📖 前言:本期将深度剖析封装细节&特性
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
我们发现,通过初始化列表,就可以将内部成员进行初始化,但问题来了,构造函数不也可以给它们赋初值吗?
事实上构造函数的确可以给上述类中的内部成员赋值,但是算不上是初始化,只能说是给其一个值让其有相应的内容,即构造函数可以多次给其赋值。然而,有一些类型的成员变量只能初始化一次且不能被再次修改,出现这样的情况就不能用构造函数赋值了,而是要用初始化列表进行初始化。
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B()
:_n(10)
, _m(2)
, _aa(11) // A没有默认构造的解决方案
{
// _n = 10;
}
private:
// const成员
const int _n; // 声明
int _m = 1; // 缺省值
A _aa;
};
尽量使用初始化列表初始化,每个成员都要走初始化列表,对于自定义类型成员变量,就算不显示在初始化列表写,也会走。
如果在初始化列表显示写了就用显示写的初始化
如果没有在初始化列表显示初始化:
1、内置类型,有缺省值用缺省值,没有就用随机值
2、自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
初始化列表可以与构造函数混用
一个类尽量提供默认构造(推荐提供全缺省)
在提到explicit关键字的功能之前,我们首先要了解到什么是隐式类型转换
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
void Print()
{
cout << _year << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1(2022);
Date d2 = 2022; // 本来是构造+拷贝构造,现在编译器优化后是直接构造
d1.Print(); // 输出2022
d2.Print(); // 输出2022
const Date& d5 = 2022; // 正常编译运行,临时变量具有常性
Date d3(d1);//d3和d4都是拷贝构造
Date d4 = d1;
return 0;
}
通过运行结果得知,给d1和d2的初始化的结果是一样的。对于d1我们不稀奇,因为是利用了初始化列表进行了初始化;而对于d2,却将整形变量赋值给了Date类,这并不是像d3和d4那样的直接拷贝构造,这就涉及到了隐式类型转换:
这个临时变量也是Date类,也就是说,我们先构造了一个临时变量,再将这个临时变量拷贝构造给了d2。
就像你要夹汤圆,但是筷子功不好,直接夹夹不动,于是用勺子先舀到你碗里,再用筷子夹到嘴里。
如果不想让隐式类型转换发生怎么办呢?
class Date
{
public:
explicit Date(int year) // 加个explicit就好了
:_year(year)
{}
......
int main()
{
Date d1(2022);
Date d2 = 2022; // 报错
const Date& d5 = 2022; // 报错
......
这样上述的转换都失效了,无法编译通过。那这功能有什么用呢?
关于这方面知识以后再介绍,在这里只需要知道:explicit修饰的单参数构造函数不支持隐式类型转换。
对于单参数构造的explicit来说,C++98就已经支持,但对于多参数构造的explicit来说,直到C++11才支持。C++11是如何进行支持的呢?
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void Print() const
{
cout << _year << "/" << _month << "/"<<_day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1 = { 2022,11,1 };
// 等价于
Date d2(2022, 11, 1);
const Date& d3 = { 2022,11,1 };
d1.Print();
d2.Print();
d3.Print();
return 0;
}
即与单参数相比,多参数可以像d1、d3一样进行初始化,并且通过explicit修饰之后一样不支持隐式类型转换。
对于这个问题,我们知道,拷贝构造和构造函数二者都会产生新的对象,比如给函数参数拷贝,返回值拷贝等。演示过程如下:
int N = 0;
class A
{
public:
A(int a = 0) //构造
:_a(a) //初始化列表
{
++N;
}
A(const A& aa) //拷贝构造
:_a(aa._a) //初始化列表
{
++N;
}
private:
int _a;
};
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
A aa; // 构造
return aa; // 拷贝构造
}
void F3(A& aa)
{} // 引用不需要构造
int main() //注意创建对象时的序号:1、2、3、4、5、6
{
A aa1(1); // 1
A aa2 = 2; // 2
A aa3 = aa1;// 3 拷贝构造
cout << N << endl; // 输出3
F1(aa1); // 4 传值传参调用拷贝构造
cout << N << endl; // 输出4
F2(); // 5 构造+拷贝构造
cout << N << endl; // 输出6
F3(aa1);// 6
cout << N << endl; // 输出6
return 0;
}
对于N这个全局变量来说,是容易被其他地方修改的,因此N是不安全的,这时就需要static进行修饰,并将其放在类中。
int A::N = 0; // 定义初始化
class A
{
public:
......
private:
int _a;
static int N; // 声明 注意:这里不能给缺省值定义
};
......
类里面的static:作用域受类域限制,事实上与其内部的成员函数一样都是公用的,即类的每个对象共享,而生命周期是全局的。因此我们输出时可以通过已经存在的任何一个对象进行访问。
static修饰成员函数,被称为静态成员函数,在上述例子中,我们不想创建对象,但是却想访问N,就可以通过这种方式。
对于静态函数来说,其内部就不存在隐藏的this指针,因此可见静态成员函数也不需要依靠对象访问,直接通过限定域就可以直接进行访问:
class A
{
public:
A(int a = 0) //构造
:_a(a) //初始化列表
{
++N;
}
A(const A& aa) //拷贝构造
:_a(aa._a) //初始化列表
{
++N;
}
static int GetN() // 没有this指针,只能访问静态成员
{
return N;
}
private:
int _a;
static int N; // 声明
};
int A::N = 0; // 定义初始化
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
A aa; // 构造
return aa; // 拷贝构造
}
void F3(A& aa)
{} // 引用不需要构造
int main() //注意创建对象时的序号:1、2、3、4、5、6
{
A aa1(1); // 1
A aa2 = 2; // 2
A aa3 = aa1;// 3 拷贝构造
cout << A::GetN() << endl; // 输出3
F1(aa1); // 4 传值传参调用拷贝构造
cout << A::GetN() << endl; // 输出4
F2(); // 5 构造+拷贝构造
cout << A::GetN() << endl; // 输出6
F3(aa1);// 6
cout << A::GetN() << endl; // 输出6
return 0;
}
这样就可以解决直接访问N的问题了。
类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问【问题】
答:和权限的放大缩小相同,因此1可以,2不可以。
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum:: _ret = 0;
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
Sum arr[n]; //调用N次构造函数
return Sum::GetRet();
}
};
上一节在流提取和流插入的重载中提到了友元,这里就梳理一下相关概念
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
说明:
const修饰友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
class A
{
private:
int _a;
public:
class B // B天生就是A的友元,B能访问A。A不能访问B
{
int _b;
};
};
// 等价于
class A
{
private:
int _a;
public:
};
class B
{
int _b;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; // 4
return 0;
}
练习的优化🔎 JZ64 求1+2+3+…+n
class Solution
{
public:
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
};
int Sum_Solution(int n)
{
Sum arr[n]; //调用N次构造函数
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution:: _ret = 0;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
// 有名对象 -- 生命周期是局部域
A aa0;
A aa1 = 1;
A aa2(2);
//A aa2(); // 不能像这么定义对象,因为编译器无法识别这是一个函数声明,还是对象定义
// 匿名对象 -- 生命周期是当前这一行
A();
A(3);
//Solution so;
//so.Sum_Solution(10);
//直接为了一个方法就创建一个对象是有点多余的,因此引用下面的一次性使用的匿名对象。
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
注:内置类型没有构造和拷贝构造,因此不考虑内置类型的优化。
对于编译器的自动优化,下面将对于优化的场景进行展示:
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
A f3()
{
/*A aa(10);
return aa;*/
return A(10);
}
// 《深度探索C++对象模型》中的知识
int main()
{
// 优化场景1
//A aa1 = 1; // A tmp(1) + A aa1(tmp) -> 优化 A aa1(1)
// 优化场景2
//A aa1(1); // 优化前
//f1(aa1);
//f1(A(1)); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造 优化后
//f1(1); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造 优化后
// 优化场景3
// f2(); // 构造+拷贝构造
//A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造
// 优化场景4:
/*A ret; 优化前
ret = f2();*/
A ret = f3(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化 -> 构造
// 这里利用了所有的优化效果,即通过返回值直接赋值减少了函数返回时临时变量的拷贝,通过匿名对象将创建对象的临时拷贝删去。
return 0;
}
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