• ReentrantLock学习笔记


    lock

    		final void lock() {
    			//当state的值是0的时候,就不会涉及到队列的问题,仅仅只是队state值的改变和owner的设置
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                //失败进行抢占
                    acquire(1);
    		}
    		
    	public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    	
    	
    	
    	//非公平锁的抢占方式
     	final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                //获取状态量
                int c = getState();
    			//装填量为0  可以抢占
                if (c == 0) {
                	//尝试抢占  
                	//请注意,这里是公平锁和非公平锁的第一个不同地方  如果是公平锁会查看阻塞队列中是否有数据,再进行抢占数据
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    	//更新锁的拥有者
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                //因为是可重入锁 当前一个线程再次进入的时候不需要从新抢占,只需要更改状态偏移量
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    	
    	//入阻塞队列
    	private Node addWaiter(Node mode) {
    		//新建节点
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    		
    		//尾插法
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
            //先指向前驱节点  再通过cas的方式从新设置尾节点
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            //到这一步失败的原因是  阻塞队列为空 或者  cas设置尾结点失败
            enq(node);
            return node;
        }
    	
    	//兜底的入队方式
    	private Node enq(final Node node) {
    		//要么成功  要么我就一直不停
            for (;;) {
                Node t = tail;
                //如果是队列为空,那么就新建队列,并且设置为  头节点
                if (t == null) { // Must initialize
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
    				//常规尾插入队,要么成功  要么循环不停止
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    
    
    
    	//以独占的方式获取队列
    	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                //要么成功  要么一直执行
                for (;;) {
    				//获取当前节点的前驱节点
                    final Node p = node.predecessor();
    				//如果前驱节点是头节点  那么就说明就只有一个节点  
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {	
    					//从新设置头节点
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    
    	//这个函数的主要作用是 更新状态量
    	private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL)
                /*
                 * This node has already set status asking a release
                 * to signal it, so it can safely park.
                 */
                return true;
            if (ws > 0) {
                /*
                 * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
                 * indicate retry.
                 */
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                /*
                 * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
                 * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
                 * retry to make sure it cannot acquire before parking.
                 */
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
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        }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/nihaoa_1898/article/details/125977674