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  • UE4学习日记15(怪兽)


    1.新建蓝图类-选角色

     

    ‘

      

    2.加入弹簧臂组件,然后在此组件下添加摄像机组件。

    3.让摄像机更近一点

     4.pawn控制打勾

    5.连蓝图,

     

    6.新建游戏模式

     

     

    7.保存到角色的文件夹下

    8.选择默认角色(默认pawn类)

     

     

    9.角色-类默认值-取消勾选yaw

    10.角色移动-,打勾

     


    9和10项是不能同时打勾的。


    11. 创建混合空间1D

     

    12.改数值(网格分区数量是指有5个动画可放

     (往下)

     插值速度指动画变换过渡。

     

    13.拖入动画

     将右边动画拖入到左边,成为了小白点

     

    14.创建动画蓝图

     

    15.在动画蓝图添加新状态机

    (添加新状态机) 

     

    16.点进状态机

    连接上混合空间(刚做的那个)

     

    17.点进混合空间,将速度提升为变量。

     

     

    18.点进事件蓝图更新动画

     

    19.使用该动画蓝图

    切换到→    角色-mesh(网格体)-动画

     

    ok~

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/126804126
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