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重载和重写的区别
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同、方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法
判断下列代码是否为重载?
- public int add(int a,String b) {}
- public String add(int a,String b) {}
正解:不是重载,编译时即报错
面试官: 接口和抽象类的区别?
初级程序员回答:
中、高级程序员补充 :
接口的设计目的,是对类的行为进行约束(接口不能规定类不可以有什么行为),也是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。他只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制
而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生出于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免所有的子类实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)
抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a 的关系,比如:BMW is a car.抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是like a 的关系。比如:Bird like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其本质上is a bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心
使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口
抽象类的功能要远远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。(在设计阶段会降低难度)