• Vue的自定义拖动


      directives: {
        drag (el, binding, vnode) {
          /**
           * 获取客户端可见内容的高度
           *
           * @returns {number}
           */
          const getClientHeight = () => {
            return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)
          }
          /**
           * 获取客户端可见内容的宽度
           *
           * @returns {number}
           */
          const getClientWidth = () => {
            return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)
          }
          /**
           * startX = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标(移动前坐标)
           * startX != null:获取移动后的左上顶点x轴坐标
           *
           * e.clientX:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标
           * el.offsetLeft:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的x轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
           * el.clientWidth:元素宽度
           *
           * @param el
           * @param e
           * @param startX
           * @returns {number}
           */
          const getX = (el, e, startX) => {
            if (startX === null) {
              // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的x轴坐标
              return e.clientX - el.offsetLeft
            }
            // 客户端可视宽度
            const clientWidth = getClientWidth()
            // 元素自身宽度
            const elWidth = el.clientWidth
            // 移动到x轴位置
            let x = e.clientX - startX
            // 水平方向边界处理
            if (x <= 0) {
              // x轴最小为0
              x = 0
            } else if (x + elWidth > clientWidth) {
              // x是左上顶点的坐标,是否触碰到右边边界(超出可视宽度)要通过右顶点判断,所以需要加上元素自身宽度
              x = clientWidth - elWidth
            }
            return x
          }
          /**
           * startY = null:获取鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标(移动前坐标)
           * startY != null:获取移动后的左上顶点y轴坐标
           *
           * e.clientY:鼠标相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标
           * el.offsetTop:元素顶点(左上顶点)相对客户端(客户端左上顶点)的y轴坐标(元素必须脱离文档流,position: fixed or absolute)
           * el.clientHeight:元素高度
           *
           * @param el
           * @param e
           * @param startY
           * @returns {number}
           */
          const getY = (el, e, startY) => {
            if (startY === null) {
              // 返回鼠标相对于元素(左上顶点)的y轴坐标
              return e.clientY - el.offsetTop
            }
            // 客户端可视高度
            const clientHeight = getClientHeight()
            // 元素自身高度
            const elHeight = el.clientHeight
            // 移动到y轴位置
            let y = e.clientY - startY
            // 垂直方向边界处理
            if (y <= 0) {
              // y轴最小为0
              y = 0
            } else if (y + elHeight > clientHeight) {
              // 同理,判断是否超出可视高度要加上自身高度
              y = clientHeight - elHeight
            }
            return y
          }
          /**
           * 监听鼠标按下事件(PC端拖动)
           *
           * @param e
           */
          el.onmousedown = (e) => {
            vnode.context.isDrag = false
            // 获取当前位置信息 (startX,startY)
            const startX = getX(el, e, null)
            const startY = getY(el, e, null)
            /**
             * 监听鼠标移动事件
             *
             * @param e
             */
            document.onmousemove = (e) => {
              // 标记正在移动,解决元素移动后点击事件被触发的问题
              vnode.context.isDrag = true
              // 更新元素位置(移动元素)
              el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px'
              el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px'
            }
            /**
             * 监听鼠标松开事件
             */
            document.onmouseup = () => {
              // 移除鼠标相关事件,防止元素无法脱离鼠标
              document.onmousemove = document.onmouseup = null
            }
          }
          /**
           * 监听手指按下事件(移动端拖动)
           * @param e
           */
          el.ontouchstart = (e) => {
            // 获取被触摸的元素
            const touch = e.targetTouches[0]
            // 获取当前位置信息 (startX,startY)
            const startX = getX(el, touch, null)
            const startY = getY(el, touch, null)
            /**
             * 监听手指移动事件
             * @param e
             */
            document.ontouchmove = (e) => {
              // 获取被触摸的元素
              const touch = e.targetTouches[0]
              // 更新元素位置(移动元素)
              el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px'
              el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px'
            }
            /**
             * 监听手指移开事件
             */
            document.ontouchend = () => {
              // 移除touch相关事件,防止元素无法脱离手指
              document.ontouchmove = document.ontouchend = null
            }
          }
        }
      },
    
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