在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。 在 ES6 之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为 构建函数 的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
let obj = {}
let obj = new Object()
function Star(uname,age){
this.uname = uname
this.age = age
this.sing = function(){
console.log('我会唱歌')
}
}
let ldh = new Star('刘德华',12)
let zxy = new Star('张学友',32)
构造函数 是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。(因为ES6之前没有类,但是面向对象的思路就是要把公共部分抽取出来创建类,通过构造函数实现)
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
new 一起使用才有意义new 在执行时会做四件事情:
this 指向这个新的对象。JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为 静态成员 和 实例成员。
function Human(uname, age) {
this.uname = uname; //实例成员
this.age = age;
}
Human.x = 10; // 静态成员
let rick = new Human("rick", 35);
// console.log(rick.x); // 实例化的对象不能调用静态成员
console.log(Human.x); // 静态成员只能由构造函数本身来访问
console.log(rick.uname); //实例成员只能由实例化的对象来访问
构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存的问题。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
函数内容一样的函数(sing()),会在内存中产生两份,占两份空间。

我们希望 所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,于是就有了构造函数原型 prototype。
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以 把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
但是一般公共属性还是定义在构造函数中,只有公共方法会定义到prototype 对象上
关键概念理解:
- 原型是一个对象,我们也称为
prototype为原型对象。- 原型的作用:共享方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // true
__proto__对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__ 对象原型和构造函数的原型对象 prototype 是等价的。
__proto__ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是 它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype。

Object.prototype.__proto__已废弃: 该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。为了更好的支持,建议只使用Object.getPrototypeOf()。
以后要得到某实例对象的原型,尽量使用 Object.getPrototypeOf()
function Human(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Human.prototype.sayHi = function () {
console.log("Hey");
}
let rick = new Human('rick', 35);
let jack = new Human('jack', 33);
console.log(Object.getPrototypeOf(rick) === Human.prototype); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(rick) === rick.__proto__); // true
对象原型(__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以 给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了(因为Star.prototype.sing是追加sing,而通过对象是直接覆盖)。此时,我们 可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Human(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
//有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容
//Star.prototype.sing= function(){
// console.log('我会唱歌')
//}
Human.prototype = {
// 添加一个 constructor 指向原来的构造函数
constructor: Human,
sayHi: function () {
console.log("Hey!");
},
eat: function () {
console.log("Eat something.");
}
}
let rick = new Human('rick', 35);
console.log(Object.getPrototypeOf(rick).constructor);
// Human(uname, age) {...}

构造对象通过prototype可以指向原型对象,原型对象可以通过constructor找回构造函数;构造函数可以创建一个新的对象实例,对象实例中有个属性(对象原型__proto__),可以指向原型对象prototype
关于 实例对象能指向构造函数的解释:实例对象通过 ldh.__proto__ (Obj.getPrototypeOf(ldh))指向原型 prototype,而 prototype 能通过 prototype.constructor 指向原来的构造函数。

__proto__ 指向的 prototype 原型对象)。Object)的原型对象)。Object 为止(null)。__proto__ 对象原型的 意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。构造函数中的 this 指向我们实例对象. 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的 this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象。
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式,否则原先其他的方法会被覆盖。
举例:给数组增加自定义求和的功能。
// console.log(Array.prototype) Array.prototype.sum = function(){ sum=0 // this指向Array对象 for(let i=0; i <this.length;i++){ sum+=this[i] } return sum } let arr=new Array(12,12,13) console.log(arr.sum()) //37'运行
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过 构造函数+原型对象 模拟实现继承,被称为 组合继承。
功能:调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
function fn(x,y){ console.log('我想喝咖啡'); console.log(this) console.log(x+y) } let o = { name:'Andy' } // 1.call()可以调用函数 // fn.call() // 2.call()可以改变这个函数的this指向 fn.call(o,1,2)'运行

说明函数内部指向改变为了指向 o
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 父类
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
// 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数(括号中的this是子类型的this,因为在子类型中)
Person.call(this, name, age, sex);
this.score = score;
}
var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);
console.log(s1);

子类成功通过 call 方法继承了父类的属性
有了上述方法还不够,一般不能继承父类的方法,因为 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
这个时候 原型对象 就起了作用。我们可以令子类构造函数的原型对象等于父类构造函数的原型对象,这样子类也可以使用父类构造函数的原型对象上的成员方法了。即:
childFoo.prototype = parentFoo.prototype;
// 1、父构造函数
function Father(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function(){
console.log(100000)
}
// 2、子构造函数
function Son(name, age, sex) {
// this指向子类构造函数的对象实例
Father.call(this, name, age);
this.sex = sex;
}
//令子类构造函数的原型对象等于父类构造函数的原型对象,从而继承money方法
Son.prototype = Father.prototype
Son.prototype.exam = function(){ //但是子类的考试也会给到父类
console.log('我要考试')
}
var son = new Son('zs', 18, '男');
console.log(son);

但是这样又产生了一个问题:这样指定之后,子类构造函数和父类构造函数的对象原型 prototype 就 指向同一个内存地址了。也就是说,在子类原型对象上绑定其特有的成员方法,父类上也会有,显然这是不合理的。
解决方法:利用父类的实例对象。
子类的 prototype 原型对象 = new 父类();
本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后 另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
constructor 重新指向子类的构造函数(因为子类的原型对象是通过对象赋值得到的,会改变其 constructor 的指向)
Son可以访问到Father实例对象,Father实例对象可以访问Father原型对象的方法,但修改又不会影响它
// 1、父构造函数
function Father(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function(){
console.log(100000)
}
// 2、子构造函数
function Son(name, age, sex) {
// this指向子类构造函数的对象实例
Father.call(this, name, age);
this.sex = sex;
}
// Son.prototype = Father.prototype 会导致子类原型对象修改后,父类也跟着变
Son.prototype = new Father() //①
// 利用对象的形式修改原型对象,需要利用constructor重新指回原来的原型对象
Son.prototype.constructor = Son //②
Son.prototype.exam = function(){
console.log('我要考试')
}
var son = new Son('zs', 18, '男');
console.log(son);
console.log(Father.prototype)
console.log(Son.prototype.constructor)

在 ES5 之前通过 构造函数 + 原型 实现面向对象编程。其中,这种面向对象有这些特点:
prototypeprototype 里面有 constructor 指向构造函数本身__proto__ 原型指向 构造函数的原型对象在 ES6 中,我们可以用 class 实现面向对象
两者的联系:实质上,ES6 的类的本质还是 function。对应的,ES6 的 class 声明的类有以下特点:
prototypeprototype,里面也有 constructor 指向类的本身prototype 属性上__proto__ 指向类的prototype 原型对象
所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已
ES6 的类其实就是一种语法糖。 语法糖:语法糖就是一种便捷写法。简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every()
forEach 方法用于遍历数组,不对原数组进行修改。
array.forEach(function(currentValue, index, arr));
该方法接收一个函数 function 参数,其中,该函数内又有三个参数:
currentValue:数组当前项的值index:数组当前项的索引arr:数组对象本身
map() 方法遍历一个数组,首先创建一个新数组,新数组中的每个元素是是调用一次所提供的函数参数后的返回值,然后 返回这个新数组
let newArray = array.map(function (currentValue, index, arr));
map 方法接收一个 function 参数,该函数有三个参数:
currentValue:数组当前项的值index:数组当前项的索引arr:方法调用的数组对象本身array.filter(function(currentValue, index, arr));
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要 用于筛选数组,注意它 返回一个新数组。
返回所有的偶数:

array.some(function(currentValue, index, arr));
some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件。通俗点:查找数组中是否有满足条件的元素。 注意 它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回 true,如果查找不到就返回 false。找到第一个满足条件的值就终止循环,不再查找。
currentValue: 数组当前项的值index:数组当前项的索引(可省)arr:数组对象本身(可省)
数组的
forEach、some、filter区别
forEach一般应用于数组的遍历,没有返回值
some一般应用于查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,遇到return true就是终止遍历 迭代效率更高,返回值是布尔值
filter一般应用于数据的筛选,遇到return不会终止迭代,返回值是一个新数组
DOCTYPE html>
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<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Documenttitle>
<style>
table {
width: 400px;
border: 1px solid #000;
border-collapse: collapse;
margin: 0 auto;
}
td,
th {
border: 1px solid #000;
text-align: center;
}
input {
width: 50px;
}
.search {
width: 600px;
margin: 20px auto;
}
style>
head>
<body>
<div class="search">
按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button
class="search-price">搜索button>
按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询button>
div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>idth>
<th>产品名称th>
<th>价格th>
tr>
thead>
<tbody>
tbody>
table>
<script>
// 利用新增数组方法操作数据
var data = [{
id: 1,
pname: '小米',
price: 3999
}, {
id: 2,
pname: 'oppo',
price: 999
}, {
id: 3,
pname: '荣耀',
price: 1299
}, {
id: 4,
pname: '华为',
price: 1999
}];
// 1、获得相应数据
let tbody = document.querySelector('tbody')
let start = document.querySelector('.start')
let end = document.querySelector('.end')
let search_price = document.querySelector('.search-price')
let product = document.querySelector('.product')
let search_pro = document.querySelector('.search-pro')
// 页面打开,先把原来的数据渲染一下
setdata(data)
// 2、把数据渲染到页面
function setdata(mydata) {
// 先清空原来tbody的数据
tbody.innerHTML = ''
mydata.forEach(function (value) {
let tr = document.createElement('tr')
tr.innerHTML = '' + value.id + ' ' + value.pname + ' ' + value.price + ' '
tbody.appendChild(tr)
})
}
// 3、根据价格查询商品
search_price.onclick = function () {
let arr = data.filter(function (currentvalue) {
return currentvalue.price >= start.value && currentvalue.price <= end.value
})
// 把删选完的对象渲染到页面
setdata(arr)
}
//4、根据名称查询商品
// search_pro.onclick = function(){
// let arr = data.filter(function(currentvalue){
// return currentvalue.pname === product.value
// })
// setdata(arr)
// }
// 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高
search_pro.onclick = function(){
let arr=[]
data.some(function(currentvalue){
if(currentvalue.pname === product.value){
arr.push(currentvalue)
// 因为sonme方法找到后就返回true,然后不再查找
return true
}
})
// 把拿出来的数据渲染到页面中
setdata(arr)
}
script>
body>
html>
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性,返回一个数组。
Object.keys(obj)
Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数:
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写。// descriptor 对象的参数值均为默认值
Object.defineProperty(obj, prop, {
value: undefined,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
})
value:设置属性的值 默认为 undefined
writable:值是否可以重写。true | false 默认为 false
enumerable:目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false,是否能被遍历
configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false,默认为 false
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
//obj.num = 1000
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
});
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性,默认为false
configurable: false
});
descriptor 对象的参数默认值说明,使用 defineProperty 新增一个对象属性,该属性只读,不可迭代,不可再被修改特性。