vect为变量名字,a为起始位置,加号或者减号代表着升序或者降序,b是进行升序或者降序的宽度。
因此,vect[a +: b]等同于vect[a : a+b-1],vect [a -: b]等同于vect[a : a-b+1]
例如:
vect[7 +: 3]
其中,起始位置为7,+代表着升序,宽度为3。即从7开始往比7大的方向数3个数。其等价形式为:vect[7 +: 3]==vect[7 : 9]
vect[9 -: 4]
其中,起始位置为9,-代表着降序,宽度为4。即从9开始往比9小的方向数4个数。其等价形式为:vect[9 -: 4]==vect[9 : 6]
- assign out = in[sel*4 +: 4];// 从 sel*4 开始,选择比特序号大于sel*4 的 4 位比特,相当于[sel*4+3:sel*4]
- assign out = in[sel*4+3 -: 4]; // 从 sel*4+3 开始,选择比特序号小于 sel*4+3 的 4 位比特,相当于[sel*4+3:sel*4]
但是assign out = in[ sel*4+3 : sel*4 ],这个表达式不符合 Verilog 片选操作符的语法。
- wire [24:0]in0 = {{5{a}},{5{b}},{5{c}},{5{d}},{5{e}}};
- wire [24:0]in1 = {{5{a,b,c,d,e}}};
- //类似这种,花括号也不能少
一般都采用第二种,按端口名称连接模块信号
在实例化模块时,有两种常用的方式来进行模块端口的信号连接:按端口顺序以及按端口名称连接端口。
按端口顺序,mod_a instance1 ( wa, wb, wc ); wa, wb, wc 分别连接到模块的 第一个端口(in1),第二个端口(in2)以及第三个端口(out)。这里所谓的端口顺序指的是模块端口的定义顺序。这种方式的弊端在于,一旦端口列表发生改变,所有模块实例化中的端口连接都需要改变。
按端口名称,mod_a instance2 ( .out(wc), .in1(wa), .in2(wb) ); 在这种方式中根据端口名称指定外部信号的连接。这样一来就和端口声明的顺序完全没有关系。一旦模块出现改动,只要修改相应的部分即可。实际上,一般都使用这种方式来进行模块实例化。
在instance的时候,尽量每个端口对应一行,例如:
- module top_module ( input a, input b, output out );
- mod_a U_mod_a(
- .in1(a)
- , .in2(b)
- , .out(out));
- //NVIDIA的开源代码就是这么写的
- endmodule
(1)最大项和最小项

(2)卡诺图

例如

最小项表示:F = m1+m5
最大项就是:F = M0*M2*M3*M4*M6*M7