requestAnimationFrame 与延时执行函数 setTimeout 类似,但不用设置时间,即可将操作延迟至下一次网页重绘时执行。
requestAnimationFrame 的用法
requestAnimationFrame(回调函数)
功能:将回调函数,延迟到下一帧(下一次网页重绘)前执行。
在回调函数内再次调用 requestAnimationFrame()
requestAnimationFrame(function update() {
console.log("执行了更新!");
// requestAnimationFrame 的回调函数默认只会被调用一次,如果希望每帧都执行,则每帧都需要调用
requestAnimationFrame(update);
});
requestAnimationFrame(回调函数) 会返回一个整数(定时器的编号),将其传给cancelAnimationFrame(定时器的编号) 可取消回调函数的执行,如:
// 定义定时器
let timer1 = requestAnimationFrame(回调函数)
// 取消定时器
cancelAnimationFrame(timer1)
requestAnimationFrame 的常见应用场景
使用 requestAnimationFrame 替换 setTimeout 和 setInterva 可提升web性能。
requestAnimationFrame 采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。
// 全局监听浏览器滚动事件
window.onscroll = function () {
requestAnimationFrame(function scroll() {
console.log("页面滚动了");
});
};
<button onclick="scrollToTop()">回到顶部button>
function scrollToTop() {
const c = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
if (c > 0) {
window.requestAnimationFrame(scrollToTop);
window.scrollTo(0, c - c / 8);
}
}
比如十万条数据的渲染,使用 requestAnimationFrame 分页加载。
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loop(total, index)
使用 setTimeout 实现的写法如下:
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loop(total, index)
比如连续出现 3 个低于 20 的 FPS 即可认为网页存在卡顿。
var lastTime = performance.now()
var frame = 0
var lastFameTime = performance.now()
var loop = function (time) {
var now = performance.now()
var fs = now - lastFameTime
lastFameTime = now
var fps = Math.round(1000 / fs)
frame++
if (now > 1000 + lastTime) {
var fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime))
frame = 0
lastTime = now
}
window.requestAnimationFrame(loop)
}
requestAnimationFrame 的优点
重绘:当某个元素颜色样式发生更改时(如背景颜色、文字颜色),页面也需要更新,浏览器需要重新绘制元素,称为重绘(repaint)。
回流:当页面上的某一个元素的大小或者位置发生更改时,都会影响到与它相邻元素的状况,甚至整个页面的元素状态(位置、元素大小)都需要重新计算和更新。这种操作称为回流(reflow)或者布局(layout)。一个页面至少会有一次回流,就是在页面初始化时。
requestAnimationFrame 的缺点
兼容写法
对不支持 requestAnimationFrame 的浏览器(如 IE9),需在代码前添加以下兼容代码:
if(!window.requestAnimationFrame){
var lastTime = 0;
window.requestAnimationFrame = function(callback){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function(){
callback(currTime + timeToCall);
},timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}
}