• 游戏SDK应用内悬浮窗的实现(三)


    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(一)
    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(二)
    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(三)
    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(四)

    游戏SDK应用内悬浮窗的实现(三)

    本篇继前两篇实现了悬浮窗的拖动和点击事件后,继续开发悬浮窗自动贴边功能
    跟上两篇一样,只需要用到两个代码文件,FloatIconView与MainActivity

    在这里插入图片描述

    1、MainActivity与之前一样
    import android.os.Bundle;
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            FloatIconView floatIconView = new FloatIconView(this);
            
        }
    }
    
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    2、activity_float_item.xml 也是和之前一样
    
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
        <ImageView
            android:id="@+id/floaticon_btn"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@drawable/ic_launcher" />
    RelativeLayout>
    
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    3、FloatIconView增加方法autoView()

    这里的代码只是比上一篇的增加读了一个autoView方法

    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.PixelFormat;
    import android.util.DisplayMetrics;
    import android.view.Gravity;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.WindowManager;
    import android.widget.RelativeLayout;
    import android.widget.Toast;
    
    /**
     * Date:2022-10-18
     * Time:11:33
     * author:colin
     */
    public class FloatIconView extends RelativeLayout {
    
        private final static int LEFT = 0;
        private final static int RIGHT = 1;
    
        WindowManager.LayoutParams wmParams;
        WindowManager wm;
        int screenHeight;
        int screenWidth;
        float mTouchStartX, mTouchStartY;
        float x,y;
        private boolean isScroll;
        private int dpi;
        Activity activity;
        public FloatIconView(Activity activity) {
            super(activity);
            this.activity = activity;
            init(activity);
        }
    
        public void init(Activity activity) {
    
            View view = LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.activity_float_item, this);
            DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
            int widthPixels = dm.widthPixels;
            int heightPixels = dm.heightPixels;
    
            wm = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    
            //屏宽
            screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
            //屏高
            screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
            //通过像素密度来设置按钮的大小
            dpi = dpi(dm.densityDpi);
    
            wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
            wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
            wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//设置背景图片
            wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;//
            wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//
            wmParams.x = widthPixels; //设置位置像素
            wmParams.y = heightPixels;
            wmParams.width = 150; //设置图片大小
            wmParams.height = 150;
            wm.addView(view, wmParams);
    
    
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            // 获取相对屏幕的坐标, 以屏幕左上角为原点
             x = event.getRawX();
             y = event.getRawY();
    
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    // 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
                    mTouchStartX = event.getX();
                    mTouchStartY = event.getY();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (isScroll) {
                        updateViewPosition();
                    } else {
    // 当前不处于连续滑动状态 则滑动小于图标1/3则不滑动
                        if (Math.abs(mTouchStartX - event.getX()) > dpi / 3
                                || Math.abs(mTouchStartY - event.getY()) > dpi / 3) {
                            updateViewPosition();
                        } else {
                            break;
                        }
                    }
                    isScroll = true;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 拖动
                    if (isScroll) {
                        //自动贴边代码增加在此处
                        autoView();
                    } else {
                        //点击悬浮窗
                        clickView();
                    }
                    isScroll = false;
                    mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
                    break;
            }
            return true;
        }
        /**
         * 自动移动位置
         */
    
        private void autoView() {
            // 得到view在屏幕中的位置
            int[] location = new int[2];
            getLocationOnScreen(location);
            //左侧
            if (location[0] < screenWidth / 2 - getWidth() / 2) {
                updateViewPosition(LEFT);
            } else {
                updateViewPosition(RIGHT);
            }
        }
    
        /**
         *更新浮动窗口位置参数
         */
        private void updateViewPosition() {
            wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
            // 不设置为全屏(状态栏存在) 标题栏是屏幕的1/25
            wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY - screenHeight / 25);
            wm.updateViewLayout(this, wmParams);
    
        }
    
        /**
         * 手指释放更新悬浮窗位置
         */
        private void updateViewPosition(int l) {
            switch (l) {
                case LEFT:
                    wmParams.x = 0;
                    break;
                case RIGHT:
                    int x = screenWidth - dpi ;
                    wmParams.x = x;
                    break;
            }
            wm.updateViewLayout(this, wmParams);
        }
    
        /**
         * 根据密度选择控件大小
         */
    
        private int dpi(int densityDpi) {
    
            if (densityDpi <= 120) {
    
                return 36;
    
            } else if (densityDpi <= 160) {
    
                return 48;
    
            } else if (densityDpi <= 240) {
    
                return 72;
    
            } else if (densityDpi <= 320) {
    
                return 96;
    
            }
    
            return 108;
    
        }
        //当悬浮按钮被点击
        public void clickView(){
            Toast.makeText(activity,"悬浮按钮被点击!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
    
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    最终效果图:

    请添加图片描述
    好了,悬浮窗开发的基本功能已经大概完成。用于手游SDK的话还需要增加各种优化的功能,例如悬浮窗的半隐藏功能,点击悬浮窗弹出菜单栏等。下一篇将开发悬浮窗数秒不操作后自动半隐藏的功能

    附上最后的资源链接
    https://download.csdn.net/download/gsrkuang/86812918
    积分不够的话可以联系我拿285184329

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