• 第六章·建造者模式


    一、建造者模式概述

    建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    二、建造者模式结构与实现

    2.1 建造者模式结构

    建造者模式包含以下4个角色:

    1. Builder(抽象建造者):它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder可以是抽象类,也可以是接口。
    2. ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
    3. Product(产品):它是被创建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
    4. Director(指挥者):它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象,然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

    3.2 建造者模式的实现

    用一个练习的demo来举个栗子:

    复杂产品对象的代码:

    /**
     * 视频播放软件实体model
     */
    public class VideoPlayer {
    
        private String menu;//菜单
        private String playlist;//播放列表
        private String mainWindow;//主窗口
        private String controlStrip;//控制条
        private String favoritesList;//收藏列表
    
        public String getMenu() {
            return menu;
        }
    
        public void setMenu(String menu) {
            this.menu = menu;
        }
        //getset方法省略...
        
    }
    
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    抽象建造者的代码:

    /**
     * 抽象建造者
     */
    public abstract class VideoPlayerBuilder {
    
        protected VideoPlayer videoPlayer = new VideoPlayer();
    
        public abstract void  buildMenu();
        public abstract void  buildPlaylist();
        public abstract void  buildMainWindow();
        public abstract void  buildControlStrip();
        public abstract void  buildFavoritesList();
    
        //钩子方法,用于区分是什么模式,子类可以重新此方法
        public String getModelType(){
            return "";
        }
    
        public VideoPlayer createVideoPlayer(){
            return videoPlayer;
        }
    }
    
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    具体建造者的代码:

    /**
     * 完整模式
     */
    public class FullPlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
    
        @Override
        public void buildMenu() {
            System.out.println("主模式-菜单");
        }
        @Override
        public void buildPlaylist() {
            System.out.println("主模式-播放列表");
        }
        @Override
        public void buildMainWindow() {
            System.out.println("主模式-主窗口");
        }
        @Override
        public void buildControlStrip() {
            System.out.println("主模式-控制条");
        }
        @Override
        public void buildFavoritesList() {
        }
        @Override
        public String getModelType() {
            return "full";
        }
    }
    
    /**
     * 记忆模式
     */
    public class MemoryPlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
        @Override
        public void buildMenu() {
        }
        @Override
        public void buildPlaylist() {
        }
        @Override
        public void buildMainWindow() {
            System.out.println("记忆模式-主窗口");
        }
        @Override
        public void buildControlStrip() {
            System.out.println("记忆模式-控制条");
        }
        @Override
        public void buildFavoritesList() {
            System.out.println("记忆模式-收藏列表");
        }
        @Override
        public String getModelType() {
            return "memory";
        }
    }
    
    /**
     * 网络模式
     */
    public class NetworkPlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
        @Override
        public void buildMenu() {
            System.out.println("网络模式-菜单");
        }
        @Override
        public void buildPlaylist() {
            System.out.println("网络模式-播放列表");
        }
        @Override
        public void buildMainWindow() {
            System.out.println("网络模式-主窗口");
        }
        @Override
        public void buildControlStrip() {
            System.out.println("网络模式-控制条");
        }
        @Override
        public void buildFavoritesList() {
            System.out.println("网络模式-收藏列表");
        }
        @Override
        public String getModelType() {
            return "network";
        }
    }
    
    /**
     * 精简模式
     */
    public class StreamlinePlayerBuilder extends VideoPlayerBuilder{
        @Override
        public void buildMenu() {
        }
        @Override
        public void buildPlaylist() {
        }
        @Override
        public void buildMainWindow() {
            System.out.println("精简模式-主窗口");
        }
        @Override
        public void buildControlStrip() {
            System.out.println("精简模式-控制条");
        }
        @Override
        public void buildFavoritesList() {
        }
        @Override
        public String getModelType() {
            return "streamline";
        }
    }
    
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    指挥者的代码:

    /**
     * VideoPlayerController充当指挥者角色
     */
    public class VideoPlayerController {
    
        /**
         * 逐步构建复杂对象
         *
         * @param builder
         * @return
         */
        public VideoPlayer construct(VideoPlayerBuilder builder) {
            VideoPlayer videoPlayer;
            builder.buildMainWindow();
            builder.buildControlStrip();
            String modelType = builder.getModelType();
            if ("full".equals(modelType)) {
                builder.buildMenu();
                builder.buildPlaylist();
            } else if ("memory".equals(modelType)) {
                builder.buildFavoritesList();
            } else {
                builder.buildMenu();
                builder.buildPlaylist();
                builder.buildFavoritesList();
            }
            videoPlayer = builder.createVideoPlayer();
            return videoPlayer;
        }
    }
    
    
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    工具类:

    public class XMLUtil {
    
        //该方法用于从XML配置文件提取具体类的类名,并返回一个实例对象
        public static Object getBean() {
            try {
                DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
                DocumentBuilder documentBuilder = dFactory.newDocumentBuilder();
                Document document = documentBuilder.parse("src/resources/builderconfig.xml");
    
                NodeList nodeList = document.getElementsByTagName("className");
                Node firstChild = nodeList.item(0).getFirstChild();
                String cName = firstChild.getNodeValue();
    
                Class c = Class.forName(cName);
                Object obj = c.newInstance();
                return obj;
    
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                return null;
            }
        }
    }
    
    
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    客户端的代码:

    public class Client {
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            /**
             * 案例需求描述:
             * 某公司要开发一个视频播放软件,为了给用户的使用提供方便,该播放软件提供多种界面显示模式,
             * 如完整模式,精简模式,记忆模式,网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,
             * 如在完整模式下将显示菜单、播放按钮、主窗口、控制条等,
             * 在精简模式下只显示主窗口和控制条,
             * 在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。
             * 请使用建造者模式设计该软件。
             * (ps:此案例为笔者的练习demo,可能存在问题,仅供参松,谢谢)
             */
    
            VideoPlayerBuilder vpb;
            vpb = (VideoPlayerBuilder)XMLUtil.getBean();
    
            VideoPlayerController vpc = new VideoPlayerController();
            VideoPlayer vp = vpc.construct(vpb);
            System.out.println("ok");
    
        }
    
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    三、指挥者类的深入探讨

    3.1 省略Director

    为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。
    示例代码:

    /**
     * 抽象建造者
     */
    public abstract class VideoPlayerBuilder {
    
        protected VideoPlayer videoPlayer = new VideoPlayer();
    
        public abstract void  buildMenu();
        public abstract void  buildPlaylist();
        public abstract void  buildMainWindow();
        public abstract void  buildControlStrip();
        public abstract void  buildFavoritesList();
    
        //钩子方法,用于区分是什么模式,子类可以重新此方法
        public String getModelType(){
            return "";
        }
    
        public VideoPlayer createVideoPlayer(){
            return videoPlayer;
        }
    
        //逐步构建复杂产品对象的construct方法
        public VideoPlayer construct(VideoPlayerBuilder builder) {
            VideoPlayer videoPlayer;
            builder.buildMainWindow();
            builder.buildControlStrip();
            String modelType = builder.getModelType();
            if ("full".equals(modelType)) {
                builder.buildMenu();
                builder.buildPlaylist();
            } else if ("memory".equals(modelType)) {
                builder.buildFavoritesList();
            } else {
                builder.buildMenu();
                builder.buildPlaylist();
                builder.buildFavoritesList();
            }
            videoPlayer = builder.createVideoPlayer();
            return videoPlayer;
        }
    }
    
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    这种省略方法不影响系统的灵活性和可扩展性,同时简化了系统结构,但是加重了抽象建造者类的职责。如果construct方法比较复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中,这样更符合单一职责原则

    3.2 钩子方法的引入

    通过引入钩子方法,可以在Director中对复杂产品的构建进行精细的控制,不仅指定buildPartX()方法的执行顺序,还可以控制是否需要执行某个buildPartX()方法。

    四、建造者模式优缺点与适用环境

    4.1 建造者模式的优点

    1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的构建过程可以创建不同的产品。
    2. 每一个具体构建者都相对独立,而与其他的具体构建者无关,因此可以很方便第替换具体构建者或增加新的具体构建者。
    3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。

    4.2 建造者模式的缺点

    1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,并不适合适用建造者模式
    2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体构建者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

    4.3 建造者模式的适用环境

    1. 需要生成的产品对象具有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
    2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定生成顺序。
    3. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。
    4. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

    【参考文献】:
    本文是根据刘伟的《Java设计模式》一书的学习笔记,仅供学习用途,勿做其他用途,请尊重知识产权。

    【本文代码仓库】:https://gitee.com/xiongbomy/java-design-pattern.git

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44143114/article/details/126494794