刚在调试一个OpenGL程序的时候,出现了不绘制的bug,加上glGetError调用打印检测gl的错误,发现是在调用glUniform系列api时出现了 GL_INVALID_OPERATION 1282错误,如下所示: 调用的代码:
glGetError
glUniform
GL_INVALID_OPERATION
1282
glUniform1i(mInputTextureHandle, 0); GO_CHECK_GL_ERROR() // 将总变换矩阵传入着色器程序 if (mMVPMatrixHandle != Constant
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