建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式包含以下4个角色:
用一个练习的demo来举个栗子:
复杂产品对象的代码:
/**
* 视频播放软件实体model
*/
public class VideoPlayer {
private String menu;//菜单
private String playlist;//播放列表
private String mainWindow;//主窗口
private String controlStrip;//控制条
private String favoritesList;//收藏列表
public String getMenu() {
return menu;
}
public void setMenu(String menu) {
this.menu = menu;
}
//getset方法省略...
}
抽象建造者的代码:
/**
* 抽象建造者
*/
public abstract class VideoPlayerBuilder {
protected VideoPlayer videoPlayer = new VideoPlayer();
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildPlaylist();
public abstract void buildMainWindow();
public abstract void buildControlStrip();
public abstract void buildFavoritesList();
//钩子方法,用于区分是什么模式,子类可以重新此方法
public String getModelType(){
return "";
}
public VideoPlayer createVideoPlayer(){
return videoPlayer;
}
}
具体建造者的代码:
/**
* 完整模式
*/
public class FullPlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
@Override
public void buildMenu() {
System.out.println("主模式-菜单");
}
@Override
public void buildPlaylist() {
System.out.println("主模式-播放列表");
}
@Override
public void buildMainWindow() {
System.out.println("主模式-主窗口");
}
@Override
public void buildControlStrip() {
System.out.println("主模式-控制条");
}
@Override
public void buildFavoritesList() {
}
@Override
public String getModelType() {
return "full";
}
}
/**
* 记忆模式
*/
public class MemoryPlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
@Override
public void buildMenu() {
}
@Override
public void buildPlaylist() {
}
@Override
public void buildMainWindow() {
System.out.println("记忆模式-主窗口");
}
@Override
public void buildControlStrip() {
System.out.println("记忆模式-控制条");
}
@Override
public void buildFavoritesList() {
System.out.println("记忆模式-收藏列表");
}
@Override
public String getModelType() {
return "memory";
}
}
/**
* 网络模式
*/
public class NetworkPlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
@Override
public void buildMenu() {
System.out.println("网络模式-菜单");
}
@Override
public void buildPlaylist() {
System.out.println("网络模式-播放列表");
}
@Override
public void buildMainWindow() {
System.out.println("网络模式-主窗口");
}
@Override
public void buildControlStrip() {
System.out.println("网络模式-控制条");
}
@Override
public void buildFavoritesList() {
System.out.println("网络模式-收藏列表");
}
@Override
public String getModelType() {
return "network";
}
}
/**
* 精简模式
*/
public class StreamlinePlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
@Override
public void buildMenu() {
}
@Override
public void buildPlaylist() {
}
@Override
public void buildMainWindow() {
System.out.println("精简模式-主窗口");
}
@Override
public void buildControlStrip() {
System.out.println("精简模式-控制条");
}
@Override
public void buildFavoritesList() {
}
@Override
public String getModelType() {
return "streamline";
}
}
指挥者的代码:
/**
* VideoPlayerController充当指挥者角色
*/
public class VideoPlayerController {
/**
* 逐步构建复杂对象
*
* @param builder
* @return
*/
public VideoPlayer construct(VideoPlayerBuilder builder) {
VideoPlayer videoPlayer;
builder.buildMainWindow();
builder.buildControlStrip();
String modelType = builder.getModelType();
if ("full".equals(modelType)) {
builder.buildMenu();
builder.buildPlaylist();
} else if ("memory".equals(modelType)) {
builder.buildFavoritesList();
} else {
builder.buildMenu();
builder.buildPlaylist();
builder.buildFavoritesList();
}
videoPlayer = builder.createVideoPlayer();
return videoPlayer;
}
}
配置文件:
creationalpatterns.builderpattern.MemoryPlayerBuilder
工具类:
public class XMLUtil {
//该方法用于从XML配置文件提取具体类的类名,并返回一个实例对象
public static Object getBean() {
try {
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder documentBuilder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document document = documentBuilder.parse("src/resources/builderconfig.xml");
NodeList nodeList = document.getElementsByTagName("className");
Node firstChild = nodeList.item(0).getFirstChild();
String cName = firstChild.getNodeValue();
Class> c = Class.forName(cName);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
客户端的代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/**
* 案例需求描述:
* 某公司要开发一个视频播放软件,为了给用户的使用提供方便,该播放软件提供多种界面显示模式,
* 如完整模式,精简模式,记忆模式,网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,
* 如在完整模式下将显示菜单、播放按钮、主窗口、控制条等,
* 在精简模式下只显示主窗口和控制条,
* 在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。
* 请使用建造者模式设计该软件。
* (ps:此案例为笔者的练习demo,可能存在问题,仅供参松,谢谢)
*/
VideoPlayerBuilder vpb;
vpb = (VideoPlayerBuilder)XMLUtil.getBean();
VideoPlayerController vpc = new VideoPlayerController();
VideoPlayer vp = vpc.construct(vpb);
System.out.println("ok");
}
}
为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
示例代码:
/**
* 抽象建造者
*/
public abstract class VideoPlayerBuilder {
protected VideoPlayer videoPlayer = new VideoPlayer();
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildPlaylist();
public abstract void buildMainWindow();
public abstract void buildControlStrip();
public abstract void buildFavoritesList();
//钩子方法,用于区分是什么模式,子类可以重新此方法
public String getModelType(){
return "";
}
public VideoPlayer createVideoPlayer(){
return videoPlayer;
}
//逐步构建复杂产品对象的construct方法
public VideoPlayer construct(VideoPlayerBuilder builder) {
VideoPlayer videoPlayer;
builder.buildMainWindow();
builder.buildControlStrip();
String modelType = builder.getModelType();
if ("full".equals(modelType)) {
builder.buildMenu();
builder.buildPlaylist();
} else if ("memory".equals(modelType)) {
builder.buildFavoritesList();
} else {
builder.buildMenu();
builder.buildPlaylist();
builder.buildFavoritesList();
}
videoPlayer = builder.createVideoPlayer();
return videoPlayer;
}
}
这种省略方法不影响系统的灵活性和可扩展性,同时简化了系统结构,但是加重了抽象建造者类的职责。如果construct方法比较复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中,这样更符合单一职责原则。
通过引入钩子方法,可以在Director中对复杂产品的构建进行精细的控制,不仅指定buildPartX()方法的执行顺序,还可以控制是否需要执行某个buildPartX()方法。
【参考文献】:
本文是根据刘伟的《Java设计模式》一书的学习笔记,仅供学习用途,勿做其他用途,请尊重知识产权。
【本文代码仓库】:https://gitee.com/xiongbomy/java-design-pattern.git