• 教你如何用python画出4种风格不一的树


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    前言:

    在编程世界中,美丽的图形和艺术创作并非遥不可及。Python,这个强大而灵活的编程语言,不仅仅局限于数据分析和算法实现,它还能成为你探索创造力的画布。本文将带你进入一个富有趣味性和创意的领域,通过Python编程语言,我们将学习如何绘制出四种截然不同风格的树,从而让编程和艺术的边界变得更加模糊。

    无需拥有艺术家的天赋,只需一颗对编码的热爱心,你将发现绘制树木并不是一件复杂的任务。让我们一同探索,如何用Python在画布上勾勒出令人惊艳的树木形态,将编程与艺术完美融合。

    教你如何用python画出4种风格不一的树

    01 小园新种红樱树,闲绕花行便当游

    在这里插入图片描述

    # coding=gbk
    import turtle as T
    import random
    import time
    
    # 画樱花的躯干(60,t)
    def Tree(branch, t):
        time.sleep(0.0005)
        if branch > 3:
            if 8 <= branch <= 12:
                if random.randint(0, 2) == 0:
                    t.color('snow')  # 白
                else:
                    t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
                t.pensize(branch / 3)
            elif branch < 8:
                if random.randint(0, 1) == 0:
                    t.color('snow')
                else:
                    t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
                t.pensize(branch / 2)
            else:
                t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
                t.pensize(branch / 10)  # 6
            t.forward(branch)
            a = 1.5 * random.random()
            t.right(20 * a)
            b = 1.5 * random.random()
            Tree(branch - 10 * b, t)
            t.left(40 * a)
            Tree(branch - 10 * b, t)
            t.right(20 * a)
            t.up()
            t.backward(branch)
            t.down()
    
    # 掉落的花瓣
    def Petal(m, t):
        for i in range(m):
            a = 200 - 400 * random.random()
            b = 10 - 20 * random.random()
            t.up()
            t.forward(b)
            t.left(90)
            t.forward(a)
            t.down()
            t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.circle(1)
            t.up()
            t.backward(a)
            t.right(90)
            t.backward(b)
    
    # 绘图区域
    t = T.Turtle()
    # 画布大小
    w = T.Screen()
    # 隐藏画笔
    t.hideturtle()  
    t.getscreen().tracer(5, 0)
    # wheat小麦
    w.screensize(bg='white')  
    t.left(90)
    t.up()
    t.backward(150)
    t.down()
    t.color('sienna')
    # 画樱花的躯干
    Tree(60, t)
    # 掉落的花瓣
    Petal(200, t)
    w.exitonclick()
    
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    02 江南有丹橘,经冬犹绿林

    在这里插入图片描述

    # coding=gbk
    from turtle import *
    from random import *
    from math import *
    
    
    class Tree:
    
        def __init__(self):
            setup(1000, 500)
            bgcolor(1, 1, 1)  # 背景色
            # ht()  # 隐藏turtle
            speed(10)  # 速度 1-10渐进,0 最快
            # tracer(1, 100)    # 设置绘图屏幕刷新频率,参数1设置在正常刷新频次的第参数1次刷新,参数2设置每次刷新的时延
            tracer(0, 0)
            pu()  # 抬笔
            backward(100)
            # 保证笔触箭头方向始终不向下,此处使其左转90度,而不是右转
            left(90)  # 左转90度
            backward(300)  # 后退300
    
        def tree(self, n, l):
            pd()  # 下笔
            # 阴影效果
            t = cos(radians(heading() + 45)) / 8 + 0.25
            pencolor(t, t, t)
            pensize(n / 1.2)
            forward(l)  # 画树枝
    
            if n > 0:
                b = random() * 15 + 10  # 右分支偏转角度
                c = random() * 15 + 10  # 左分支偏转角度
                d = l * (random() * 0.25 + 0.7)  # 下一个分支的长度
                # 右转一定角度,画右分支
                right(b)
                self.tree(n - 1, d)
                # 左转一定角度,画左分支
                left(b + c)
                self.tree(n - 1, d)
                # 转回来
                right(c)
            else:
                # 画叶子
                right(90)
                n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5
                pencolor(n, n * 0.8, n * 0.8)
                fillcolor(n, n * 0.8, n * 0.8)
                begin_fill()
                circle(3)
                left(90)
                end_fill()
    
                # 添加0.3倍的飘落叶子
                if random() > 0.7:
                    pu()
                    # 飘落
                    t = heading()
                    an = -40 + random() * 40
                    setheading(an)
                    dis = int(800 * random() * 0.5 + 400 * random() * 0.3 + 200 * random() * 0.2)
                    forward(dis)
                    setheading(t)
                    # 画叶子
                    pd()
                    right(90)
                    n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5
                    pencolor(n * 0.5 + 0.5, 0.4 + n * 0.4, 0.4 + n * 0.4)
                    fillcolor(n, n * 0.8, n * 0.8)
                    begin_fill()
                    circle(2)
                    left(90)
                    end_fill()
                    pu()
                    # 返回
                    t = heading()
                    setheading(an)
                    backward(dis)
                    setheading(t)
                # pass
            pu()
            backward(l)  # 退回
    
    def main():
        tree = Tree()
        tree.tree(12, 100)  # 递归7层
        done()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
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    03 落红不是无情物,化作春泥更护花

    在这里插入图片描述

    # coding=gbk
    from turtle import *
    from random import *
    
    # 画树方法
    def drawTree(n, l):
        pendown()
        pencolor('#5d3c3c')
        pensize( n / 1.5)
        forward(l)
        if n > 0:
            dr = randint(30, 40)
            dl =  randint(30, 40)
            move = l * (random() * 0.4 + 0.5)
            right(dr)
            drawTree(n - 1, move)
            left(dr + dl)
            drawTree(n - 1, move)
            right(dl)
        else:
            drawPetal(3)
        penup()
        backward(l)
    
    # 花瓣位置生成
    def petalPlace(m, x, y):
        penup()
        goto(x, y)
        pendown()
        setheading(0)
        tracer(False)
        for i in range(m):
            if i == 0:
                drawPetal(5)
            else:
                penup()
                goto(x, y)
                a = randint(20, 400)
                b = randint(-50, 50)
                forward(a)
                left(90)
                forward(b)
                right(90)
                pendown()
                drawPetal(5)
    
    # 花朵绘画方法
    def drawPetal(n):
        colormode(255)
        r = randint(200, 255)
        g = randint(8, 158)
        b = randint(8, 158)
        begin_fill()
        fillcolor(r, g, b)
        pencolor(r, g, b)
        circle(n)
        end_fill()
    
    # 启动方法
    def run():
        setup(1.0, 1.0)
        penup()
        goto(-50, -150)
        left(90)
        pendown()
        hideturtle()
        tracer(False)
        drawTree(13, 150)
        petalPlace(160, -100, -150)
    
    run()
    done()
    
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    04 川原秋色静,芦苇晚风鸣

    在这里插入图片描述

    import turtle
    import random
    
    stack = []
    
    def createWord(max_it, word, proc_rules, x, y, turn):
        turtle.up()
        turtle.home()
        turtle.goto(x, y)
        turtle.right(turn)
        turtle.down()
        t = 0
        while t < max_it:
            word = rewrite(word, proc_rules)
            drawit(word, 5, 20)
            t = t+1
    
    def rewrite(word, proc_rules):
        wordList = list(word)
        for i in range(len(wordList)):
            curChar = wordList[i]
            if curChar in proc_rules:
                wordList[i] = proc_rules[curChar]
        return "".join(wordList)
    
    def drawit(newWord, d, angle):
        newWordLs = list(newWord)
        for i in range(len(newWordLs)):
            cur_Char = newWordLs[i]
            if cur_Char == 'F':
                turtle.forward(d)
            elif cur_Char == '+':
                turtle.right(angle)
            elif cur_Char == '-':
                turtle.left(angle)
            elif cur_Char == '[':
                state_push()
            elif cur_Char == ']':
                state_pop()
    
    def state_push():
        global stack
        stack.append((turtle.position(), turtle.heading()))
    
    def state_pop():
        global stack
        position, heading = stack.pop()
        turtle.up()
        turtle.goto(position)
        turtle.setheading(heading)
        turtle.down()
    
    def randomStart():
        x = random.randint(-300, 300)
        y = random.randint(-320, -280)
        heading = random.randint(-100, -80)
        return ((x, y), heading)
    
    def main():
        rule_sets = []
        rule_sets.append(((3, 5), 'F', {'F':'F[+F][-F]F'}))
        rule_sets.append(((4, 6), 'B', {'B':'F[-B][+ B]', 'F':'FF'}))
        rule_sets.append(((2, 4), 'F', {'F':'FF+[+F-F-F]-[-F+F+F]'}))
        tree_count = 50
        turtle.tracer(10, 0)
        for x in range(tree_count):
            rand_i = random.randint(0, len(rule_sets) - 1)
            selected_ruleset = rule_sets[rand_i]
            i_range, word, rule = selected_ruleset
            low, high = i_range
            i = random.randint(low, high)
            start_position, start_heading = randomStart()
            start_x, start_y = start_position
            createWord(i, word, rule, start_x, start_y, start_heading)
    
    if __name__ == '__main__': main()
    
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    基本绘图知识:

    在Python中进行绘图通常需要使用绘图库。以下是一些常用的Python绘图库,它们为我们提供了强大的绘图功能:

    Matplotlib:

    Matplotlib 是一个广泛使用的绘图库,用于生成各种静态、动态、交互式的图表。它支持线图、散点图、直方图、饼图等多种图形类型,适用于数据可视化和科学绘图。

    import matplotlib.pyplot as plt
    
    # 示例:绘制简单的折线图
    x = [1, 2, 3, 4, 5]
    y = [2, 4, 6, 8, 10]
    
    plt.plot(x, y)
    plt.xlabel('X轴标签')
    plt.ylabel('Y轴标签')
    plt.title('简单折线图')
    plt.show()
    
    
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    Turtle:

    Turtle 是一个适用于教育和初学者的图形库,通过控制一个小海龟图标的移动,可以绘制出各种形状和图案。它提供了一个简单而直观的界面,适合初学者入门。

    from turtle import Turtle, Screen
    
    # 示例:绘制一个简单的正方形
    screen = Screen()
    turtle = Turtle()
    
    for _ in range(4):
        turtle.forward(100)
        turtle.right(90)
    
    screen.exitonclick()
    
    
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    Pygame:

    Pygame 是专门用于游戏开发的库,但它也提供了强大的绘图功能。通过 Pygame,你可以创建窗口、加载图像,并在屏幕上进行绘制。

    import pygame
    
    # 示例:绘制一个红色矩形
    pygame.init()
    
    screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (50, 50, 100, 100))
    
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(2000)
    pygame.quit()
    
    
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    这些库都有详细的文档和丰富的示例代码,可以帮助你更深入地了解和应用它们。选择适合你目的的绘图库,并根据需求掌握相关基本绘图知识,将有助于你在Python中进行各种图形的绘制。

    拓展应用:

    在学会如何用Python画出不同风格的树之后,你可以进一步将所学的绘图技巧应用于其他图形,增添更多创意和趣味。以下是一些拓展应用的示例:

    花朵的绘制:

    借助相似的绘图技巧,你可以尝试绘制出各种花朵的形状。利用循环和基本的图形元素,创造出美丽的花瓣和花蕊。

    import turtle
    
    def draw_flower():
        screen = turtle.Screen()
        screen.bgcolor("white")
    
        flower = turtle.Turtle()
        flower.shape("turtle")
        flower.color("red")
    
        for _ in range(36):
            flower.forward(100)
            flower.right(45)
            flower.forward(100)
            flower.right(45)
            flower.forward(100)
            flower.right(45)
            flower.forward(100)
            flower.right(45)
            flower.forward(100)
            flower.right(10)
    
        screen.exitonclick()
    
    draw_flower()
    
    
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    云彩的模拟:

    通过使用不同的曲线和形状,你可以模拟出多种云彩的外观。这是一个有趣的练习,可以在天空的背景中添加逼真的云朵效果。

    import turtle
    
    def draw_cloud():
        screen = turtle.Screen()
        screen.bgcolor("skyblue")
    
        cloud = turtle.Turtle()
        cloud.shape("circle")
        cloud.color("white")
    
        for _ in range(5):
            cloud.forward(50)
            cloud.left(45)
    
        screen.exitonclick()
    
    draw_cloud()
    
    
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    风景画的创建:

    将所学的绘图技巧整合,创造出整个风景画。这可能包括绘制树木、湖泊、山脉等元素,将多种图形结合起来,形成一个完整的自然场景。

    import turtle
    
    def draw_landscape():
        screen = turtle.Screen()
        screen.bgcolor("lightblue")
    
        landscape = turtle.Turtle()
        landscape.color("green")
    
        landscape.penup()
        landscape.goto(-200, -100)
        landscape.pendown()
        landscape.begin_fill()
    
        for _ in range(2):
            landscape.forward(400)
            landscape.right(90)
            landscape.forward(200)
            landscape.right(90)
    
        landscape.end_fill()
    
        screen.exitonclick()
    
    draw_landscape()
    
    
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    动画效果的实现:

    利用循环和逐帧绘制的技巧,你可以尝试创造简单的动画效果。例如,让树木在风中摇摆,或者实现一个太阳升起的动画场景。

    import turtle
    
    def animate_tree():
        screen = turtle.Screen()
        screen.bgcolor("white")
    
        tree = turtle.Turtle()
        tree.shape("turtle")
        tree.color("green")
    
        for _ in range(36):
            tree.forward(100)
            tree.right(45)
            tree.forward(100)
            tree.right(45)
            tree.forward(100)
            tree.right(45)
            tree.forward(100)
            tree.right(45)
            tree.forward(100)
            tree.right(10)
            tree.clear()
    
        screen.exitonclick()
    
    animate_tree()
    
    
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    自定义图案的设计:

    运用你学到的基本绘图知识,设计和绘制出个性化的图案。这可以是几何图形的组合,也可以是抽象的艺术作品。尝试将代码变成一种创作工具,发挥你的创意。

    import turtle
    
    def draw_custom_pattern():
        screen = turtle.Screen()
        screen.bgcolor("white")
    
        pattern = turtle.Turtle()
        pattern.speed(2)
    
        for _ in range(36):
            pattern.forward(100)
            pattern.right(170)
    
        screen.exitonclick()
    
    draw_custom_pattern()
    
    
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    这些代码示例只是简单的起点,你可以根据需求和创意对代码进行修改和扩展,创造出更加独特和复杂的图形效果。

    结尾:

    在这篇博客中,我们共同踏上了一场通过Python编程语言描绘树木之旅。从最简单的形态到复杂的细节,我们学到了如何运用Python的绘图库,呈现出四种独特风格的树木。这不仅仅是一次技术实践,更是对创造力的一次释放。

    无论你是编程新手还是有经验的开发者,本文希望能激发你对编程艺术的兴趣,让你在代码的世界里找到更多的乐趣。绘制树木只是创意编程的冰山一角,让我们一同探索更多的可能性,用代码创造出属于自己的艺术品。愿你在编程的旅途中,不仅发现技术的奥秘,更发现其中蕴含的美丽。

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_66106755/article/details/127795867