• dice loss


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    Dice系数

    是一种集合相似度度量函数,通常用于计算两个样本的相似度(范围为[0, 1])

    公式
    在这里插入图片描述
    在语义分割中,X是Ground Truth分割图像 ,Y是预测的分割图像
    由此可以得到dice loss
    dice loss的提出就是解决前景比例太小的问题
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    Dice系数是分割效果的一个评判指标,其公式相当于预测结果区域和ground truth区域的交并比,所以它是把一个类别的所有像素作为一个整体去计算Loss的。因为Dice Loss直接把分割效果评估指标作为Loss去监督网络,而且计算交并比时还忽略了大量背景像素,解决了正负样本不均衡的问题,所以收敛速度很快

    举例:

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    Dice Loss和交叉熵函数的比较:

    交叉熵损失函数中交叉熵值梯度计算形式类似于p-t,其中,p 是softmax输出,t为target。
    在这里插入图片描述
    极端场景下,当 p 和 t 的值都非常小时,计算得到的梯度值可能会非常大. 通常情况下,可能导致训练更加不稳定。

    直接采用 dice-coefficient 或者 IoU 作为损失函数的原因,是因为分割的真实目标就是最大化 dice-coefficient 和 IoU 度量。而交叉熵仅是一种代理形式,利用其在 BP 中易于最大化优化的特点。
    另外,Dice-coefficient 对于类别不均衡问题,效果可能更优。然而,类别不均衡往往可以通过简单的对于每一个类别赋予不同的 loss 因子,以使得网络能够针对性的处理某个类别出现比较频繁的情况。因此,对于 Dice-coefficient 是否真的适用于类别不均衡场景,还有待探讨。

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