• Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(二)


    前文Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(一)  介绍了反应式编程的概念和跨平台ReactiveUI框架的简单应用。

    本文通过一个简单的小应用更进一步学习ReactiveUI框架的使用和整体布局,并对比与MVVMLight的不同之处。

    应用的功能很简单,读取本地计算机的所有盘符,并通过选定盘符展示该盘符下的所有文件夹的名称和创建时间。

     

    首先新建一个工程,本文使用的是.Net6.0,并添加两个Nuget包:ReactiveUI.WPF,ReactiveUI.Fody

    ReactiveUI.WPF是框架的核心代码包,而ReactiveUI.Fody是一个扩展包,像[Reactive]这样的标记就是在这个包中定义的。

    绑定ViewModel

    在MVVMLight框架中,View绑定ViewModel需要通过DataContext来绑定在Locator中定义的ViewModel,而在ReactiveUI框架中,则是通过继承泛型窗口类ReactiveWindow或者泛型用户控件类ReactiveUserControl来自动绑定ViewModel。

    复制代码
    <reactiveui:ReactiveWindow  x:TypeArguments="local:MainWindowViewModel"
            x:Class="Calculateor.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:local="clr-namespace:Calculateor"
            xmlns:reactiveui="http://reactiveui.net"
            mc:Ignorable="d"
            Title="MainWindow" Height="300" Width="500">
        "10">
            
                "20"/>
                "*"/>
            
            "cmbDisks">
                
                    
                        "{Binding }"/>
                    
                
            
            "1" x:Name="lbFolders">
        
    
    复制代码

    注意以上Xaml代码中没有出现DataContext。

    CS文件中强绑定:

    复制代码
    public partial class MainWindow : ReactiveWindow
        {
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
    
                ViewModel = new MainWindowViewModel();
                this.WhenActivated(dispos => {
    
                    this.OneWayBind(ViewModel, vm=>vm.Disks, vw=>vw.cmbDisks.ItemsSource)
                    .DisposeWith(dispos);
    
                    this.Bind(ViewModel, vm => vm.SelectedDisk, vw => vw.cmbDisks.SelectedItem)
                    .DisposeWith(dispos);
    
                    this.OneWayBind(ViewModel,vm=>vm.FolderModels, vw=>vw.lbFolders.ItemsSource)
                    .DisposeWith(dispos);
                });
    
               
            }
        }
    复制代码

    View通过继承指定为MainWindowViewModel类型的ReactiveWindow,便建立了View和ViewModel之间的关联,而不需要额外的指定DataContext去绑定。

    界面顶部是一个下拉框,用于显示盘符信息,ItemSource绑定了ReadOnlyObservableCollection类型对象。

        private readonly ReadOnlyObservableCollection<string> _disks;
            public ReadOnlyObservableCollection<string> Disks => _disks;

    其选中的盘符则绑定到了一个string类型的属性上。注意Reactive标记

      [Reactive]
      public string SelectedDisk { get; set; }

    接着用一个ListBox展示具体的文件夹信息,定义一个FolderModel类型的类来约定需要展示的信息。

    public class FolderModel
        {
            public string FolderName { get; set; }
            public DateTime CreateTime { get; set; }
    
        }

    ItemSoruce绑定到一个IEnumerable FolderModels类型上

            private readonly ObservableAsPropertyHelper> _folderModels;
            public IEnumerable FolderModels => _folderModels.Value;

     ObservableAsPropertyHelper> _folderModels则是用来与SelectedDisk建立观察者模式的联系,每次SelectDisk的值改变时,就会触发方法LoadFolderInfoWithSelectedDiskChanged,并将返回结果赋值到FolderModels对象,最终传导到UI上。

       _folderModels = this.WhenAnyValue(s => s.SelectedDisk)
                    .Where(s => !string.IsNullOrWhiteSpace(s))
                    .SelectMany(LoadFolderInfoWithSelectedDiskChanged)
                    .ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)//线程调度,后续的代码会在主线程上调用
                    .ToProperty(this, nameof(FolderModels));

    这里的WhenAnyValue是构建函数声明的核心API,一般都是与ReactiveUI框架扩展的Linq方法搭配使用,前文有过简单的介绍。

    在MVVMLight框架中,ViewModel继承的是ViewModelBase/ObservableObject,而在ReactiveUI框架中,ViewModel继承的是ReactiveObject

    以下为完整的MainWindowViewModel文件:

    复制代码
    public class MainWindowViewModel : ReactiveObject
        {
            public MainWindowViewModel()
            {
                DisksSource = new();
                DisksSource.ToObservableChangeSet()
                    .Bind(out _disks)
                    .Subscribe();
    
                _folderModels = this.WhenAnyValue(s => s.SelectedDisk)
                    .Where(s => !string.IsNullOrWhiteSpace(s))
                    .SelectMany(LoadFolderInfoWithSelectedDiskChanged)
                    .ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
                    .ToProperty(this, nameof(FolderModels));
    
                Task _ = LoadDisksIqLocal();
            }
            private readonly ReadOnlyObservableCollection<string> _disks;
            public ReadOnlyObservableCollection<string> Disks => _disks;
    
            public ObservableCollectionExtended<string> DisksSource{get;private set;}
    
            private readonly ObservableAsPropertyHelper> _folderModels;
            public IEnumerable FolderModels => _folderModels.Value;
    
            [Reactive]
            public string SelectedDisk { get; set; }

    //通过WMI读取本地计算机的所有磁盘的盘符
    private async Task LoadDisksIqLocal() { await Task.Run(() => { ManagementObjectSearcher query = new("SELECT * From Win32_LogicalDisk"); var queryCollection = query.Get(); foreach (var item in queryCollection) { var diriveType = (DriveType)int.Parse(item["DriveType"].ToString()); if (diriveType == DriveType.Fixed) { var diskID = item["DeviceID"].ToString(); DisksSource.Add(diskID); } } }); } private async Task> LoadFolderInfoWithSelectedDiskChanged(string diskName) { List folderModels = new List(); await Task.Run(() => { var files = Directory.GetDirectories(diskName); foreach (var fileName in files) { FolderModel folderModel = new FolderModel(); DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(fileName); folderModel.FolderName = directoryInfo.Name; folderModel.CreateTime = directoryInfo.CreationTime; folderModels.Add(folderModel); } }); return folderModels; } }
    复制代码

    下面需要定义ListBox信息需要以怎样的格式来展示。一般的常规做法是通过Style来定制控件的模板展示定制化的数据格式,而在ReactiveUI框架中,还有其他的选择。

    在ReactiveUI中,会根据ListBox ItemSource所绑定的集合类型来自动的搜索这个类型所关联的UserControl来作为ListBox的模板

    简单的说,只需要给上文中的FolderModel指定一个UserControl即可,而不需要额外的指定Style或者Template。

    所以View中的ListBox代码很简单:

    "1" x:Name="lbFolders">

    新增一个UserControl的类FolderInfoUC.xaml与FolderModel绑定:

    复制代码
    <reactiveui:ReactiveUserControl x:Class="Calculateor.FolderInfoUC"
                                    x:TypeArguments="local:FolderModel"
                 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
                 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
                 xmlns:local="clr-namespace:Calculateor"
                  xmlns:reactiveui="http://reactiveui.net"
                 mc:Ignorable="d" 
                 d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
        "2">
            "{Binding FolderName}" HorizontalAlignment="Left"/>
    
            "{Binding CreateTime}" HorizontalAlignment="Right"/>
        
    
    复制代码

    这里的TextBlock控件除了展示数据之外没有其他用途,所以直接使用了Xaml的绑定方式,而View通过ReactiveUserControl来指定他的ViewModel类型为FolderModel,这样就建立了FolderModelFolderInfoUC之间的联系。

    当然,在很多情况下处理复杂的高度自定义的数据展示时,还是需要Style的配合。

    需要注意的是,这里的FolderModel数据类型本身比较简单,不需要继承自ReactiveObject。

    还有一个情况需要注意,如主界面上的下拉框Combobox。这个控件绑定的是一个简单的string类型的集合 ReadOnlyObservableCollection,不推荐为CLR中的基础类型关联UserControl,所以需要Xaml中指定ItemTemplate,否则无法显示数据。

    总结

    截至本文,ReactiveUI相比于MVVMLight框架,有以下的不同点:

    1.ReactiveUI推荐强绑定,并提供了管理ViewModel和属性的生命周期的方法。

    2.易于构建响应式的可观察的函数声明式的数据流处理。

    3.简化了ViewModel和View之间绑定的操作方式,并强化了两者之间的联系贯穿在整个应用的生命周期中。

    4.扩展了动态数据集合在多线程下的操作,提供线程安全的可绑定动态集合。

    本文以一个小应用简单介绍了ReactiveUI整体框架的使用,其中一些核心的API WhenAnyValue、ObservableAsPropertyHelper、ObservableCollectionExtended等没有详细展开,后续会对这些API的高级应用有更深入的学习和了解,学习和阅读ReactiveUI的源码。

    git地址:https://github.com/reactiveui/reactiveui

    官网地址:https://www.reactiveui.net/

     

     








     

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