
问题1:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
char char2[] = "abcd";//char2在栈上开辟5字节的空间,把字符串拷贝过去
char* pChar3 = "abcd";//常量字符串 -> 放在常量区
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C staticGlobalVar在哪里?C
staticVar在哪里?_C localVar在哪里?__A
num1 在哪里?__A
char2在哪里?A *char2在哪里?_A
pChar3在哪里?A *pChar3在哪里?__D
ptr1在哪里?__A *ptr1在哪里?B
2.sizeof(num1) = 40; sizeof(char2) = 5; strlen(char2) = 4;
sizeof(pChar3) ->指针的大小= 4; strlen(pChar3) = 4; sizeof(ptr1) = __4;
char2是一个数组,在栈上开辟!*char2 ->首元素.是栈上开的空间的首元素!
\0算空间大小,但不算进长度

说明:
注意:死循环不会导致栈溢出!因为没有消耗空间
int main()
{
while(1)
{
cout<<"hello world\n"<面试题:malloc/calloc/realloc的区别
malloc:在堆上开辟空间
calloc和malloc的区别:calloc会初始化,相当于malloc + memset,按字节初始化,空间每个字节都初始化为0
realloc扩容,原地扩容/异地扩容,扩了之后,地址不变就是原地扩容
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理,
new和delete是操作符!
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
C++98不支持初始化new数组,c++11支持用{}列表初始化
int* p4 = new int[5]{1,2}; //此时未初始化的元素默认为0
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会,

new和calloc的区别:calloc直接把空间的每个字节初始化为0,而自定义类型的初始化不一定是0,new可以根据构造函数初始化为任意值
对于自定义类型:
new :在堆上申请对象空间 + 调用构造函数初始化对象
delete:先调用析构函数 +清理对象的资源,把空间还给堆
注意:一定要malloc free 和 new / delete new[] / delete[] 匹配使用,否则可能会崩溃!
面向对象的语言:处理错误的方式一般是抛异常,c++中也要求出错抛出异常 -> try catch
面向过程的语言:处理错误的方式:返回值+错误码解决
1Byte = 8 bit 1KB = 1024Byte 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB
问:malloc和new最大能申请多大的空间?
32位情况下,最多申请2G
开辟大空间作为例子:动态开辟2G空间 ->1024*1024*1024*2
C语言:
C++

直接报错!检查没有用
抛出异常:
抛出异常没有捕获是会报错的!必须try和catch才能捕获到异常
C++提出new和delete主要解决两个问题
1.自定义类型对象自动申请的时候,初始化和清理的问题,new和delete会调用构造函数和析构函数
2.new失败了以后要求抛出异常,这样才符合面向对象语言的出错处理机制
ps:delete和free一般不会失败,如果失败了,都是释放空间上的越界或者释放指针的位置不正确
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符
operator new 和operator delete是系统提供的全局函数
new在底层调用operator new全局函数来申请空间 + 构造函数初始化对象

所以下面两个代码的含义基本一致,就是开空间失败的处理机制不同
class A
{
public:
A() { cout << "A()" << endl; }
~A(){ cout << "~A()" << endl; }
private:
int _a;
};
int main()
{
A* a1 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(a1);
A* a2 = (A*)operator new(sizeof(A)); //operator new 的返回类型是void*
operator delete(a2);
return 0;
}
delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常,
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常
operator delete 最终是通过free来释放空间的,并增加了一些检查机制

下面代码演示了,针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new/ operator delete,实现链表节点使用内存池申请和释放内存,提高效率
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
//重载operator new
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator().allocate(1);//allocator是STL的空间配置器
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
//重载operator delete
void operator delete(void* p)
{
allocator().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List //双向带头循环链表
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
return 0;
}
当我们没有实现重载的operator new的时候,调用的是全局的operator new,当我们实现了,就调用自己的

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似
不同的地方是:
- new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
new的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上调用构造函数,完成对象的构造
delete的原理
- 在空间上调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
new 类型[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放N个空间
什么是定位new:
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用场景:
定位new一般是配合内存池进行使用,因为内存池分配出的内存空间没有初始化,如果是自定义类型的对象,使用内存池分配了空间之后,要使用定位new来进行显示的调用构造函数初始化这块空间的内容.
定位new的使用格式:
方式1:new (place_address) type
方式2:new (place_address) type(initializer-list)
其中:place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
例子1:
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout<<"Test():"<例子2:
new一个对象出来,开空间并且初始化 ==> 先调用operator new 再调用构造函数
int main()
{
A* p = (A*)operator new(sizeof(A));//A并未初始化,只是开辟了空间
//定位new,placement-new 显示调用构造函数初始化这块空间
//针对这块空间调用构造函数进行初始化,调用构造函数时可以传参
//new(p)A;
new(p)A(3);//给构造函数传参
//上面两条语句等价于: A* p = new A; A* p = new A(3);
p->~A();//析构函数可以显示调用
operator delete(p);
//上面两条语句等价于 :delete p:先调用析构函数,然后释放空间
return 0;
}
malloc/free和new/delete的
共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同点是:
使用时候的差别
[] 指定对象个数即可6.申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
问:内存泄露是指针的指向丢了还是内存空间丢了?
**答:是指针的指向丢了!**如果指针还在,随时可以释放其指向的内存空间,就可以防止内存泄漏了
什么是内存泄漏:
内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况
内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费
内存泄漏的危害:
长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死
malloc和new申请空间的本质是把一块空间的使用权交给你, 我们用free/delete释放内存空间的本质是交还使用权给系统,系统就可以把这块内存再分配给别人
进程正常结束,没有释放的内存也会被释放掉,所以一般的程序内存泄漏也还好,危害不是很大!
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
- 堆内存泄漏(Heap leak)
- 堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉,假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak
- 系统资源泄漏
- 指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定
1.工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放,ps:这个理想状态, 但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题,需要下一条智能指针来管理才有证
void MemoryLeaks() { // 1.内存申请了忘记释放 int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); int* p2 = new int; // 2.异常安全问题 int* p3 = new int[10]; Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放. delete[] p3; }
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2.采用RAII思想或者智能指针来管理资源
3.有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库,这套库自带内存泄漏检测的功能选项,
4.出问题了使用内存泄漏工具检测,ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵 , 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
1、事前预防型,如智能指针等
2、事后查错型,如泄漏检测工具
32位平台下,堆的大小就在2G左右,所以要换成在64位平台下进行测试
0xfffffffful ->4G
ul:为无符号长整型 u:无符号整形
#include
using namespace std;
int main()
{
void* p = new char[0xfffffffful];//开辟4G空间
cout << "new:" << p << endl;
return 0;
}
