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如何理解实现Callable接口创建多线程的方式比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?
程序:程序是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令集合。即一段静态的代码,静态对象。
进程:进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一段程序。是一个动态的过程,有它自身的产生 、存在和消亡的过程(生命周期)。
说明:
1、程序是静态的,进程是动态的。
2、进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2. 提高计算机系统CPU的利用率
3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
Java语言的JVM允许多个线程同时运行,它通过java.lang.Thread类来体现
1.每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run()来完成的,经常把run()的主体称为线程体
2.通过该线程对象的start()来启动这个线程,而非直接调用run()
- Thread():创建新的Thread对象
- Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
- Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象
JDK1.5之前创建新执行的线程有两种方式:
创建线程步骤:
1)定义子类继承于Thread类
2)子类中重写Thread类中的run()方法------>将执行线程的操作声明在run()中
3)创建Thread类的子类对象
4)通过此对象调用start()方法
注意点:
1、如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
2、run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU 调度决定。
3、想要启动多线程,必须调用start()方法。
4、一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常:“IllegalThreadStateException”。
5、如果想要在创建一个线程,应重新创建一个线程对象
创建一个分线程,打印输出1-20以内偶数;主线程中输出1-20以内奇数
- public class ThreadTest1 {
- public static void main(String[] args) {
- // 3、创建Tread类的子类对象
- myThread p1=new myThread();
- // 4、通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run()方法
- p1.start();
- //如下操作依旧在main线程中操作
- for(int i=0;i<=20;i++){
- if(i%2!=0){
- System.out.println(i+"'*******main()*******");
- }
- }
- }
- }
-
- //创建Thread类的子类对象
-
- //1、继承于Thread子类
- class myThread extends Thread {
- //2、重写Thread类中的run()方法
- public void run(){
- for(int i=0;i<20;i++){
- if(i%2==0){
- System.out.println(i);
- }
- }
- }
-
- }
运行结果如下:

创建线程步骤:
1)定义实现类实现Runnable接口
2)子类中重写Runnable接口中的抽象方法:run()-------->将线程执行的操作声明在run()中
3)创建实现类的对象
4)将实现类的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,并创建Thread类对象
5)通过Thread类的对象调用start()方法
创建一个分线程,打印输出1-20以内偶数;主线程中输出1-20以内奇数
- //1、创建一个实现了Runnable接口的类
- class MThread implements Runnable{
- //2、实现类的Runnable接口的抽象方法:run()
- @Override
- public void run() {
- for(int i=0;i<=20;i++){
- if (i%2==0){
- System.out.println(i);
- }
-
- }
- }
- }
-
- public class ThreadTest2 {
- public static void main(String[] args) {
- //3、创建实现类的对象
- MThread mThread=new MThread();
- //4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造其中,创建Thread类的对象
- //5、通过Thread类的对象调用start()方法:①启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类的target的run()
- new Thread(mThread).start();
- //主线程
- for(int i=0;i<=20;i++){
- if (i%2!=0){
- System.out.println(i+"************main()***********");
- }
-
- }
-
- }
- }
运行结果为:

开发中优先选择实现Runnable接口的方式
实现Runnable接口方式的好处:
1、实现Runnable接口方式的方式没有类的单继承性的约束
2、多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
区别:
联系:
创建线程步骤:
1)创建一个Callable接口的实现类
2)重写Callable接口的抽象方法:call()------->将此线程操作声明在call()中(该方法有返回值)
3)创建Callable接口的实现类的对象
4)将此Callable接口的实现类的对象作为参数传递到FutureTask类的构造其中,并创建FutureTask类的对象
5)将FutureTask类的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,并创建Thread类的对象
6)调用创建好的Thread类的对象的start()方法
7)可以获取call()的返回值(按需选择)
创建一个线程打印1-20以内偶数,并求和,返回求和值
- import java.util.concurrent.Callable;
- import java.util.concurrent.ExecutionException;
- import java.util.concurrent.FutureTask;
-
- public class ThreadNew1 {
- public static void main(String[] args) {
- // 3、创建Callable接口实现类的对象
- NumThread numThread=new NumThread();
- // 4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传给FutureTask构造器中,创建FutureTask类对象
- FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
- // 5、将创建好的FutureTask对象作为参数传递给Thread构造其中,创建Thread类对象
- Thread thread = new Thread(futureTask);
- // 并调用该类对象的start()
- thread.start();
- try {
- //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
- Object sum = futureTask.get();
- System.out.println("总和为:"+sum);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- } catch (ExecutionException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- }
-
- // 1、创建一个实现Callable接口的实现类
- class NumThread implements Callable{
- // 2、实现call(),将此线程需要执行的操作声明在call()中;call()可以有返回值
- @Override
- public Object call() throws Exception {
- int sum=0;
- for(int i=1;i<=20;i++){
- if(i%2==0){
- System.out.println(i);
- sum+=i;
- }
- }
- return sum;//存在自动装箱
- }
- }
运行结果如下:

1)相比run()方法,call()方法有返回值
2)call()方法可以抛出异常
3)支持泛型的返回值
4)需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口:
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是 否完成、获取结果等。
FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为 Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
创建线程步骤:
1)创建一个指定数量的线程池
2)执行指定的线程操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3)关闭线程池
线程池相关API:
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
使用线程池创建线程,一个线程打印输出1-20以内偶数,一个线程打印输出1-20以内奇数
- import java.util.concurrent.Callable;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import java.util.concurrent.Future;
-
- public class ThreadNew2 {
- public static void main(String[] args) {
- // 1、提供指定线程数量的线程池
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
-
- // 2、执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
-
- Future future = service.submit(new NumberThread1());//适用于Callable接口
- // 3、关闭连接池
- service.shutdown();
- }
- }
- class NumberThread implements Runnable{
-
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i <=20; i++) {
- if(i%2==0){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
- }
- }
- }
- }
- class NumberThread1 implements Callable{
- @Override
- public Object call() throws Exception {
- for (int i = 0; i <=20; i++) {
- if(i%2!=0){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
- }
- }
- return null;
- }
- }
运行结果:
