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如何把 JS 代码写到head里(页面加载事件 onload)
比onload更高效的加载事件 DOMContentLoaded
| window的resize事件(窗口大小改变的时候触发)
Bom比Dom的范围更大。Bom包含Dom
Bom的标准由不同浏览器厂商自己制定,没有统一标准,因此兼容性有些不确定性

Bom是浏览器对象模型
Bom的最高级对象是window
Bom的其它对象还有 location navigation history
实际上,document也是一个 window的对象,即它也是Bom(浏览器对象模型)的一部分。但是在Dom(文档对象模型)中,它是最高级别的对象
即:Bom包含Dom
一切window的对象都可以通过【window.对象】调用 如window.document ,但是也可以省略

window是浏览器的顶级祖先对象。相当于Java万物源于Object
window下有一个特殊属性name,默认打印出来是空的。建议命名的时候不要用name

alert() 等价于 window.alert()
- window.onload = function(){}
- 或者监听事件:
- window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数
window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。 如果使用 addEventListener 则没有限制
代码示例
- DOCTYPE html>
-
-
-
-
Document -
- window.addEventListener('load',function(){
- // 在这里面写上所有的JS代码
- // onload会在所有的dom对象加载完毕,才会执行。因此可以把JS写在最上面
- var btn = document.querySelector('button');
- btn.addEventListener('click',f);
- function f(){
- alert('Click')
- }
- })
-
-
onload会等页面所有的元素加载完,才会执行onload内的JS函数
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等(IE9+才支持)
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
在没有CSS3之前,我们经常利用这个事件完成响应式布局。搭配 window.innerWidth 获取当前屏幕尺寸
- window.onresize = function(){}
- 或者监听事件:
- window.addEventListener("resize",function(){});
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
window 可以省略
![]()
延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
代码示例
- html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Documenttitle>
- <script>
- //以后都把JS写在预加载监听事件里
- window.addEventListener('load',function(){
-
- //写法一:window.定时器。 在里面写上函数体,定义1000ms延迟触发
- window.setTimeout(function(){
- alert(1);
- },1000);
-
- //写法二:window.定时器。 直接写函数名
- window.setTimeout(f,2000);
-
- //写法三:直接写定时器,调用
- setTimeout(f,3000);
-
- //为了区别不同的定时器,我们给不同的定时器起一个标识符(名字)
- var timeCommand = setTimeout(f,5000);
-
-
- function f(){
- alert('2');
- }
-
-
- })
- script>
- head>
- <body>
-
- body>
- html>

应用场景:肥皂剧中,女主被捆绑了炸弹,然后男主奋不顾身让炸弹停止。
语法
window.clearTimeout(定时器的名字变量)
setTimeout( ) 至始至终只会执行一次!(亲测,即使放进while循环也不会在每次循环的时候重新执行)
setInterval 和 setInterval 的使用方法完全相同,不同之处在于 setInterval( ) 定时器会间隔某个时间段一直反复执行

window.clearInterval(interval定时器的变量名);
- html>
- <html lang="en">
-
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
- <title>Documenttitle>
- <style>
- div {
- margin: 200px;
- }
-
- span {
- display: inline-block;
- width: 40px;
- height: 40px;
- background-color: #333;
- font-size: 20px;
- color: #fff;
- text-align: center;
- line-height: 40px;
- }
- style>
- head>
-
- <body>
- <div>
- <span class="hour">1span>
- <span class="minute">2span>
- <span class="second">3span>
- div>
- <script>
- // 1. 获取元素
- var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
- var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
- var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
- var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
- countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
- // 2. 开启定时器
- setInterval(countDown, 1000);
-
- function countDown() {
- var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
- var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
- var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
- h = h < 10 ? '0' + h : h;
- hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
- var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
- m = m < 10 ? '0' + m : m;
- minute.innerHTML = m;
- var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
- s = s < 10 ? '0' + s : s;
- second.innerHTML = s;
- }
- script>
- body>
-