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    目录

    思维导图:

    1. 结构体的声明

    1.1 结构的基础知识

    1.2 结构的声明

    1.3 结构成员的类型

    1.4 结构体变量的定义和初始化

    2. 结构体成员的访问

    3. 结构体传参

    写在最后:


    思维导图:

    1. 结构体的声明

    1.1 结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    1.2 结构成员的类型

    结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

    1.3 结构体变量的声明、定义和初始化

    例1:

    1. #include
    2. struct Book
    3. {
    4. char name[100];
    5. int page;
    6. float price;
    7. }s4, s5;//全局变量
    8. int main()
    9. {
    10. struct Book s1, s2, s3;//结构体的局部变量
    11. return 0;
    12. }

    2. 结构体成员的访问

    例:

    1. #include
    2. struct Book
    3. {
    4. char name[100];
    5. int page;
    6. float price;
    7. };
    8. int main()
    9. {
    10. struct Book s1 = { "C语言程序设计",500,66.66f };//结构体变量的创建和初始化
    11. printf("《%s》 %d页 %f元\n", s1.name, s1.page, s1.price);
    12. //打印方法:结构体变量.成员变量
    13. struct Book* p = &s1;
    14. printf("《%s》 %d页 %f元\n", (*p).name, (*p).page, (*p).price);//不推荐使用
    15. printf("《%s》 %d页 %f元\n", p->name, p->page, p->price);
    16. //结构体指针->成员变量名
    17. return 0;
    18. }

    输出结果:

    1. 输出:
    2. 《C语言程序设计》 500页 66.660004元
    3. 《C语言程序设计》 500页 66.660004元
    4. 《C语言程序设计》 500页 66.660004元

    3. 结构体传参

    例:

    1. #include
    2. struct Book
    3. {
    4. char name[20];
    5. int page;
    6. double price;
    7. };
    8. void Print(struct Book s1)
    9. {
    10. printf("《%s》 %d页 %f元\n", s1.name, s1.page, s1.price);
    11. }
    12. void Print2(struct Book* p)
    13. {
    14. printf("《%s》 %d页 %f元\n", p->name, p->page, p->price);
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. struct Book p = { "C语言程序设计",500,66.6 };
    19. Print(p);//传值调用
    20. Print2(&p);//传址调用
    21. return 0;
    22. }

    输出结果:

    1. 《C语言程序设计》 500页 66.600000元
    2. 《C语言程序设计》 500页 66.600000元

    一般都使用传址调用。

    写在最后:

    以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Locky136/article/details/127970193
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