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  • 08c++呵呵老师【给子弹添加爆炸效果】


    关于特效的常用代码:

    1.增加特效函数:

    UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation()

    2.一个指向世界或者关卡的指针:

    UWorld*    (GetWorld()函数可以得到,Actor类里面定义的)

    3.一个指向粒子组件的指针:

    UParticleSystem*

    4.一个位置的引用:

    const FTransform & SpawnFTransform    (this->GetTransform() 可以得到)

    =======================================

    上几期教程比较老,我们直接换个新一点的

     1.我们找到子弹的头文件AFPSGameProjectile.h

    2.添加一个粒子组件,protected类型,并只能在蓝图中赋值

    1. protected:
    2. UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Emitter")
    3. UParticleSystem * Emitter_Projectile;

    3.找到负责执行碰撞的函数

    1. /** called when projectile hits something */
    2. UFUNCTION()
    3. void OnHit(UPrimitiveComponent* HitComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);

    4.在其对应的源文件里导入UGameplayStatics静态类的头文件

    #include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/GameplayStatics.h"

    5.在对应源文件里找到其定义碰撞的函数,然后添加特效

    UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), Emitter_Projectile, this->GetTransform());

    6.编译

    =============================

    进入虚幻编辑器

    1.找到子弹蓝图

    2.发现可以赋值特效了,不过category已经被翻译了

    3.选择爆炸特效

    4.测试 成功

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126618627
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