码农知识堂 - 1000bd
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  • 配置OpenGL


    目录

      • 一、下载三个文件
        • (一)下载GLEW
        • (二)下载GLFW
        • (三)下载CMake
      • 二、安装程序或解压资源
        • (一)找到我们下载的三个资源
        • (二)首先安装CMake
        • (三)解压GLEW和GLFW
      • 三、利用CMake提取文件
        • (一)打开命令行
      • 四、找到所需的资源文件
        • (一)新建三个文件夹
        • (二)找到所需的资源放入三个文件夹
        • (三)最后形成一下三个文件夹
      • 五、以上过程的文件资源
      • 六、创建第一个项目配置
        • (一)使用VS2019创建一个空的C++项目
        • (二)添加资源
        • (三)配置
      • 七、第一个项目

    一、下载三个文件

    (一)下载GLEW

    点我下载:GLEW

    (二)下载GLFW

    点我下载:GLFW

    (三)下载CMake

    点我下载:CMake

    二、安装程序或解压资源

    (一)找到我们下载的三个资源

    (二)首先安装CMake

    双击 cmake.msi,默认安装即可

    (三)解压GLEW和GLFW

    三、利用CMake提取文件

    (一)打开命令行

    找到glfw所解压的路径
    此处为:
    D:\source\glfw-3.3.8
    先在命令行输入:
    cd D:\source\glfw-3.3.8
    再输入:
    D:
    即可切换到glfw的路径。

    再输入:cmake .

    完成后GLFW目录如图所示

    用 VS2019 打开 GLFW.sln

    点击重新生成解决方案,等待执行结束(30秒左右)。

    四、找到所需的资源文件

    (一)新建三个文件夹

    (二)找到所需的资源放入三个文件夹

    1、

    找到 glew32.dll 复制到 DLL 文件夹

    2、

    放入 Include 文件夹

    3、

    放入 Lib 文件夹

    (三)最后形成一下三个文件夹

    1、

    2、

    3、

    五、以上过程的文件资源

    提取码:2020

    六、创建第一个项目配置

    (一)使用VS2019创建一个空的C++项目

    (二)添加资源

    将上面生成的三个文件夹 Include DLL Lib 放入与.sln同级的目录下。

    (三)配置

    右击项目名,选择属性

    进行以下配置:

    1、

    2、

    3、

    4、

    七、第一个项目

    #include 
    #include 
    #include 
    
    const int WIDTH = 1600;
    const int HEIGHT = 1200;
    
    int main()
    {
    	glfwInit();
    	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
    	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL", NULL, NULL);
    	if (window == NULL)
    	{
    		std::cout << "Failed to create GLFW window!" << std::endl;
    		glfwTerminate();
    		return - 1;
    	}
    	return 0;
    }
    
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