• redis 性能这么好,你不完全知道


    redis 有多快

    curd 的工程师的梗,大多数程序员都是业务的开发,大量业务有没有让你心乱如麻,有时学些底层的知识感觉也是蛮不错的。

    Redis是基于内存运行的高性能 K-V 数据库,官方提供的测试报告是单机可以支持约10w/s的QPS。redis 性能为什么这么好,你不完全知道。

    完全基于内存实现

    磁盘调用栈图
     


    内存操作
     

    众所周知,内存的访问速度是远远大于硬盘访问速度的。我们来做个对比,拿数据库(硬盘)和 redis (内存)对比,一个操作对应磁盘,一个操作对应内存。他们两个的的访问速度差了一个数量级。

    可能大家对数量级没有什么该概念。那可是整整 1000 倍啊!现在大家知道了吧。

    高效的数据结构

    1、简单动态字符串 SDS 是对 C 语言字符数组的封装,类似 GO 语言中的切片,也是对应底层数组的封装,在其中增加一些额外的参数,方便加速字符串操作。

    字符串长度处理

    这个图是字符串在 C 语言中的存储方式,想要获取 「Redis」的长度,需要从头开始遍历,直到遇到 '\0' 为止。

    Redis 中用一个 len 字段记录当前字符串的长度。想要获取长度只需要获取 len 字段即可。前者遍历的时间复杂度为 O(n),Redis 中 O(1) 就能拿到,速度明显提升。

    内存重新分配

    C 语言中涉及到修改字符串的时候会重新分配内存。修改地越频繁,内存分配也就越频繁。而内存分配是会消耗性能的,那么性能下降在所难免。

    而 Redis 中会涉及到字符串频繁的修改操作,这种内存分配方式显然就不适合了。于是 SDS 实现了两种优化策略:

    空间预分配

    对 SDS 修改及空间扩充时,除了分配所必须的空间外,还会额外分配未使用的空间。GO语言中的切片也会分配预留空间,防止空间频繁分配。

    具体分配规则是这样的:SDS 修改后,len 长度小于 1M,那么将会额外分配与 len 相同长度的未使用空间。如果修改后长度大于 1M,那么将分配1M的使用空间。

    惰性空间释放

    当然,有空间分配对应的就有空间释放。

    SDS 缩短时,并不会回收多余的内存空间,而是使用 free 字段将多出来的空间记录下来。如果后续有变更操作,直接使用 free 中记录的空间,减少了内存的分配。

    二进制安全

    你已经知道了 Redis 可以存储各种数据类型,那么二进制数据肯定也不例外。但二进制数据并不是规则的字符串格式,可能会包含一些特殊的字符,比如 '\0' 等。

    前面我们提到过,C 中字符串遇到 '\0' 会结束,那 '\0' 之后的数据就读取不上了。但在 SDS 中,是根据 len 长度来判断字符串结束的。

    2、双端链表

    列表 List 更多是被当作队列或栈来使用的。队列和栈的特性一个先进先出,一个先进后出。双端链表很好的支持了这些特性。

    前后节点

    链表里每个节点都带有两个指针,prev 指向前节点,next 指向后节点。这样在时间复杂度为 O(1) 内就能获取到前后节点。

    头尾节点

    你可能注意到了,头节点里有 head 和 tail 两个参数,分别指向头节点和尾节点。这样的设计能够对双端节点的处理时间复杂度降至 O(1) ,对于队列和栈来说再适合不过。同时链表迭代时从两端都可以进行。

    链表长度

    头节点里同时还有一个参数 len,和上边提到的 SDS 里类似,这里是用来记录链表长度的。因此获取链表长度时不用再遍历整个链表,直接拿到 len 值就可以了,这个时间复杂度是 O(1)。不用每次遍历获取长度。

    3、压缩列表

    双端链表我们已经熟悉了。不知道你有没有注意到一个问题:如果在一个链表节点中存储一个小数据,比如一个字节。那么对应的就要保存头节点,前后指针等额外的数据。

    这样就浪费了空间,同时由于反复申请与释放也容易导致内存碎片化。这样内存的使用效率就太低了。

    于是,压缩列表上场了!

    它是经过特殊编码,专门为了提升内存使用效率设计的。所有的操作都是通过指针与解码出来的偏移量进行的。

    并且压缩列表的内存是连续分配的,遍历的速度很快。

    4、字典

    Redis 作为 K-V 型数据库,所有的键值都是用字典来存储的。

    字典又称为哈希表,这点没什么可说的。哈希表的特性大家都很清楚,能够在 O(1) 时间复杂度内取出和插入关联的值。

    5、跳跃表

    作为 Redis 中特有的数据结构-跳跃表,其在链表的基础上增加了多级索引来提升查找效率。

    这是跳跃表的简单原理图,每一层都有一条有序的链表,最底层的链表包含了所有的元素。这样跳跃表就可以支持在 O(logN) 的时间复杂度里查找到对应的节点。

    下面这张是跳表真实的存储结构,和其它数据结构一样,都在头节点里记录了相应的信息,减少了一些不必要的系统开销。

    单线程模型

    单线程指的是 Redis 键值对读写指令的执行是单线程。

    Redis 的单线程指的是 Redis 的网络 IO (6.x 版本后网络 IO 使用多线程)以及键值对指令读写是由一个线程来执行的。

    单线程有什么好处?

    1. 不会因为线程创建导致的性能消耗。

    2. 避免上下文切换引起的 CPU 消耗,没有多线程切换的开销。

    3. 避免了线程之间的竞争问题,比如添加锁、释放锁、死锁等,不需要考虑各种锁问题。

    4. 代码更清晰,处理逻辑简单。

    多线程的弊端

    1. 使用多线程后,没有良好的系统设计,,增加了线程数量,前期吞吐量会增加,再进一步新增线程的时候,系统吞吐量几乎不再新增,甚至会下降 2 .切换上下文时,我们需要完成一系列工作,这是非常消耗资源的操作。

    2. redis 操作都是基于内存操作,很少有一些耗费CPU 的计算操作,对于 redis 操作来说,CPU 计算不是瓶颈,瓶颈在于 redis 操作内存的速度。

    从网络 IO 来说,redis 的 网络 IO 接收事件,确实是一个很需要去提升的点 因为所有客户端对 redis 的操作 最终都会由 redis 的网络模块接受 ,所以对于 redis 来说 提升网络 IO 的利用率很有必要。

    redis在4.0版本的时候就已经引入了多线程来做一些异步操作,此举主要针对那些非常耗时的命令,通过将这些命令的执行异步化,避免阻塞单线程的事件循环(增加了一些的非阻塞命令如 UNLINK、FLUSHALL ASYNC、FLUSHDB ASYNC)。

    redis v6.0版本的时候引入了多线程IO,只是用来处理网络数据的读写和协议的解析,而执行命令依旧是单线程。

    I/O 多路复用

    Redis 采用 I/O 多路复用技术,并发处理连接。采用了 epoll + 自己实现的简单的事件框架。

    epoll 中的读、写、关闭、连接都转化成了事件,然后利用 epoll 的多路复用特性,绝不在 IO 上浪费一点时间。

    Redis 线程不会阻塞在某一个特定的监听或已连接套接字上,也就是说,不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上。正因为此,Redis 可以同时和多个客户端连接并处理请求,从而提升并发性。

    合理的数据编码方式

    对于每一种数据类型来说,底层的支持可能是多种数据结构,什么时候使用哪种数据结构,这就涉及到了编码转化的问题。

    那我们就来看看,不同的数据类型是如何进行编码转化的:

    String:存储数字的话,采用int类型的编码,如果是非数字的话,采用 raw 编码。

    List:字符串长度及元素个数小于一定范围使用 ziplist 编码,任意条件不满足,则转化为 linkedlist 编码。

    Hash:hash 对象保存的键值对内的键和值字符串长度小于一定值及键值对。

    Set:保存元素为整数及元素个数小于一定范围使用 intset 编码,任意条件不满足,则使用 hashtable 编码。

    Zset:zset 对象中保存的元素个数小于及成员长度小于一定值使用 ziplist 编码,任意条件不满足,则使用 skiplist 编码。

    总结

    1. 纯内存操作,一般都是简单的存取操作,线程占用的时间很多,时间的花费主要集中在 IO 上,所以读取速度快。

    2. 整个 Redis 就是一个全局 哈希表,他的时间复杂度是 O(1)。

    3. Redis 使用的是非阻塞 IO:IO 多路复用,使用了单线程来轮询描述符,将数据库的开、关、读、写都转换成了事件,Redis 采用自己实现的事件分离器,效率比较高。

    4. 采用单线程模型,保证了每个操作的原子性,也减少了线程的上下文切换和竞争。

    5. Redis 全程使用 hash 结构,读取速度快,还有一些特殊的数据结构,对数据存储进行了优化,如压缩表,对短数据进行压缩存储,再如,跳表,使用有序的数据结构加快读取的速度。

    6. 根据实际存储的数据类型选择不同编码

    最后

    Redis 6.0中的多线程,也只是针对处理网络请求过程采用了多线程,而数据的读写命令,仍然是单线程处理的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71777195/article/details/127726747