主要是Enhanced Hierarchy和Rainbow Hierarchy插件
能不能真的提高效率且不谈, 这种花里胡哨的风格我就很喜欢


位于插件目录下Preferences.cs第99行, 插件版本2.4.5
- #region PrefItems
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("启用", "启用或禁用整个插件, 如果出现错误将自动禁用")]
- public static PrefItem<bool> Enabled;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(0)]
- [AutoPrefItemLabel("右边距", "图标的边距,如果您有更多也使用层次结构的扩展,则很有用")]
- public static PrefItem<int> RightMargin;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(0)]
- [AutoPrefItemLabel("左边距", "图标的边距,如果您有更多也使用层次结构的扩展,则很有用")]
- public static PrefItem<int> LeftMargin;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(14)]
- [AutoPrefItemLabel("缩进", "缩进标签,对薄层级很有用")]
- public static PrefItem<int> Indent;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(0.8f)]
- [AutoPrefItemLabel("层级树不透明度", "树视图线的不透明度将子变换连接到它们的父级,如果您在子级中有多个子级,则很有用")]
- public static PrefItem<float> TreeOpacity;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(0.5f)]
- [AutoPrefItemLabel("枝干比例", "没有子项的层次结构项的枝干长度")]
- public static PrefItem<float> TreeStemProportion;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("单击树线选择父对象", "可能会影响性能")]
- public static PrefItem<bool> SelectOnTree;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("工具提示", "显示工具提示,比如这个")]
- public static PrefItem<bool> Tooltips;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("仅相关工具提示", "隐藏具有静态文本的工具提示")]
- public static PrefItem<bool> RelevantTooltipsOnly;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("增强选择", "允许通过用鼠标右键拖动来批量选择游戏对象")]
- public static PrefItem<bool> EnhancedSelection;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("突出颜色", "为鼠标光标悬停的对象设置高亮颜色")]
- public static PrefItem
HoverTintColor; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(false)]
- [AutoPrefItemLabel("隐藏原生图标", "隐藏名称左侧的原生图标")]
- public static PrefItem<bool> DisableNativeIcon;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("名称拖尾", "当对象名称大于视图区域时在最后附加...省略号")]
- public static PrefItem<bool> Trailing;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("选择锁定的对象", "允许选择锁定的对象")]
- public static PrefItem<bool> AllowSelectingLockedObjects;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(false)]
- [AutoPrefItemLabel("拾取锁定的对象", "允许拾取锁定在场景视图中的对象\n更改此选项之前锁定的对象不会受到影响")]
- public static PrefItem<bool> AllowPickingLockedObjects;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("更改所有选定对象", "这将使启用、锁定、图层、标签和静态按钮影响层次结构中的所有选定对象")]
- public static PrefItem<bool> ChangeAllSelected;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("最左边的左侧按钮", "将左按钮放在层次结构的最左侧,如果禁用它将在游戏对象名称旁边")]
- public static PrefItem<bool> LeftmostButton;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("打开日志脚本", "单击警告、日志或错误将打开脚本以在您的 IDE 或文本编辑器中进行编辑\n可能会影响性能")]
- public static PrefItem<bool> OpenScriptsOfLogs;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(false)]
- [AutoPrefItemLabel("替换默认子切换", "将用于扩展子项的默认切换替换为显示子项计数的新切换项")]
- public static PrefItem<bool> NumericChildExpand;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("较小的字体", "在小标签上使用较小的字体来缩小层次结构")]
- public static PrefItem<bool> SmallerMiniLabel;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(15)]
- [AutoPrefItemLabel("图标大小", "图标的大小 (以像素为单位)")]
- public static PrefItem<int> IconsSize;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("尽可能集中", "当只有标签或只有层时集中迷你标签")]
- public static PrefItem<bool> CentralizeMiniLabelWhenPossible;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("隐藏“未标记”标签", "隐藏迷你标签上的默认标签")]
- public static PrefItem<bool> HideDefaultTag;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(true)]
- [AutoPrefItemLabel("隐藏“默认”图层", "隐藏迷你标签上的默认图层")]
- public static PrefItem<bool> HideDefaultLayer;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(false)]
- [AutoPrefItemLabel("隐藏默认图标", "隐藏默认游戏对象图标")]
- public static PrefItem<bool> HideDefaultIcon;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(1)]
- [AutoPrefItemLabel("分隔线粗细", "分隔线粗细")]
- public static PrefItem<int> LineSize;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("奇数行背景颜色", "奇数行的色调")]
- public static PrefItem
OddRowColor; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("偶数行背景颜色", "偶数行的色调")]
- public static PrefItem
EvenRowColor; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("线条颜色", "分隔线的色调")]
- public static PrefItem
LineColor; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("左侧按钮", "将出现在层次结构左侧的按钮\n禁用“层次结构树”后看起来会更好")]
- public static PrefItem
LeftSideButtonPref; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("迷你标签", "游戏对象名称旁边的小标签")]
- public static PrefItem<int[]> MiniLabels;
-
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(ChildrenChangeMode.ObjectAndChildren)]
- [AutoPrefItemLabel("锁定", "单击锁定开关时将锁定哪些对象")]
- public static PrefItem
LockAskMode; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(ChildrenChangeMode.Ask)]
- [AutoPrefItemLabel("图层", "当您单击图层按钮或迷你标签时,哪些对象的图层将发生变化")]
- public static PrefItem
LayerAskMode; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(ChildrenChangeMode.ObjectOnly)]
- [AutoPrefItemLabel("标签", "当您单击标签按钮或迷你标签时,哪些对象的标签会更改")]
- public static PrefItem
TagAskMode; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(ChildrenChangeMode.Ask)]
- [AutoPrefItemLabel("静态", "单击静态切换时将更改哪些对象的静态标志")]
- public static PrefItem
StaticAskMode; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemDefaultValue(ChildrenChangeMode.ObjectOnly)]
- [AutoPrefItemLabel("图标", "单击图标按钮时,哪些对象的图标将发生变化")]
- public static PrefItem
IconAskMode; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("对象名称旁边的图标", "出现在游戏对象名称旁边的图标")]
- public static PrefItem
LeftIcons; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("最右边的图标", "显示在层次结构最右侧的图标")]
- public static PrefItem
RightIcons; -
- [AutoPrefItem]
- [AutoPrefItemLabel("按图层分配颜色", "为每个不同的图层设置行颜色")]
- public static PrefItem
> PerLayerRowColors;
- #endregion
配置界面位于Unity首选项中,通过菜单栏的"编辑">"首选项"进入(macOS是Unity/Preferences), 您将看到“层次结构”或“增强层次结构”选项卡
您可能按下了 Ctrl + H,这是启用和禁用的快捷方式, 只需再次按下快捷键, 它应该可以工作
插件扩展带有一些脚本, 调用调试打印信息需要将对象作为方法的参数传递,如下所示:
Debug.Log("Something", this);
或者干脆使用 print 方法
扩展必须放在 Editor 文件夹中, 因为它使用编辑器
只需使用鼠标右键拖动层次结构项目 (仅限 Windows)
配置面板

其他一些插件设置在项目设置里, 感觉没啥用懒得去找翻译了
