• 【STM32单片机】贪吃蛇游戏设计



    一、主要功能

    系统运行后,TFTLCD触摸屏显示游戏界面,通过按键任意键进入游戏界面, 然后通过按键KEY_UP、KEY1、KEY2和KEY0键控住上下左右方向。 每当蛇吃到3个食物,速度就会提升一个等级,并且显示得分和等级,最高位5级。当游戏结束后可按任意键重新回到主界面开始。


    二、硬件资源

    1.硬件准备

    项目所需要的硬件资源如下:
    ①STM32F103或STM32F407开发板1个
    ②TFTLCD液晶模块1个
    ③USB线1条(用于供电和程序下载)
    ④杜邦线若干

    2.硬件连接

    	TFTLCD触摸屏模块-->单片机IO
    	  
    	  按键模块-->单片机IO
    	  KEY_UP-->PA0
    	  KEY0-->PE4
    	  KEY1-->PE3
    	  KEY2-->PE2
    
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    四、软件设计

    1.软件结构

    在这里插入图片描述

    2.主要代码

    主要代码如下:

    /*
    作者:嗨小易(QQ:3443792007)
    */
    
    
    //游戏初始化
    void GameInit()
    {
    	u16 color=FRONT_COLOR;
    	
    	LCD_ShowPicture(0,(tftlcd_data.height-240)/2,320,240,(u8 *)gImage_picture);
    	LCD_ShowFontHZ((tftlcd_data.width-7*32)/2,20,"贪吃蛇游戏设计");
    	while(1)
    	{
    		//如果有键按下则退出,重新开始
    		if(KEY_Scan(0)!=0)
    		{
    			LCD_Clear(BACK_COLOR);
    			break;
    		}
    	}
    	
    	//绘制窗口
    	window.color=BLACK;
    	window.x=(tftlcd_data.width-WIN_WIDTH)/2;
    	window.y=(tftlcd_data.height-WIN_HEIGHT)/2-30;
    	
    	//初始化蛇
    	snake.num=3;
    	snake.dir=RIGHT;
    	snake.score=0;
    	snake.size=10;
    	snake.level=1;
    	snake.coor[2].x=window.x+snake.size;snake.coor[2].y=window.y+snake.size;
    	snake.coor[1].x=window.x+snake.size+snake.size;snake.coor[1].y=window.y+snake.size;
    	snake.coor[0].x=window.x+snake.size+2*snake.size;snake.coor[0].y=window.y+snake.size;
    	
    	//初始化食物
    	food.fd.x=window.x+rand()%(WIN_WIDTH/snake.size)*snake.size;
    	food.fd.y=window.y+rand()%(WIN_HEIGHT/snake.size)*snake.size;
    	food.flag=1;
    	food.color=RED;
    	
    	//得分显示
    	FRONT_COLOR=BLACK;
    	LCD_ShowFontHZ((tftlcd_data.width-7*32)/2,20,"贪吃蛇游戏设计");
    	FRONT_COLOR=color;
    	LCD_ShowString(window.x,window.y+WIN_HEIGHT+10,tftlcd_data.width,30,24,"Score:");
    	LCD_ShowString(window.x,window.y+WIN_HEIGHT+50,tftlcd_data.width,30,24,"Level:");
    	
    
    	//初始化速度
    	gspeed=SNAKE_SPEED;
    	gcnt=0;
    }
    
    //游戏绘图
    void GameDraw()
    {
    	u16 i=0;
    	//绘制窗口
    	LCD_DrawRectangle_Color(window.x,window.y,window.x+WIN_WIDTH,window.y+WIN_HEIGHT,window.color);
    	
    	//画蛇
    	for(i=0;i<snake.num;i++)
    	{
    		LCD_Fill(snake.coor[i].x,snake.coor[i].y,snake.coor[i].x+snake.size,snake.coor[i].y+snake.size,YELLOW);
    		LCD_DrawRectangle_Color(snake.coor[i].x,snake.coor[i].y,snake.coor[i].x+snake.size,snake.coor[i].y+snake.size,BLACK);
    	}
    	
    	//画食物
    	if(food.flag==1)
    	{
    		LCD_Fill(food.fd.x,food.fd.y,food.fd.x+snake.size,food.fd.y+snake.size,food.color);
    	}
    	
    	//显示分数
    	LCD_ShowxNum(window.x+6*12,window.y+WIN_HEIGHT+10,snake.score,5,24,0);
    	//显示等级
    	LCD_ShowxNum(window.x+6*12,window.y+WIN_HEIGHT+50,snake.level,1,24,0);
    }
    
    //蛇身移动
    void SnakeMove()
    {
    	u16 i=0;
    	
    	//清除上次的蛇身末尾节
    	LCD_Fill(snake.coor[snake.num-1].x,snake.coor[snake.num-1].y,snake.coor[snake.num-1].x+snake.size,snake.coor[snake.num-1].y+snake.size,BACK_COLOR);
    		
    	//重新获取蛇身移动一步位置
    	for(i=snake.num-1;i>0;i--)
    	{
    		snake.coor[i].x=snake.coor[i-1].x;
    		snake.coor[i].y=snake.coor[i-1].y;
    	}
    	switch(snake.dir)
    	{
    		case UP:
    			snake.coor[0].y-=snake.size;
    			break;
    		case DOWN:
    			snake.coor[0].y+=snake.size;
    			break;
    		case LEFT:
    			snake.coor[0].x-=snake.size;
    			break;
    		case RIGHT:
    			snake.coor[0].x+=snake.size;
    			break;
    	}
    }
    
    //蜂鸣器提示
    void beep_alarm(void)
    {
    	BEEP=1;
    	delay_ms(50);
    	BEEP=0;
    }
    
    //游戏结束
    void game_over()
    {
    	beep_alarm();
    	//游戏结束显示
    	LCD_ShowFontHZ((tftlcd_data.width-32*4)/2,(tftlcd_data.height-29)/2,"游戏结束");
    	LCD_ShowString((tftlcd_data.width-8*20)/2,(tftlcd_data.height-29)/2+30,tftlcd_data.width,tftlcd_data.height,16,"Press KEY ReStart...");
    	while(1)
    	{
    		//如果有键按下则退出,重新开始
    		if(KEY_Scan(0)!=0)
    		{
    			LCD_Clear(BACK_COLOR);
    			GameInit();
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    //游戏结束判断
    void DontEatSelf()
    {
    	u16 i=0;
    	//判断是否碰撞到身体,前提是蛇身要超过3节
    	for(i=4;i<snake.num;i++)
    	{
    		if(snake.coor[0].x==snake.coor[i].x && snake.coor[0].y==snake.coor[i].y) 
    		{
    			game_over();//游戏结束
    		}
    	}
    	//判断是否碰撞到边界区
    	if(snake.coor[0].x>=window.x+WIN_WIDTH || snake.coor[0].x<=window.x-snake.size ||
    		snake.coor[0].y>=window.y+WIN_HEIGHT || snake.coor[0].y<=window.y-snake.size)
    	{
    		game_over();//游戏结束
    	}
    }
    
    //应用程序
    void app_demo(void)
    {
    	BEEP_Init();
    	KEY_Init();
    	LED_Init();
    	My_EXTI_Init();
    	TFTLCD_Init();
    	TP_Init();
    	
    	GameInit();//游戏参数初始化
    	
    	while(1)
    	{
    		SnakeMove();//方向控制
    		GameDraw();//游戏绘制
    		EatFood();//蛇吃食物
    		DontEatSelf();//检测是否碰撞
    		delay_ms(gspeed);//蛇移动速度
    		//速度控制,当每吃到3个食物,速度增加
    		if(gcnt>=3)
    		{
    			gcnt=0;
    			snake.level++;
    			gspeed-=100;
    			if(gspeed<100)
    			{
    				gspeed=50;
    				snake.level=5;
    			}	
    		}
    	}
    }
    
    
    
    
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    五、实验现象

    B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619

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    可提供手把手教学服务,资料获取请联系作者QQ:3443792007
    专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、ardunio、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Hello_Muyi/article/details/127912777