• 使用canvas绘制时钟


    使用canvas绘制时钟

    首先创建画布

    <canvas id="clock" width="500" height="500" style="background: transparent;">canvas>
    
    • 1

    然后设计画布样式

            var canvas=document.getElementById("clock");
            var cxt=canvas.getContext("2d");
            function drawClock(){
                //获取系统时间
                var date=new Date;
                var hour=date.getHours();
                var min=date.getMinutes();
                var sec=date.getSeconds();
    
                //清空画布
                cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                var img=new Image();
                img.src="nanchen.png";
                cxt.drawImage(img,40,40,420,420);
                //起始一条路径
                cxt.strokeStyle="#0fffff";
                cxt.lineWidth="10";
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(250,250,200,0,Math.PI*2,false);
                cxt.stroke();
                //结束路径
                cxt.closePath();
                cxt.clip();
    
    
                //绘制时刻度
                for(var i=0;i<12;i++){
                    cxt.save();
                cxt.strokeStyle="yellow";
                cxt.lineWidth="7";
                //设置原点
                cxt.translate(250,250);
                //设置旋转角度
                cxt.rotate(30*i*Math.PI/180);//隔三十度画一个时刻度
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(0,-195);
                cxt.lineTo(0,-175);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                cxt.restore();
                }
    
    
    
                //绘制分刻度  360/60=6
                for(var i=0;i<60;i++){
                    cxt.save();
                cxt.strokeStyle="yellow";
                cxt.lineWidth="5";
                //设置原点
                cxt.translate(250,250);
                cxt.rotate(6*i*Math.PI/180);
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(0,-195);
                cxt.lineTo(0,-185);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                //设置旋转角度
    
                cxt.restore();
                }
                //绘制时针
                cxt.save();
                cxt.strokeStyle="#00ffff";
                cxt.lineWidth="7";
                //设置原点
                cxt.translate(250,250);
                cxt.rotate(hour*30*Math.PI/180);//每小时旋转三十度
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(0,-130);
                cxt.lineTo(0,10);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                cxt.restore();
    
    
                //绘制分针
                cxt.save();
                cxt.strokeStyle="#ffff00";
                cxt.lineWidth="5";
                //设置原点
                cxt.translate(250,250);
                cxt.rotate(min*6*Math.PI/180);//每分钟旋转6°
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(0,-150);
                cxt.lineTo(0,10);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                cxt.restore();
    
    
                //绘制秒针
                cxt.save();
                cxt.strokeStyle="#f00";
                cxt.lineWidth="3";
                //设置原点
                cxt.translate(250,250);
                cxt.rotate(sec*6*Math.PI/180);
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(0,-170);
                cxt.lineTo(0,10);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
               // cxt.restore();
    
    
                //美化表盘  中间小圆
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(0,0,7,0,Math.PI*2);
                cxt.fillStyle="#ffff00";
                cxt.fill();
                cxt.strokeStyle="#ff0000";
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
    
    
                //秒针上的小圆
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(0,-140,7,0,Math.PI*2);
                cxt.fillStyle="#ffff00";
                cxt.fill();
                cxt.strokeStyle="#ff0000";
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                cxt.restore();
            }
            drawClock();
            setInterval(drawClock,1000);
    
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    效果:请添加图片描述

    getContext()

    getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。


    clearRect

    clearRect清空画布


    drawImage

    HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:

    • drawImage(image, dx, dy)
    • drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
    • drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

    第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。

    dx和dy是image在canvas中定位的坐标值

    dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值

    sx和sy是image所要绘制的起始位置

    sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值


    beginPath()

    beginPath() 其实就是告诉画布:“我要开始画草稿了,请把之前的草稿都清除掉。”是的,beginPath()是重新开始新路径,而把之前的路径都清空掉。如果路径没有了,那么我们的stroke()和fill()就无法起作用


    arc

    arc arc方法是2D画布的一个绘制圆状态的一个方法,arc有六个参数:arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise);六个参数对应的意思:

    x,y表示圆心坐标

    r 表示圆的半径

    sAngle : 表示开始绘制的角度

    eAngle : 表示结束绘制的角度

    counterclockwise : 表示顺时针绘制还是逆时针,false = 顺时针,true = 逆时针,默认值是false


    stroke()

    stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。


    closePath()

    结束路径


    clip剪切

    clip()使用
    Canvas中的clip()方法是裁切区可用于限制图像描绘的区域,具体的用法:

    使用Canvas的绘制函数比如,rect()、arc()之类的方法选择好绘图区域
    使用clip()函数将该区域(由rect()、arc()方法指定的绘图区域)设定为裁选区


    save和restore

    save():保存当前的绘图状态。
    restore():恢复之前保存的绘图状态。


    moveTo

    moveTo() 方法把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。

    ineTo

    ineTo() 方法添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条)。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/nanchen_J/article/details/126780378