• 黑马C++ 02 核心6 —— 类和对象_继承(重难点)


    继承是面向对象三大特性之一

    有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
    在这里插入图片描述
    我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

    这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

    1.1 继承基本语法

    例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

    普通实现(重复率高)

    //Java页面
    class Java 
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    	void content()
    	{
    		cout << "JAVA学科视频" << endl;
    	}
    };
    //Python页面
    class Python
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    	void content()
    	{
    		cout << "Python学科视频" << endl;
    	}
    };
    //C++页面
    class CPP 
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    	void content()
    	{
    		cout << "C++学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	//Java页面
    	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    	Java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//Python页面
    	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    	Python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//C++页面
    	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    	CPP cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    }
    
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    继承实现(减少重复代码)

    总结:

    • 继承的好处:可以减少重复的代码
    • 语法:class 子类: 继承方式 父类 class A : public B;
    • A 类称为 子类派生类
    • B 类称为 父类基类

    派生类中的成员,包含两大部分

    • 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
    • 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
    #include
    using namespace std;
    
    //继承实现页面
    
    //公共页面类
    class BasePage
    {
    public:
    	void header()
    	{
    		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    	}
    	void footer()
    	{
    		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    	}
    	void left()
    	{
    		cout << "Java, Python, C++...(公共分类列表)" << endl;
    	}
    };
    
    //继承的好处:减少重复代码
    //语法:class 子类: 继承方式 父类
    //子类 也称为 派生类
    //父类 也称为 基类
    
    //Java页面
    class Java : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "JAVA 学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    //Python页面
    class Python : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "Python 学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    //C++页面
    class CPP : public BasePage
    {
    public:
    	void content()
    	{
    		cout << "C++ 学科视频" << endl;
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	//Java页面
    	cout << "Java 下载视频页面如下: " << endl;
    	Java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//Python页面
    	cout << "Python 下载视频页面如下: " << endl;
    	Python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout << "--------------------" << endl;
    
    	//C++页面
    	cout << "C++ 下载视频页面如下: " << endl;
    	CPP cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.2 继承方式

    • 继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
    • 继承方式一共有三种:
    • 公共继承
    • 保护继承
    • 私有继承
      在这里插入图片描述
    • 父类中私有内容,子类如论哪种继承都无法访问

    公共继承

    // 公共继承
    class Son1 :public Base1
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A = 10; // 可访问 public权限,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
    		m_B = 10; // 可访问 protected权限,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
    		// m_C = 10; // 不可访问,父类中的私有权限成员,子类访问不到
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	Son1 s1;
    	s1.m_A = 100; //其他类只能访问到公共权限
    	// s1.m_B = 100;//到了son1中m_B是保护权限,类外访问不到
    }
    
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    保护继承

    // 保护继承
    class Base2
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son2 :protected Base2
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A = 100; // 可访问 protected权限,父类中的公共成员,到子类中变为保护权限
    		m_B = 100; // 可访问 protected权限,父类中保护权限成员,到子类中变为保护权限
    		// m_C = 100; // 父类中的私有成员子类不可访问
    	}
    };
    void test02()
    {
    	Son2 s;
    	// s.m_A = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外不可访问
    	// s.m_B = 100;//在Son2中m_B变为保护权限,因此类外不可访问
    }
    
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    私有继承

    // 私有继承
    class Base3
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son3 :private Base3
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A = 100; // 可访问 private权限,父类中公共成员,在子类中变为 私有成员
    		m_B = 100; // 可访问 private权限,父类中保护成员,在子类中变为 私有成员
    		// m_C; // 父类中私有成员子类不可访问
    	}
    };
    
    void test03()
    {
    	Son2 s;
    	// s.m_A = 100;// 在Son3中m_A变为私有权限,因此类外不可访问
    	// s.m_B = 100;// 在Son3中m_B变为私有权限,因此类外不可访问
    }
    
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    • 总程序
    #include
    using namespace std;
    
    // 继承方式
    
    class Base1
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    // 公共继承
    class Son1 :public Base1
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A = 10; // 可访问 public权限,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
    		m_B = 10; // 可访问 protected权限,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
    		// m_C = 10; // 不可访问,父类中的私有权限成员,子类访问不到
    	}
    };
    
    void test01()
    {
    	Son1 s1;
    	s1.m_A = 100; //其他类只能访问到公共权限
    	// s1.m_B = 100;//到了son1中m_B是保护权限,类外访问不到
    }
    
    // 保护继承
    class Base2
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son2 :protected Base2
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A = 100; // 可访问 protected权限,父类中的公共成员,到子类中变为保护权限
    		m_B = 100; // 可访问 protected权限,父类中保护权限成员,到子类中变为保护权限
    		// m_C = 100; // 父类中的私有成员子类不可访问
    	}
    };
    void test02()
    {
    	Son2 s;
    	// s.m_A = 100;//在Son2中m_A变为保护权限,因此类外不可访问
    	// s.m_B = 100;//在Son2中m_B变为保护权限,因此类外不可访问
    }
    
    // 私有继承
    class Base3
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son3 :private Base3
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		m_A = 100; // 可访问 private权限,父类中公共成员,在子类中变为 私有成员
    		m_B = 100; // 可访问 private权限,父类中保护成员,在子类中变为 私有成员
    		// m_C; // 父类中私有成员子类不可访问
    	}
    };
    
    void test03()
    {
    	Son2 s;
    	// s.m_A = 100;// 在Son3中m_A变为私有权限,因此类外不可访问
    	// s.m_B = 100;// 在Son3中m_B变为私有权限,因此类外不可访问
    }
    
    class GrandSon3 :public Son3 // 孙子继承儿子
    {
    public:
    	void func()
    	{
    		// Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
    		// m_A;// 到了Son3中m_A变为私有,即使是儿子,也访问不到
    		// m_B;
    		// m_C;
    	}
    };
    
    int main()
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    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.3 继承中的对象模型

    问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
    结论

    • 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    • 父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去
    #include
    using namespace std;
    
    // 继承中的对象模型
    
    class Base
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C; // 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
    };
    
    // 公共继承
    class Son :public Base
    {
    public:
    	int m_D;
    };
    
    // 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
    // 跳转盘符 D:
    // 跳转文件路径 cd 具体路径下
    // 查看命名
    
    void test01()
    {
    	// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    	// 父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去
    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;// 16
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.4 继承中构造与析构顺序

    • 问题:子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数,父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
    • 总结:继承中 先调用父类构造函数再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反,先析构子类,再析构父类
    #include
    using namespace std;
    //继承中的构造和析构顺序
    
    class Base
    {
    public:
    	Base()
    	{
    		cout << "Base 构造函数!" << endl;
    	}
    	~Base()
    	{
    		cout << "Base 析构函数!" << endl;
    	}
    };
    
    class Son : public Base
    {
    public:
    	Son()
    	{
    		cout << "Son  构造函数!" << endl;
    	}
    	~Son()
    	{
    		cout << "Son  析构函数!" << endl;
    	}
    
    };
    
    void test01()
    {
    	// 继承中构造顺序和析构顺序如下:
    	// 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
    	Son s;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.5 继承同名成员处理方法

    问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

    同名成员属性

    • 通过子类对象,访问子类同名成员 直接访问即可
    • 通过子类对象,访问父类中间同名成员,需要加作用域
    // 同名成员属性处理方式
    void test01()
    {
    	Son s;
    	cout << "Son  下 m_A" << s.m_A << endl;
    
    	// 如果通过子类对象,访问到父类中间同名成员,需要加作用域
    	cout << "Base 下 m_A" << s.Base::m_A << endl;
    }
    
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    同名成员函数

    如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域

    // 同名成员函数处理方式
    void test02()
    {
    	Son s;
    	s.func(); // 直接调用的是子类中的同名成员
    
    	// 如何调用到父类中同名成员函数?加作用域
    	s.Base::func();
    
    	// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    	// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    	s.Base::func(100);
    }
    
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    • 总程序
    #include
    using namespace std;
    
    // 继承中同成员的处理
    class Base
    {
    public:
    	Base()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "Base - func() 调用" << endl;
    	}
    
    	// 重载
    
    	void func(int a)
    	{
    		cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
    	}
    
    	int m_A;
    };
    
    class Son :public Base
    {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_A = 200;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "Son - func() 调用" << endl;
    	}
    
    	int m_A;
    };
    
    // 同名成员属性处理方式
    void test01()
    {
    	Son s;
    	cout << "Son  下 m_A: " << s.m_A << endl;
    
    	// 如果通过子类对象,访问到父类中间同名成员,需要加作用域
    	cout << "Base 下 m_A: " << s.Base::m_A << endl;
    }
    
    // 同名成员函数处理方式
    void test02()
    {
    	Son s;
    	s.func(); // 直接调用的是子类中的同名成员
    
    	// 如何调用到父类中同名成员函数?加作用域
    	s.Base::func();
    
    	// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    	// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    	s.Base::func(100);
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	test02();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.6 继承同名静态成员处理方式

    1.6.1 同名静态成员属性

    通过对象访问

    // 1. 通过对象来访问数据
    	cout << "通过对象访问:" << endl;
    	Son s;
    	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    
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    通过类名访问

    • 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类的作用域下
    // 2. 通过类名访问数据
    	cout << "通过类名访问:" << endl;
    	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    	// 第一个::代表通过类名方式访问  第二个::代表访问父类的作用域下
    	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
    
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    1.6.2 同名静态成员属性

    通过对象访问

    // 1.通过对象访问
    	cout << "通过对象访问:" << endl;
    	Son s;
    	s.func();
    	s.Base::func();
    
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    通过类名访问

    • 子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有的同名成员函数
    • 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
    // 通过类名访问
    	cout << "通过类名访问:" << endl;
    	Son::func();
    	Son::Base::func();
    
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    • 总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名
    #include
    using namespace std;
    
    //继承中同名静态成员处理方式
    class Base
    {
    public:
    	static int m_A;
    
    	static void func()// 成员函数
    	{
    		cout << "Base - static void func()" << endl;
    	}
    	static void func(int a)// 成员函数(重载)
    	{
    		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    	}
    };
    int  Base::m_A = 100;
    
    class Son :public Base
    {
    public:
    	static int m_A;// 需要赋初值
    
    	static void func()// 成员函数
    	{
    		cout << "Son - static void func()" << endl;
    	}
    };
    int Son::m_A = 200;
    
    // 同名静态成员属性
    void test01()
    {
    	// 1. 通过对象来访问
    	cout << "通过对象访问:" << endl;
    	Son s;
    	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    	cout << endl;
    
    	// 2. 通过类名访问
    	cout << "通过类名访问:" << endl;
    	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    	// 第一个::代表通过类名方式访问  第二个::代表访问父类的作用域下
    	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
    	cout << endl;
    }
    
    // 同名静态成员函数
    void test02()
    {
    	// 1.通过对象访问
    	cout << "通过对象访问:" << endl;
    	Son s;
    	s.func();
    	s.Base::func();
    	cout << endl;
    
    	// 通过类名访问
    	cout << "通过类名访问:" << endl;
    	Son::func();
    	Son::Base::func();
    
    	// 子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有的同名成员函数
    	// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
    	Son::Base::func(100);
    	cout << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	test02();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.7 多继承语法(不建议用)

    • C++允许一个类继承多个类
    • 语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
    • 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
    • C++实际开发中不建议用多继承
    #include
    using namespace std;
    
    // 多继承语法(不建议使用)
    class Base1
    {
    public:
    	// 无参构造函数
    	Base1()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    class Base2
    {
    public:
    	// 无参构造函数
    	Base2()
    	{
    		m_A = 200;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    // 子类 需要继承Base1和Base2
    // 语法:class 子类:继承方式1 父类1,继承方式2 父类2
    class Son :public Base1, public Base2
    {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_C = 300;
    		m_D = 400;
    	}
    
    	int m_C;
    	int m_D;
    };
    
    void test01()
    {
    	Son s;
    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;// 16,包括继承父类的两个
    
    	// 当父类中出现了重名的成员,需要加作用域区分
    	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;// 100
    	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;// 200
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.8 菱形继承

    菱形继承概念:

    • ​两个派生类继承同一个基类
    • 又有某个类同时继承者两个派生类
    • ​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
      在这里插入图片描述

    菱形继承问题:

    • 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
    • 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以

    解决方法:

    • 利用虚继承可以解决菱形继承的问题
    • 在继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承
    • Animal类 称为 虚基类
    #include
    using namespace std;
    
    //动物类
    class Animal
    {
    public:
    	int m_Age;
    };
    
    // 利用虚继承可以解决菱形继承的问题
    // 在继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承
    // Animal类 称为 虚基类
    
    // 羊类
    class Sheep :virtual public Animal
    {
    };
    
    // 驼类
    class Tuo :virtual public Animal
    {
    };
    
    //羊驼类
    class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
    {
    };
    
    void test01()
    {
    	SheepTuo st;
    
    	st.Sheep::m_Age = 18;
    	st.Tuo::m_Age = 28;
    	// 当出现菱形继承的时候,两个父类拥有相同数据,需要加作用域区分
    	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
    
    	// 这份数据知道,只要有一份就可以了,菱形继承导致数据有两分,导致资源浪费
    }
    
    int main()
    {
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42731062/article/details/126643637