处理

    我们修改蛇的移动是调用了,Snake 里 set x 和 set y,所以只要给这俩前边加一个限制

    复制代码
        // 设置我们蛇头的坐标
        set X(value:number){
            // 新值和旧值相同,不会去改
            if(this.x === value){
                return;
            }
            // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
            if(value < 0 || value > 290){
                // 进入判断说明我的蛇撞墙了
                throw new Error('蛇撞墙了!')
            }
            this.head.style.left =  value + "px" 
        }
        set Y(value:number){
            if(this.y === value){
                return;
            }
            // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
            if(value < 0 || value > 290){
                // 进入判断说明我的蛇撞墙了
                throw new Error('蛇撞墙了!')
            }
            this.head.style.top = value + 'px'
        }
    复制代码

    接下来就是如何吃到食物了

    复制代码
        checkEat(x:number,y:number){
            if(x === this.food.x && y === this.food.y){
                // 食物改变位置
                this.food.change()
                // 积分版
                this.scorepanel.addScore()
                // 蛇添加一节
                this.snake.addBody()
            }
        }
    复制代码

    我们之前就都定义好了,直接拿来用就行了,剩下的就是我们的身体如何跟头去移动,还有撞自己身体游戏结束的方法就完成了我们的贪吃蛇

    复制代码
        moveBody(){
            /**
             * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置
             * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了
             */
            // 遍历所有的身体
            for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){
                // 获取前边身体的位置
                let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
                let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
    
                (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px';
                (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px';
            }
        }
    复制代码

    this.bodies 就是蛇的身体长度,那我们蛇怎么前进呢,就是后边 div 的位置等于前边 div 的位置

    这样我们的蛇身子就动起来了,接下来我们写蛇头撞身子游戏结束

    复制代码
        checkHeadBody(){
            // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠
            for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){
                let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
                if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){
                    // 进入判断说明撞了,游戏结束
                    throw new Error("撞自己了")
                }
            }
        }
    复制代码

    之后我们把这个方法写到 set x、y里面最后一段的位置调用

    接下来我们固定一下左右,在 set 里面写

    复制代码
            // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
            if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){
                console.log("水平掉头了")
                if(value > this.y){
                    // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
                    value = this.y - 10
                }else{
                    value = this.y + 10 
                }
            }
    复制代码

    y 轴是同理的

    这样下来我们整个一个贪吃蛇就完成了

     以下贴出所有代码

    Food.ts

    复制代码
    // 食物 Food 类
    class Food{
        element:HTMLElement;
        constructor(){
            // 拿到元素 id 直接赋值
            this.element = document.getElementById('food')!;
        }
        // 获取食物 x 轴坐标的方法
        get x(){
            return this.element.offsetLeft
        }
        // 获取食物 y 轴坐标的方法
        get y(){
            return this.element.offsetTop
        }
        // 修改食物位置
        change(){
            // 生成一个随机的位置  食物的位置 最小是 0 最大是 290
            // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10
            let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10        
            let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10        
            this.element.style.left = left + 'px'
            this.element.style.top = top + 'px'
        }
    }
    export default Food;
    复制代码

    ScorePanel.ts

    复制代码
    // 计分板 定义一个 ScorePanel 类
    class ScorePanel{
        // 用来记录我们的分数和等级
        score = 0
        lecel = 1
        // 记住我们分数和等级 元素,再构造函数中初始化
        scoreSpan:HTMLElement
        lecelSpan:HTMLElement
        // 设置我们的等级最大值
        maxLevel:number
        // 设置多少积分升一级
        upScore:number
        constructor(maxLevel:number = 10,upScore:number = 10){
            this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;
            this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;
            this.maxLevel = maxLevel;
            this.upScore = upScore;
        }
        // 设置一个加分的方法
        addScore(){
            this.score++
            this.scoreSpan.innerHTML = this.score + '';
            // 判断我们多少积分升一级
            if(this.score % this.upScore === 0){
                this.lecelup();
            }
        }
        // 等级提升
        lecelup(){
            // 判断是否到达最大等级
            if(this.lecel < this.maxLevel){
                this.lecel++
                this.lecelSpan.innerHTML = this.lecel + '';
            }
        }
    }
    export default ScorePanel;
    复制代码

     

    Snake.ts

    复制代码
    // 设置我们的蛇类
    class Snake{
        // 蛇的容器
        element:HTMLElement
        // 蛇的头部
        head:HTMLElement
        // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的
        bodies:HTMLCollection
        constructor(){
            // 容器元素
            this.element = document.getElementById('snake')!;
            // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div
            this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
            // 获取容器里面的所有 div
            this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')!;
        }
        // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)
        get x(){
           return this.head.offsetLeft
        }
        get y(){
            return this.head.offsetTop
        }
        // 设置我们蛇头的坐标
        set X(value:number){
            // 新值和旧值相同,不会去改
            if(this.x === value){
                return;
            }
            // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
            if(value < 0 || value > 290){
                // 进入判断说明我的蛇撞墙了
                throw new Error('蛇撞墙了!')
            }
            // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
            if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value){
                console.log("水平掉头了")
                if(value > this.x){
                    // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
                    value = this.x - 10
                }else{
                    value = this.x + 10 
                }
            }
            this.moveBody();
            this.head.style.left =  value + "px" ;
            this.checkHeadBody()
        }
        set Y(value:number){
            if(this.y === value){
                return;
            }
            // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间
            if(value < 0 || value > 290){
                // 进入判断说明我的蛇撞墙了
                throw new Error('蛇撞墙了!')
            }
            // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理
            if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){
                console.log("水平掉头了")
                if(value > this.y){
                    // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走
                    value = this.y - 10
                }else{
                    value = this.y + 10 
                }
            }
            this.moveBody();
            this.head.style.top = value + 'px';
            this.checkHeadBody()
        }
        // 蛇增加身体的一个方法
        addBody(){
            // 向 element 中添加 div
            this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','
    ') } // 添加一个蛇身体移动的方法 moveBody(){ /** * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置 * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了 */ // 遍历所有的身体 for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){ // 获取前边身体的位置 let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft; let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop; (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px'; (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px'; } } checkHeadBody(){ // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠 for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){ let bd = this.bodies[i] as HTMLElement if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){ // 进入判断说明撞了,游戏结束 throw new Error("撞自己了") } } } } export default Snake;
    复制代码

    GameControl.ts

    复制代码
    // 引入其他类
    import Food from './Food' // 食物类 Food
    import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel 
    import Snake from './Snake' // 蛇 Snake
    // 游戏控制器,控制其他的所有类
    class GameControl{
        // 定义三个属性
        food:Food // 食物
        scorepanel:ScorePanel // 记分类
        snake:Snake //
        // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向
        direction:string = ''
        // 创建一个属性来记录我们游戏是否结束
        isLive = true
        constructor(){
            this.food = new Food();
            this.scorepanel = new ScorePanel();
            this.snake = new Snake();
            this.init();
        }
        // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始
        init(){
            // 键盘摁下的事件
            console.log("执行")
            document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));
            this.run();
        }
        // ArrowUp
        // ArrowDown
        // ArrowLeft
        // ArrowRight
        // 创建一个键盘按下的响应
        keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
            // 用户是否合法,用了正确的摁键
            // 触发按下 修改值
            console.log(event.key,1111)
            this.direction = event.key
        }
        // 创建蛇移动的方法
        run(){
            /**
             * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
             * 向上 top 减少
             * 向下 top 增加
             * 向左 left 减少
             * 向右 left 增加
             */
            let x = this.snake.x
            let y = this.snake.y
            // 计算我们的 x y 值
            switch(this.direction){
                case "ArrowUp": 
                case "Up":
                    y -= 10 
                    break;
                case "ArrowDown": 
                case "Down":
                    y += 10
                    break;
                case "ArrowLeft": 
                case "Left":
                    x -= 10
                    break;
                case "ArrowRight": 
                case "Right":
                    x += 10
                    break;
            };
            // 检查是否吃到了
            this.checkEat(x,y)
            // 修改蛇的 x y 值
            try{
                this.snake.X = x;
                this.snake.Y = y;
            }catch{
                // 捕获异常,游戏结束
                alert('GAME OVER!')
                this.isLive = false
            }
            // isLive 开关 ture 的话重复执行
            this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50); 
        }
        // 定义一个方法,用来检查是否吃到食物
        checkEat(x:number,y:number){
            if(x === this.food.x && y === this.food.y){
                // 食物改变位置
                this.food.change()
                // 积分版
                this.scorepanel.addScore()
                // 蛇添加一节
                this.snake.addBody()
            }
        }
    }
    export default GameControl;
    复制代码

    index.ts

    import "./style/index.less"
    
    import GameControl from './modules/GameControl'
    
    new GameControl();

    这里是六扇有伊人,我们有缘再见

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiuSan/p/16915033.html