cmake-GUI
配置源文件夹顶层目录
配置build文件夹
选择vs2019
Configure
Generate
管理员打开VS2019
打开项目 vsg.sln
右击 ALL_BUILD "生成"
右击 INSTALL "生成"
会安装到默认路径,比如我的是:C:\Program Files\vsg\

git clone https://github.com/vsg-dev/vsgXchange.git
cmake-GUI
配置源文件夹顶层目录
配置build文件夹
选择vs2019
Configure
手动配置vsg_glslang,比如我的是:C:\Program Files\vsg\lib\cmake\vsg_glslang
Generate
管理员打开VS2019
打开项目 vsgXchange.sln
右击 ALL_BUILD "生成"
右击 INSTALL "生成"

git clone https://github.com/vsg-dev/vsgExamples.git
cmake-GUI
配置源文件夹顶层目录
配置build文件夹
选择vs2019
Configure
手动配置vsg_glslang,比如我的是:C:\Program Files\vsg\lib\cmake\vsg_glslang
Generate
管理员打开VS2019
打开项目 vsgXchange.sln
右击 ALL_BUILD "生成"
右击 INSTALL "生成"

设置数据环境变量,示例程序内部使用:
set VSG_FILE_PATH=E:\VS2019Proj\vsgExamples\data
运行vsgskyBox:
>E:\VS2019Proj\vsgExamples\buildLLL\bin\Debug\vsgskybox.exe E:\VS2019Proj\vsgExamples\data\models\skybox.vsgt

运行Multiple Viewer:
>E:\VS2019Proj\vsgExamples\buildLLL\bin\Debug\vsgmultiviews.exe E:\VS2019Proj\vsgExamples\data\models\lz.vsgt E:\VS2019Proj\vsgExamples\data\models\openstreetmap.vsgt

运行 vsgText:
>E:\VS2019Proj\vsgExamples\buildLLL\bin\Debug\vsgtext.exe

运行 vsglights:

运行 vsgtexturearray.exe:
