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C语言和C++源文件后缀是不同的
C++源文件的后缀是 .cpp。后缀不同工程不同,背后的使用的编译器是不一样的。
- #include
- #include
- int rand = 10;
-
- int main()
- {
- printf("%d\n", rand);
- return 0;
- }
- #include
-
- //之前在全局作用域中可以定义的内容,在命名空间内都可以定义
- namespace zx
- {
- //定义变量
- int a = 10;
- int b = 20;
- //定义函数
- int Add(int x, int y)
- {
- return x + y;
- }
- //定义结构体
- struct BTNode
- {
- struct BTNode* left;
- struct BTNode* right;
- int data;
- };
- }
-
- int a = 10;
- int b = 20;
- int Add(int x, int y)
- {
- return x + y;
- }
- int main()
- {
- return 0;
- }
2.命名空间嵌套:一个命名空间中,可以包含其他的命名空间
类似于:学校可以看作一个命名空间,学校下包含各个学院,学院下又包含不同专业
- namespace zx
- {
-
- int a = 120;
- int b = 20;
-
- int Add(int x, int y)
- {
- return x + y;
- }
-
- namespace zx2
- {
- int x = 10;
- int y = 20;
- }
- }
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
- int a = 10;
-
- int main()
- {
- int a = 30;
- printf("%d\n", a);
- return 0;
- }
如上,直接打印出来a为30,要打印全局作用域中的a,就要使用作用域运算符
::作用域运算符
printf("%d\n", ::a);
这样编译器就会找全局作用域中的a ,找到了就打印,找不到会报错
printf("%d\n", zx::a);
这样打出来就是120
- using N::b;
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", b);
- return 0;
- }
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
把命名空间N中所有成员都定义为当前文件中的全局变量;
但是一般不推荐使用,容易冲突
- using namespce N;
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", b);
- Add(10, 20);
- return 0;
- }
命名空间嵌套时,内部命名空间中成员的使用方式
如下,打印出来结果为x的值
- namespace zx
- {
-
- int a = 110;
- int b = 20;
-
-
- namespace zx2
- {
- int x = 10;
- int y = 20;
- }
- }
- int main()
- {
- printf("%d\n", zx::zx2::x);
- return 0;
- }
cin输入,cout输出
cin在接受输入时,不能接受空格 tab 回车,如要接受,使用getchar
- #include
- int main()
- {
- std::cout << "12" << std::endl;
- return 0;
- }
练习时可使用:
- #include
- using namespace std;
- int main()
- {
- cout << "12" << endl;
- return 0;
- }
- void Func(int a = 0)
- {
-
1.全缺省参数:所有的参数都有默认值
- #include
- using namespace std;
- void fun(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
- {
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- cout << "c = " << c << endl;
- cout << "------" << endl;
- }
- int main()
- {
- fun();
- fun(10);
- fun(10, 20);
- fun(10, 20, 30);
- return 0;
- }

大家对比结果可看出规律,当传入不全时,依次传参
2.半缺省参数
部分参数带有默认值
a和b有默认值,c没有--》编译报错
a和c有默认值,b没有--》编译报错
b和c有默认值,a没有--》编译成功
注意事项:
1.
半缺省参数必须
从
右往左依次来给出
,不能间隔着给
2.
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
假设声明和定义的位置可以同时给出,如果两个地方的默认值不一样,编译器就不能判断使用那个值。
一般情况下,如果缺省值放在函数定义的位置,用户就不知道函数的形参是否带默认值。所以
一般放在函数声明的地方。
3.
缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
5.1 函数重载概念
函数重载:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中声明几个功能类似的同名函数
,这些同名函数的形参列表
(
参数个数 或 类型 或 类型顺序
)
不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- return left + right;
- }
-
- int main()
- {
- cout << Add(1, 2) << endl;
- cout << Add(1.2, 2.3) << endl;
- return 0;
- }
5.2 C++支持函数重载的原理
在
C/C++
中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:
预处理、编译、汇编、链接
在上面程序中,编译阶段对形参类型进行推演:编译器确认实参的类型
上面首先 1,2都是int,两个形参都是int,最终就会调用 int 的ADD函数
后面double类型的同理
如果如此输入
cout << Add(1, 2.3) << endl;
此时,如果没有参数类型对应的函数,编译器会对实参进行隐式类型转换,如果转换之后有类型匹配的函数则调用,否则报错,如下,会把double型转换为int型,输出为都是3
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- int main()
- {
- cout << Add(1, 2) << endl;
- cout << Add(1.2, 2.3) << endl;
- return 0;
- }
一些注意的点:
1.
实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过
C
语言阶段学习的编译链接,我们可以知道, 【当前a.cpp
中调用了
b.cpp
中定义的
Add
函数时】,编译后链接前,
a.o
的目标文件中没有
Add
的函数地 址,因为Add
是在
b.cpp
中定义的
c语言编译器仅仅在函数名字前添加了下划线
所以,下面两个函数在c语言中的名字最终被修饰为: _Add
虽然两个方法的原型不同,编译器认为这两函数为同一函数,导致重定义出错。
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- double Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
上面同样的代码,在C++中运行无报错
2.
所以链接阶段就是专门处理这种问题,
链接器看到
a.o
调用
Add
,但是没有
Add
的地址,就会到
b.o
的符
号表中找
Add
的地址,然后链接到一起
。
(
老师要带同学们回顾一下
)
3. 链接时,
面对
Add
函数,这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4.
由于
Windows
下
vs
的修饰规则过于复杂,而
Linux
下
g++
的修饰规则简单易懂,下面我们使用了
g++
演示了这个修饰后的名字。
5.
通过下面我们可以看出
gcc
的函数修饰后名字不变。而
g++
的函数修饰后变成【
_Z+
函数长度
+
函数名
+
类
型首字母】。
6.
C
语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而
C++
是通过函数修饰规则来区
分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
。
7.
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分
由于
C
和
C++
编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
1. C++
中调用
C
语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
2.
多人协同开发时,有些人擅长用
C
语言,有些人擅长用
C++
在这种混合模式下开发,由于
C
和
C++
编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景下,就需要使用extern "C"
。
在函数前加
extern "C"
,意思是告诉编译器,将该函数按照
C
语言规则来编译
具体创建规则可以在网上查找