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  • 【Unity3D】Unity 组件 ④ ( 摄像机 | 调整摄像机 | 手工调整 | 3D 视图对齐 Align with View 调整摄像机 )


    文章目录

    • 一、摄像机简介
    • 二、调整摄像机





    一、摄像机简介



    创建新的 Scene 场景时 , 会自带一个 主摄像机 Main Camera , 其主要作用是进行 摄像 , 游戏玩家看到的画面就是 由 摄像机 拍摄下来的 , 拍摄结果可以在 Game 窗口展示 ;

    在 Hierarchy 窗口 选中主摄像机 , 可以看到在 Inspector 窗口中有 3 个组件 :

    • Transform 组件 : 设置变换相关属性的组件 ;
    • Camera 组件 : 拍摄组件 ;
    • Audio Listener 组件 : 接收声音组件 ;
      在这里插入图片描述




    二、调整摄像机



    调整摄像机 :

    • 手工调整 : 可以通过手动设置 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ;
    • 3D 视图对齐 : 在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置到 当前 Scene 场景的 视点位置 ; 设置完成后 , 摄像机视角与观察者视角完全一致 ;

    下面演示 3D 视图对齐操作 :

    将 立方体 设置到如下角度 , 将 Game 窗口 拉倒下面 , 以便可以实时查看拍摄效果 ; 当前显然 Scene 窗口 与 Game 窗口 的显示效果不一致 ;

    在这里插入图片描述

    在 Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ;

    在这里插入图片描述

    设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/127889293
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