事件过滤器的作用:实现在一个部件中监控其他多个部件的事件。方便了对事件的操作,不需要一个一个对控件的某些事件实现,可以统一的在一个部件中实现。
moitoredObj->installEventFilter(Filterobj) 安装事件过滤器
- moitoredObj 被监视对象
- Filterobj 监视者
bool eventFilter(QObject * obj,QEvent *event) 事件过滤器
- Object* obj 子部件
- QEvent *event 子部件的事件
过滤器的返回值:
- return true 表示被处理
- return false 表示未处理,会分发到其他对象
- return QObject::eventFilter(obj, event)。 使用标准方式处理
在ui界面中添加三个控件 pushButton textEdit label
在widget.h文件中添加事件过滤器:
bool eventFilter(QObject* obj,QEvent *event);//事件过滤器
在构造函数中安装事件过滤器:
- resize(800,800);
- ui->pushButton->move(0,0);
- ui->pushButton->resize(200,100);
- ui->textEdit->move(200,0);
- ui->textEdit->resize(200,100);
- ui->label->move(400,0);
- ui->label->resize(200,100);
- ui->label->setFrameShape(QFrame::Box);//添加边框
-
- ui->pushButton->installEventFilter(this);//安装事件过滤器给this管理
- ui->textEdit->installEventFilter(this); //安装事件过滤器给this管理
- ui->label->installEventFilter(this); //安装事件过滤器给this管理
事件过滤器的实现:
- bool Widget::eventFilter(QObject* obj,QEvent *event)//事件过滤器
- {
- if(obj==ui->pushButton)//当控件为pushbutton时
- {
- if(event->type()==QEvent::MouseButtonPress)//如果为点击事件
- {
- qDebug()<<"点击了pushButton";
- return true;//事件被处理
- }
- else
- {
- return false;//其他事件不处理
- }
- }
- else if(obj==ui->textEdit)//当控件为textEdit时
- {
- if(event->type()==QEvent::Wheel)
- {
- //强制转换,用来接收事件
- QWheelEvent *weelevent=static_cast<QWheelEvent *>(event);
- if(weelevent->delta()>0) ui->textEdit->zoomIn();//滚轮向上滚
- else ui->textEdit->zoomOut();//滚轮向下滚
- return true;//事件被处理
- }
- else return false;//其他事件不处理
- }
- else if(obj==ui->label)
- {
- if(event->type()==QEvent::MouseButtonPress)
- {
- //强制转换,用来接收事件
- QMouseEvent* mouseevent=static_cast<QMouseEvent*>(event);
- if(mouseevent->button()==Qt::LeftButton)
- {
- qDebug()<<"左键按下";
- return true;
- }
- }
- else return false;
- }
- else
- {
- return QWidget::eventFilter(obj,event);//其他的默认处理
- }
-
- }
运行效果为:
1..点击pushButton(输出内容)

2.对textEdit进行滑轮操作(光标变大)

3.点击label(输出内容)