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  • [Unity3D]Navigation导航系统讲解及其应用


    目录

    序言

    一、Navigation的基础介绍

    二、场景搭建

    三、场景烘焙搭建

    四、物体Nav Mesh Agent说明

    五、Nav Mesh Areas 与 Agents

    六、Off Mesh Links

    七、Nav Mesh Obstacle介绍

    八、最后一项——实例

    九、最最最后一项——收工

    序言
    首先啊,说一哈Navigation导航系统,这是Unity3D中自带的一个组件。使用这个,可以轻松实现AI自动寻路。

        当然啦,除去Navigation,比较著名的还有A*导航,但受限于篇幅(和作者的懒惰),先不提它。
    
    • 1

    一、Navigation的基础介绍
    首先是它的组件位置

        然后里面会有三个组件
    
    • 1

    Nav Mesh Agent:物体的导航组件,放在需导航物体上

    Nav Mesh Obstacle:可以理解为障碍物

    Off Mesh Link会在后面详细介绍。

    接着是他的窗口位置

    二、场景搭建
    不多说了,直接上图

    应该都看的懂

    三、场景烘焙搭建
    首先的首先,一定要把场景Static打开,静态才能导航烘焙!!!

        打开Navigation窗口
    
    • 1

    说一下里面的参数意义:

    Agent Radius:距离边界的半径距离

    Agent Height: 可以通行的最大高度

    Max Slope:物体爬坡的最大角度

    Step Height:爬台阶的最大高

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