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  • Unity中的灯光和渲染


    一:Unity中的灯光

    ——Directional Light:模拟太阳光。它与位置无关,是平行光,可以调整旋转角度模拟昼夜
    ——Spot Light:模拟车灯、手电筒的光、舞台灯光
    ——Point Light:模拟灯泡
    ——Area Light:该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙,它只能作用于静态物体,通过烘焙来生成光照贴图,从而减少了性能的开销

    灯光通用的参数设置
    ——Color:光的颜色
    ——Intensity:光的强度
    ——Shadow Type:阴影类型
    ——Cookie:光照下来的投影
    ——Culling Mask:跟Camera的类似,可以设置不同层的光照渲染
    ——Mode:实时渲染模式、混合渲染模式和烘焙模式,烘焙模式下只能作用于静态物体。通过烘焙来生成光照贴图,从而减少了性能的开销

    实时全局光照和烘焙全局光照
    全局光照简称GI,为了更加接近现实世界其实它是由全局光照和间接光照组成的
    灯光模式有三种,实时渲染模式、混合渲染

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/126997273
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