- 概念:
- 对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,
- 提出了另外一个新的概念————类
- 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
- 类(class)由三部分构成:类的名称:类名
- 类的属性:一组数据
- 类的方法:允许对进行操作的方法(行为)
代码案例:
人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
- class Person:
- def __init__(self,name,age,run,fight):
- self.h=name
- self.age=age
- self.run=run
- self.f=fight
- def __str__(self):
- return "名字是%s,年龄是%d,喜欢%s,爱%s"%(self.h,self.age,self.run,self.f)
- a=Person("张三",20,"运动","打架")
- print(a)
狗类的设计 类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
- class Dog:
- def __init__(self,name,sex,color):
- self.n=name
- self.s=sex
- self.c=color
- def run(self):
- print("它毛色是%s,%s喜欢跑"%(self.c,self.n))
- def jiao(self):
- print("%s汪汪叫"%(self.s))
- p=Dog("大黄狗","公狗","黄色")
- p.run()
- p.jiao()
向日葵 :
类名: xrk
属性:颜色
行为: 放阳光
- class xrk:
- def __init__(self):
- self.color="黄色"
- def smlie(self):
- print("%s向日葵看着太阳微笑"%(self.color))
- p=xrk()
- p.smlie()
豌豆 类名: wd
属性: 颜色 、发型,血量
行为:发炮, 摇头
- class wd:
- def __init__(self,color,fx,xl):
- self.c=color
- self.f=fx
- self.x=xl
- def fp(self):
- print("%s的豌豆,可爱的%s,满满的%s正在用力攻击可怕的僵尸"%(self.c,self.f,self.x))
- p=wd("绿色的","叶子","能量")
- p.fp()
格式:
- class 类名:
-
- 方法列表
- demo:定义一个Hero类
- class Hero: #经典类(旧式类)定义形式
-
- class Hero(object): #新式类定义形式
- def info(self):
- print("英雄所见略同,何必问出处")
-
- 说明:定义类时有两种形式:经典类和新式类定义形式,上面代码中的Hero为新式类,
- 注释部分则为经典类。
- object 是Python 里所有类的最顶级父类;类名的命名规则按照"大驼峰命名法";
- info是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为
- 其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
格式:
- 对象名1 = 类名()
- 对象名2 = 类名()
- 对象名3 = 类名()
代码案例:
- class Hero:
- def __init__(self,name,hp,attack,armor):
- self.name=name # 姓名
- self.hp=hp # 生命力
- self.atk=attack # 攻击力
- self.armor=armor # 护甲值
- def move(self):
- # 实例方法
- print("正在前往事发地点")
- def attack(self):
- print("发出了一招强力的普通攻击")
- t=Hero("泰达",2600,450,200)
- print("英雄%s的生命值:%d"%(t.name,t.hp))
- print("英雄%s的攻击力:%d" % (t.name, t.atk))
- print("英雄%s的护甲值:%d" % (t.name, t.armor))
- t.move()
- t.attack()
- 创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
- 答:__init__方法可以实现
-
- 说明:
- Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。
- 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
- 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
- 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法
-
- 说明:
- 通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
- __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参
-
- 例如__init__(self,x,y)
-
- 注意:
- 在类内部获取属性和实例方法,通过self获取;
- 在类外部获取属性和实例方法,通过对象名获取。
- 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
- 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
代码案例:
- class Hero:
- def __init__(self,name,skill,hp,attack,armor):
- self.name=name # 姓名
- self.s=skill # 技能
- self.hp=hp # 生命力
- self.atk=attack # 攻击力
- self.armor=armor # 护甲值
- def move(self):
- # 实例方法
- print("正在前往事发地点")
- def attack(self):
- print("发出了一招强力的%d"%(self.s))
- def info(self):
- print("英雄%s的生命值:%d" % (self.name, self.hp))
- print("英雄%s的攻击力:%d" % (self.name, self.atk))
- print("英雄%s的护甲值:%d" % (self.name, self.armor))
- t=Hero("泰达","旋风斩",2600,450,200)
- t.info()
代码案例:
- class Person:
- def __init__(self,name,age,run,fight):
- self.h=name
- self.age=age
- self.run=run
- self.f=fight
- def __str__(self):
- return "名字是%s,年龄是%d,喜欢%s,爱%s"%(self.h,self.age,self.run,self.f)
- a=Person("张三",20,"运动","打架")
- print(a)
- class Hero:
- def __init__(self,name,skill,hp,attack,armor):
- self.name=name # 姓名
- self.s=skill # 技能
- self.hp=hp # 生命力
- self.atk=attack # 攻击力
- self.armor=armor # 护甲值
- def move(self):
- # 实例方法
- print("正在前往事发地点")
- def attack(self):
- # 实例方法
- print("发出了一招强力的%d"%(self.s))
- def __str__(self):
- # 该方法需要return一个数据,并且只有self一个参数,当类的外部print(对象)则打印这个数据
- return "英雄%s数据:生命力%d,攻击力%d,护甲值%d"%(self.name,self.hp,self.atk,self.armor)
- t=Hero("泰达","旋风斩",2600,450,200)
- # 如果没有__str__则默认打印,对象在内存的地址
- # 当类地址的实例化对象,拥有__str__方法后,那么打印对象则打印__str__的返回值
- print(t)
- 1. 当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1
-
- 2. 当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收)
代码案例:
- class Hero:
- def __init__(self,name):
- print("__init__方法被调用")
- self.name=name
- # 当对象被删除时,会自动被调用
- def __del__(self):
- print("__del__方法被调用")
- print("%s被GM干掉了"%(self.name))
- t=Hero("泰达")
- print("%d被删除1次"%id(t))
- del(t)
- print("___"*50)
- g=Hero("盖伦")
- g1=g
- g2=g
- print("%d被删除1次"%id(g))
- del(g)
- print("%d被删除1次"%id(g1))
- del(g1)
- print("%d被删除1次"%id(g2))
- del(g2)
代码案例:
创建一个狗类:(Dog)
创建一个大黄狗,5岁,技能“汪汪叫”
创建一个大黑狗,3岁,技能“龇牙咧嘴”
创建一个大白狗,1岁,技能“夹着尾巴跑”
- class Dog:
- def __init__(self,name,age,jineng):
- self.name=name
- self.age=age
- self.jn=jineng
- def __str__(self):
- return "名字是%s,年龄是%d,技能是%s"%(self.name,self.age,self.jn)
- a=Dog("大黄狗",5,"汪汪叫")
- print(a)
- b=Dog("大hei狗",3,"龇牙咧嘴")
- print(b)
- c=Dog("大bai狗",1,"夹着尾巴跑")
- print(c)
代码案例:
- class Dog:
- def __init__(self,name,age):
- self.name=name
- self.age=age
- def __call__(self,eat):
- print("我的名字是%s今年%d岁"%(self.name,self.age))
- print("我喜欢吃%s"%eat)
- a=Dog("Bob",3)
- a("bones")