• uncanny valley(恐怖谷)--学习笔记


    1. 定义:
      1. 如果某件物品很明显不是人类,赋予它一些与人类相似的要素,人们对它的好感度会随着与人类的相似性而提高。
      2. 但如果当其相似性被给予过多时,让他们看起来像模拟人类时,它们的样子会让人们感觉到不安以及恐惧,此时人们对它的好感度会进入巨大的低谷阶段,这个低谷就叫做“恐怖谷”。
      3. 但如果当度过“恐怖谷”阶段让物品与人类相差无几时,人们对它的好感度又会迅速上升。
    2. 产生恐怖谷的原因:
      1. 人类生而存在:    
        1. 这种解释主要来源于人类对死亡以及疾病的恐惧。恐怖谷使人感到不适,是因为这类机器人虽然拥有人类的外表,但是看起来却像死了一样(表现不当),这让人联想起死亡。
        2. 从进化论的角度看,人类天生就排斥那些长相怪异的同类。感觉恶心、不适是人类天生保护自己远离细菌的机制。
        3. 仿人机器人看起来像人,但动作举止却十分怪异,像得了什么怪病。由于潜意识里害怕被这个怪家伙感染,因此人们对它敬而远之。
      2. 认知模式:
        1. 当人们用机器人的角度去看待一个机器人时,此时认知是一种可以接受人类指挥,又可以运行预先编排程序的自动执行命令的机器装置。在情感上会对其“像人”的部分感到有趣,容易建立起情感共识;
        2. 当人们用“人”的角度去看待一个机器人时,此时认知就是人类。在情感上会对其“不像人”的部分特别关注,比方说僵硬的动作、病态的脸庞、不会转的眼球等,这与人类的认知不符,会对它们表现出来的异样特征产生反感和厌恶。
    3. 避免恐怖谷的方法:
      1. 超写实化:建立与人类相似性极高的角色,细节:建模细节、贴图分辨率、真实流畅的运动化,这与团队中的3D美术设计师和动画制作者的技术水平相关
      2. 风格化:在角色上放大人性特征可以随心所欲地去创造,卡通渲染、水墨风格、插画风格……设计师只需总结出人性的特点,并且将其体现在非人类的角色上。

     

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