• 【工具知识】——类图的快速入门


    类图


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    概述

    1. 定义:描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系的统一建模语言图(UML)
    2. 作用:
      • 用于面向对象软件开发的分析和设计阶段对系统静态结构的描述
      • 简化了开发人员对系统的理解,是进行编码和测试的重要参考
    3. 组成
      • 类(接口表示形式与类相同)
      • 类之间的关系

    类图的绘制

    1. 类class:使用三层矩形方框表示
      • 第一层是类名:不可省略。正体字说明类可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
      • 第二层是属性:书写形式为修饰符 属性名:属性类型
      • 第三层是方法:书写形式为修饰符 方法名(参数列表):返回值类型
      • 属性和方法的修饰符:“+” 表示public,“-“ 表示private,”#"表示protected
        在这里插入图片描述
    2. 关系:自顶向下从穷
      • 继承(Inheritance)
        • 子类通过实线的空心三角箭头指向父类 ,表示is a的关系(大雁是一种鸟)
      • 实现关系(Realization/Implementation)
        • 类通过虚线的空心三角箭头指向接口 ,表示功能实现(大雁能飞,飞是一个功能接口),C++的多继承通常是继承一个父类和多个接口类。
      • 组合关系(Composition)
        • 部分通过实心菱形箭头指向整体,表示拥有的关系(大雁拥有翅膀,翅膀是组成部分)
      • 聚合关系(Aggregation)
        • 个体通过空心菱形箭头指向群体,表示包含的关系(雁群包含一个大雁,大雁是整体的一个元素)
      • 关联关系(Association)
        • A通过实线箭头指向B,表示know的关系(大雁了解气候)
      • 依赖关系(Dependency)
        • A通过虚线箭头指向B,表示依赖的关系(大雁依赖水和氧气)

    在这里插入图片描述
    3. 完整类图示例
    在这里插入图片描述

    关系详述

    继承:是is a的关系,eg:Student继承Person,则说明Student is a Person

    • 优点:
      • 代码重用:子类可以重写父类的方法来实现对父类的拓展
    • 缺点
      • 打破封装:父类的实现细节对于子类可见
      • 打破独立:父类方法修改,子类也必须做出相应修改
      • 不够灵活:子类从父类继承的方法在编译时确定,无法在运行时改变

    组合:是has a的关系,新类拥有其他类的对象作为成员变量

    • 优点
      • 封装性好:拥有的类对象内部实现细节不可见
      • 低耦合性:局部类代码的修改,不影响全局类的使用
      • 支持动态扩展:可在运行时根据具体对象选择不同类型的组合对象
    • 缺点
      • 产生过多对象:创建整体类对象时,需要创建所有局部类对象


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    参考博客

    1. 通俗易懂教你画类图
    2. UML类图绘制
    3. 111
    4. 111
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43840665/article/details/127790593