• C++和QML混合编程_C++端后台多线程处理


    C++和QML混合编程_C++端后台多线程处理

    前言:继承 QThread然后重写 run()函数的方式实现,C++在后端处理耗时操作,QML在前端负责显示

    方法一
    ①使用qmlRegisterType(“myobj”, 1, 0, “Myobject”);注册
    ②使用Connections或者是connect****在 QML端进行绑定C++端的信号和QML端的函数

    Myobject.h

    #ifndef MYOBJECT_H
    #define MYOBJECT_H
    
    #include 
    #include "qdebug.h"
    
    class Myobject : public QThread
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Myobject(QObject *parent = nullptr);
        void run() override;
    
    signals:
        /* 声明一个信号,译结果准确好的信号 */
        void resultReady(QVariant s);
    
    };
    
    #endif // MYOBJECT_H
    
    
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    Myobject.cpp

    #include "Myobject.h"
    
    Myobject::Myobject(QObject *parent) : QThread(parent)
    {
    
    }
    
    void Myobject::run()
    {
        qDebug() << "fun";
        QString result = "线程开启成功";
        /* 发送结果准备好的信号 */
        emit resultReady(result);
        while (1) {
            emit resultReady("正在运行中......");
            sleep(1);
        }
    }
    
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    main.cpp

    #include 
    #include 
    #include 
    #include "Myobject.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        QGuiApplication app(argc, argv);
        qmlRegisterType<Myobject>("myobj", 1, 0, "Myobject");
        /*********************创建一个全局的单例模式******************/
    //    Myobject *myobj = new Myobject();
    //    qmlRegisterSingletonInstance("myobj", 1, 0, "Myobject", myobj);
        /*********************创建一个全局的单例模式******************/
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app, [url](QObject * obj, const QUrl & objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl) {
                QCoreApplication::exit(-1);
            }
        }, Qt::QueuedConnection);
        engine.load(url);
    
        return app.exec();
    }
    
    
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    main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.0
    import myobj 1.0
    
    Window {
        objectName: "window"
        id:window
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        function handleResults(s)
        {
            console.log("qml",s)
        }
    
    /*********使用qmlRegisterType注册时,必须用实例化出的对象来访问********/
        Myobject{
            id:myobj
        }
    /*********使用qmlRegisterType注册时,必须用实例化出的对象来访问********/
    
    /************************绑定信号和函数方式一**********************************/
    //    Connections{
    //        target:myobj
    //        function onResultReady(s){  //注意要加上on和信号首字母大写
    //            handleResults(s)
    //        }
    //    }
    /************************绑定信号和函数方式一**********************************/
    
    /************************绑定信号和函数方式二**********************************/
        Component.onCompleted: {
            myobj.resultReady.connect(handleResults)
        }
    /************************绑定信号和函数方式二**********************************/
        Row{
            anchors.centerIn: parent
            spacing: 20
    
            Button{
                text: "点击"
                onClicked: {
                    myobj.start()
                }
            }
    
        }
    }
    
    
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    方法二
    ①使用qmlRegisterSingletonInstance(“myobj”, 1, 0, “Myobject”, myobj);单例
    ②使用Connections或者是connect在 QML端进行绑定C++端的信号和QML端的函数
    ③使用QObject::connect(myobj, SIGNAL(resultReady(QVariant)), window,SLOT(handleResults(QVariant)));在C++端进行绑定

    Myobject.h

    #ifndef MYOBJECT_H
    #define MYOBJECT_H
    
    #include 
    #include "qdebug.h"
    
    class Myobject : public QThread
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Myobject(QObject *parent = nullptr);
        void run() override;
    
    signals:
        /* 声明一个信号,译结果准确好的信号 */
        void resultReady(QVariant s);
    
    };
    
    #endif // MYOBJECT_H
    
    
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    Myobject.cpp

    #include "Myobject.h"
    
    Myobject::Myobject(QObject *parent) : QThread(parent)
    {
    
    }
    
    void Myobject::run()
    {
        qDebug() << "fun";
        QString result = "线程开启成功";
        /* 发送结果准备好的信号 */
        emit resultReady(result);
        while (1) {
            emit resultReady("正在运行中......");
            sleep(1);
        }
    }
    
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    main.cpp

    #include 
    #include 
    #include 
    #include "Myobject.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        QGuiApplication app(argc, argv);
    //    qmlRegisterType("myobj", 1, 0, "Myobject");
        /*********************创建一个全局的单例模式******************/
        Myobject *myobj = new Myobject();
        qmlRegisterSingletonInstance("myobj", 1, 0, "Myobject", myobj);
        /*********************创建一个全局的单例模式******************/
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
        &app, [url](QObject * obj, const QUrl & objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl) {
                QCoreApplication::exit(-1);
            }
        }, Qt::QueuedConnection);
        engine.load(url);
        
    /********************在C++端绑定时候使用********************/
    //    auto list = engine.rootObjects();
    //    auto window = list.first();
    //    qDebug() << window->objectName();
    
    //    QObject::connect(myobj, SIGNAL(resultReady(QVariant)), window,
    //                     SLOT(handleResults(QVariant)));
    /********************在C++端绑定时候使用********************/
    
        return app.exec();
    }
    
    
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    main.qml

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Window 2.12
    import QtQuick.Controls 2.0
    import myobj 1.0
    
    Window {
        objectName: "window"
        id:window
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
        function handleResults(s)
        {
            console.log("qml",s)
        }
    
    /************************绑定信号和函数方式一**********************************/
    //    Connections{
    //        target:Myobject
    //        function onResultReady(s){  //注意要加上on和信号首字母大写
    //            handleResults(s)
    //        }
    //    }
    /************************绑定信号和函数方式一**********************************/
    
    /************************绑定信号和函数方式二**********************************/
        Component.onCompleted: {
            Myobject.resultReady.connect(handleResults)
        }
    /************************绑定信号和函数方式二**********************************/
        Row{
            anchors.centerIn: parent
            spacing: 20
    
            Button{
                text: "点击"
                onClicked: {
                    Myobject.start()
                }
            }
    
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50183638/article/details/126680589